Indiewatch & colon; Din Curse och Expansion Demon War - Den bästa ARPG du aldrig hört av

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 28 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Indiewatch & colon; Din Curse och Expansion Demon War - Den bästa ARPG du aldrig hört av - Spel
Indiewatch & colon; Din Curse och Expansion Demon War - Den bästa ARPG du aldrig hört av - Spel

Innehåll

Välkommen till Indiewatch, en serie där varje fredag, vi tittar på en bra, men okänd, oförskriven och förbises indie titel. För att ett spel ska täckas på Indiewatch måste det passa in i följande kriterier:


  • Det måste vara ett indiespel
  • Det var inte täckt (eller det fick minimal täckning) av vanliga videospel webbplatser och YouTubers
  • Det måste vara bra! Inget under 7 av 10 kommer att täckas.

Den här veckan tar vi en titt på den okända, ändå briljanta ARPG Din förbannelse och det är expansion Demon War. Din förbannelse är utvecklad och publicerad av Soldak Entertainment. Den släpptes den 31 mars 2010 på Steam för Windows, Linux, Mac och SteamOS. Den släpptes senare på GOG.com.

Expansionen Demon War släpptes strax under ett år senare den 22 februari 2011 och lägger till i en ny uppsättning funktioner. Din förbannelse tar en annan inställning till standard ARPG-formeln, skapar en ny och spännande upplevelse för en genre som ofta är rädd för att förändras.


Förbannade för att leva ett andra liv

Efter att jag själviskt slänger ditt liv och orsakar olycka hos andra runt omkring dig, har din gudsmästare förbannat dig att leva ett andra livslängd. För att lösa in sig själv måste du hjälpa städerna i Alerias västra slätt och rädda dem från randen av förintelse.

Först då är du evigt dömd att vandra jorden ensam för evigheten. Tomten till Din förbannelse är inte det primära fokuset i spelet. Till skillnad från de flesta ARPGs där spelet följer en plot från början till slut, Din förbannelse handlar mer om spel och skapar olika världar.

Det är ett av de spel som du spelar för dess unika ta på ARPG i motsats till en djup och komplex historia.


Välj en tecken klass eller skapa din egen

Vid start Din förbannelse du får välja mellan sex olika klasser, var och en med tre olika skicklighetsträd eller specialiteter som de kallas i spelet. Det finns ytterligare ett alternativ i Hybrid-klassen. Hybriden är en blandning av två olika klasser. Du får välja två specialiteter från dina valda klasser och lämnar dig med två skicklighets träd i motsats till tre.

Totalt mellan de sex standardklassen och de kombinationer som är möjliga med en hybrid finns totalt 141 klasser inom standardspelet. Detta ger spelet en oändlig mängd återspelningsbarhet tillsammans med ton olika tecken för att ändra speluppspelningen.

När det gäller tecken klasser går Titan Quest handlar om den enda ARPG som har kommit nära denna mängd möjligheter, på grund av att man använder ett liknande system som hybridet här i Din förbannelse. Det finns också många modifierare att välja mellan som erbjuder nya utmaningar och förändrar spelningen för den karaktären. Det finns gott om val att ha och om du letar efter ett sådant spel, då Din förbannelse är säker på att behaga.

Du väljer hur staden är gjord

Innan du börjar äventyr i en stad får du välja vilken väg det kommer att bli. Från sin storlek till dess svårighet för monsternivån är valet ditt. Det är en mekaniker som låter dig ändra saker med alla nya städer du kommer fram till.

Även om det finns en bra bit av variation att välja mellan, finns också de procedurgenererade modifierarna för varje stad också. Modifierarna påverkar hur fängelsehålan och staden verkar. Till exempel kommer en infekterad stad att ha mycket mer spindelbanor i sin fängelsehåla eller en hjältemässig stad kommer att göra att stadsbefolkningen blir mycket mer heroisk. Det är bara två exempel på de många som erbjuds.

