Indie Showcase: 9 spelprojekt att titta på

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Indie Showcase: 9 spelprojekt att titta på - Spel
Indie Showcase: 9 spelprojekt att titta på - Spel

Innehåll


Med Mighty nr 9 precis runt hörnet, verkar det som en lämplig tid att påminna spelgemenskapen som, ja, #NotAllKickstarters är fruktansvärda. Vissa är ganska bra och erbjuder fans en riktig möjlighet att engagera sig i ett indiespelets utveckling. Andra erbjuder helt unika spelelement, eller erbjuder fantastiska spelrelaterade produkter eller redskap. Här är 9 av våra favoritkampanjer som för närvarande lever, från spel om timmerhögtalare till en konstbok som beskriver NES historia.


Nästa

Koppar Drömmar bär sin inspiration på ärmen och är stolt över att göra det. Det är en cyberpunk RPG med en Blade Runner-meets-Fly från new york estetiska, som också blandar traditionella RPG-element med Metal Gear Solid-Sque stealth.

Om det låter som mycket, ja, det är speciellt när det vridbaserade penn-och-pappersinspirerade stridsystemet kastas i mixen tillsammans med den fullt utspända öppna världen. Med det sagt, Whalenought Studios, utvecklingslaget bakom spelet, är gamla händer på spelprojekt på Kickstarter, och det faktum att de redan är mest på vägen mot sitt mål talar till det faktum. De av er som saknar äldre Metal Gear Solid titlarna är skyldiga till er att ge detta spel en titt.

Det finns inget annat sätt att säga detta. Måste gå är ett spel om att gå på toaletten. Mer specifikt är det ett spel om att försöka gå på toaletten medan alla ena av dina oblivious kollegor försöker fälla dig i tråkiga, inane samtal.


Ändamålen med spelet är att göra det säkert i toaletten utan att smutsa dina byxor och snyggt stänga dina medarbetare när de försöker prata med dig. Gameplayet verkar som klassisk, tillfredsställande arkadpris och utvecklarna lovar en mängd modifierare och svårighetsgrader för att hålla sakerna så fina som ett par undies direkt från torken. Plus, bara $ 5 får dig en kopia av spelet, förutsatt att det finansieras. Det är inte så mycket att betala för ett spel som fördubblas som en poop joke.

ZED

Stäng dina ögon och åka tillbaka till mitten av 1990-talet, en tid då peka-och-klicka-spel inte förkastades till limbo flash spel webbplatser. Kom ihåg de bärbara datorerna fulla av kartor, tips och ledtrådar för myst, och undran du kände när du kom på ett nytt pussel.

Var det inte så bra?

Tja, Eagre Games, med hjälp av en av de ursprungliga artisterna bakom myst spel, försöker få hela puss-och-klicka-pussel äventyrsspel tillbaka till spel-allmänheten. ZED är ett spektakulärt spel, fullt av stora landskap, och naturligtvis pussel att lösa.

Konstruktörerna ser också till att historien är så djup och engagerande som gameplayen och ställer upp pusselarna mot bakgrund av det försvagande sinnet hos en döende man som är desperat för att cementera sitt arv och lämna något bakom så att han kan komma ihåg.

Låter bra, eller hur? Tja, vad är ännu större är att du kan spela en demo av spelet just nu. Vad väntar du på?

Jag slår vad om att du aldrig trodde du behövde ett spel där du spelar som en hybrid timmerjack / trollkarl som använder söta lilla trävarelser för att slåss mot fiender och lösa pussel. Tja, det gör du. Det gör du också.

LUMBERMANCER berättar om den episka berättelsen om en kraftfull mage som verkligen är hungrig på en smörgås och måste resa landet för att hitta ingredienserna. Jag kan inte tänka på någon mer hedervärd strävan. Spelet har också en ganska unik mekaniker - spelaren kontrollerar Lumbermancer (som inte kan attackera eller försvara sig) med ena handen och hans log minion (vem kan) med den andra handen.

Den bästa delen? Enligt skaparen har spelet redan slutförts, så det finns relativt låg risk här. Han gör Kickstarter för att hjälpa till att återhämta kostnader och låta folk få spelet till en rabatt, eller om de vill ha lite söt LUMBERMANCER bylte.

Kortspel räknas som spelprojekt, eller hur? Tja, om de gör det, Spank The Yeti förtjänar definitivt en plats på denna lista. Konceptet är alltför enkelt - det är ganska mycket en variation på det gamla spelet "Kill, Fuck, Marry". Sex kort delas ut, 3 action kort och 3 motivkort, och spelare måste gissa hur "Yeti", den aktiva spelaren, kommer att matcha dem.

Det lovar att vara en grym partiprisupplevelse som slutar med alla spelare som lär sig exakt hur förvirrad de andra spelarna är. Så det är en trevlig liten tilläggsbonus!

När det gäller egenskaper för att basera ditt videospel på, Metal Slug är en ganska bra en. GREEDY GUNS lovar att vara en run-and-gun Metroidvania-stil spel med några kula helvete element lagt till. Och hej, om det låter hektiskt, det är. Bara prova demo och se själv.

Utvecklarna ber om cirka $ 15 för denna snabba arkadstilupplevelse, och det verkar rättvist, speciellt när du anser att hela spelet har 2 spelare co-op. Så jag antar att det vi säger är att skicka denna artikel till en vän, få dem att lova GREEDY GUNS, och låsa ner din spelare 2 nu.

Subtil Mycket? är en bra idé för ett spel som jag är legitimt arg, jag tänkte inte på det. Tekniskt, Subtil Mycket? är en mod, men spelets briljans är att den är kompatibel med varje spel någonsin. Även videospel, förutsatt att du är i samma rum tillsammans.

Hur spelet fungerar är att innan spelar ett annat spel, spelar spelarna med om att spela Subtil Mycket? också. Spelare utdelas varje kort med hemliga mål på dem (som att säga orden "sko", "horn" och "skohorn" flera gånger) och poängen görs genom att antingen utföra dessa åtgärder eller framgångsrikt ringa en motståndare ut när han eller hon utför en av dessa åtgärder. Spelet slutar när huvudspelet slutar, och spelaren med flest poäng vinner. Det är enkelt och briljant, och att vara uppriktigt, det är värt pengarna.

För dig är du trött på Kickstarter-projekt som använder frasen "retroestetik" som en ursäkt för att inte uppfinna, Nadia var här kan vara precis vad du letat efter. En historia-fokuserad RPG, Nadia var här berättar historien om en stad som fastnat i en sekel lång slinga och tre hjältar som vågar ut för att "rädda världen" (tm).

Saken inställning Nadia var här ifrån varandra är dess progressions- och stridsystem. Utvecklaren lovar att slipning inte kommer att behövas, vilket gör din karaktär starkare beror på spelarens partiledning och fördelningsförmåga.Det är ett intressant koncept som även omfattar stridsystemet. Striderna är snabba, kräver noggrann positionering av karaktärer och hänsyn till deras svagheter och styrkor.

Allt som allt, Nadia var här är ett ambitiöst projekt med en uppsjö av nya idéer i släp. Fläktar av Golden Sun, Chrono Trigger och tidigt Final Fantasy spel kommer att vilja kolla denna ut.

Nintendo Entertainment System: ett visuellt kompendium

Medan denna konstbok kanske inte är ett videospel i sig är det en måste-titta på fans av de ursprungliga NES, fans av pixelkonst eller verkligen fans av videospel eller konst i allmänhet.

Med konst, intervjuer och essäer från flyttare och skakare i tiden (inklusive designern av NES själv) lovar detta kompendium inte bara att vara visuellt vacker och slående, utan också att vara informativ. Att lägga till överklagandet är det faktum att sinnena bakom boken redan har avslutat kompendier som beskriver Commodore 64, Amiga och Spectrum ZXs historia, så detta är inte deras första rodeo. Eller snarare, konstbok / kompendium thingy.

Finns det några spel Kickstarter-projekt som du ser fram emot det du tycker vi borde veta om? Låt oss veta i kommentarerna medan vi alla hoppas verkligen, verkligen svåra det Mighty nr 9 faktiskt visar sig anständigt!