Retro-styled plattformar är alla raseri dessa dagar i flash och indie spel. Insidia är ett annat tillskott till genren som inte verkligen ger något nytt eller spännande till bordet, men det gör ett bra jobb att stå på sina egna två fötter.
Du tar rollen som en främling strandsatt på en planet som inte är känd för dig, och du måste hitta tio reparationssatser över hela området för att reparera ditt skepp och komma ut därifrån. Berättelsen, igen, är inte så ny eller original. Det är ganska enkla saker, och på ett sätt som fungerar på grund av spelets presentation. Dessutom spelar ingen plattformar för historien ändå.
Vi kommer inte hit för maten
Insidias atmosfär är verkligen den bästa delen. Kontrollerna är täta och plattformen är övergripande solid, men Insidias grafiska stil och musik kommer att hålla dig mycket längre än gameplayen. Din karaktär är en orange humanoid, som är en skarp kontrast från de svarta markerna du behöver korsa. Bakom de områden du får se är klippor och metallkonstruktioner bland blinkande pastellfärger. Vilken underlig planet du landat på.
Stämningen och musiken höll mig att spela och fick mig att komma tillbaka till det senare. Visst, du kan dubbla hoppa och vägghopp, men spelet är riddled med checkpoints och är inte alls svårt övergripande. Det har två ändringar, med den andra upplåst om du hittar de tio dolda växlarna längs dina resor. Det har också lite ganska solid progression, eftersom många områden är blockerade tills du hittar hopp- och rörelseuppgraderingarna som behövs för att fortsätta. Men det har bara ingen "oomph" i spelavdelningen.
Det finns bättre plattformar där ute från ett gameplay-perspektiv, men Insidia är en av de bättre flashbaserade i atmosfärsavdelningen. Det kommer inte att blåsa bort dig, men det är minnesvärt på egen väg och värt en lek om du har lite ledig tid och vill ha en plattform som inte kommer att frustrera dig så illa.