Som med de flesta spel i denna genre, är alla städer, fängelsehålor och deras layouter helt processuellt genererade, vilket möjliggör en ny upplevelse varje gång. Det finns också många olika typer av fängelsehålor, var och en med sina egna variationer av design och faror, vilket resulterar i en uppfriskande upplevelse varje gång.

När du går fram genom staden och dess fängelse, händer nya händelser som orsakar saker att förändras. Dessa händelser inkluderar monster som raider staden, monster börjar ett uppror, mindre monster blir chefer och så vidare.

Om det skulle finnas några klagomål i processuella generationen skulle det vara uppdrag. Du kommer då och då att ha uppdrag misslyckas eftersom procedurgenerern orsakar en händelse att hända. Till exempel hade jag ett försök att hämnas någon död som misslyckades eftersom det monster som jag behövde döda förändrats på något sätt.

Med det sagt är det en mindre irritation som inte påverkar den övergripande gameplayen. Mellan karaktärklasserna och kombinationerna, städerna och procedurgenerationen av uppdrag och händelser är ingen stad någonsin densamma, vilket ger en unik och spännande upplevelse varje gång.

Bra gammaldags ARPG-spel

Medan allting är helt unikt för Din förbannelse Den allmänna gameplayen är bra gammaldags ARPG. Du utvecklas genom fängelsehålor, dödar ton fiender, samlar processuellt genererade fängelser av varierande sällsynthet och makt, fullbordar uppdrag och utjämning av dina statistik och färdigheter. Det är det enda som det har gemensamt med andra ARPG-spel.

Under dina äventyr kan du vara säker på att hitta sällsynta föremål, legendariska föremål och föremål, alla med olika bonusar kopplade till dem. Samma kan sägas för fienderna, som kommer i alla former av sällsynthet och makt. Det finns också en spelare stash tillgänglig tillsammans med en gemensam stash som låter dig överföra objekt mellan dina olika tecken.

Gameplay av Din förbannelse är väldigt mycket fallet med varför fixa något som inte är trasigt. Det skiljer sig inte mycket från andra spel i genren, men ändrar istället hur dess karaktärer skapas och hur världarna byggs. Om du gillar spelningen av ARPGs kommer du njuta av Din förbannelse lika mycket.

Demon-krigsutbyggnaden

Expansionen för Din förbannelse, betitlad Demon War är i grunden ett tillägg till en hel rad nya saker, varför jag granskar de två tillsammans. Det räcker inte att säga att göra en granskning på egen hand. Dessa inkluderar en helt ny klass Demon Hunter med nya färdigheter, nya uppdrag, nya fiender, ny NPC-interaktion, nya världsmodifierare, nya miljöer och mycket mer.

Medan det gör lite att ändra upp den allmänna formeln för Din förbannelse det lägger till i en hel massa nya möjligheter som verkligen gör det till ett värdefullt köp. Det är väldigt mycket om, om du vill ha fler alternativ och mer processuell generering godhet, så kommer du att älska vad expansionen har att erbjuda.

Den bästa ARPG du förmodligen aldrig spelat

Din förbannelse är definitionen av vad det är att vara indie, det är att kasta ut traditionens formler och göra ett spel så som du vill att det ska vara. Din förbannelse gör precis det och gör det väldigt bra. Dess visuella gör att det ser ut som ett mycket äldre spel och dess animeringar är lite amatör och grova runt kanterna, minst sagt. Men det är trots allt ett indiespel och jag kan förlåta dessa brister.

Dessa mindre frågor åt sidan, Din förbannelse är ett enastående spel som ändrar upp formeln för ARPG-genren. Det är en unik upplevelse som inte kan jämföras med någon annan titel i sin genre.Om du älskar ARPG är den enda anledningen till att du kanske inte gillar det här, om visuella är en viktig faktor för dig.

Intresserad av att se fler Indiewatch recensioner? Kolla in min recension av Knock Knock och Ittle Dew

Vår betyg 10 Din förbannelse är en okänd och utmärkt ARPG som inte följer genrens traditionella vägar. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder