Indie Developers Scammed Out Of Steam Keys av falska YouTuber Reviewers

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Indie Developers Scammed Out Of Steam Keys av falska YouTuber Reviewers - Spel
Indie Developers Scammed Out Of Steam Keys av falska YouTuber Reviewers - Spel

Under utgåva veckan av Magic of Worlds På Steam Early Access tog Lesek Lisowski tillfälle att marknadsföra honom spel genom att svara på flera e-postmeddelanden som ber om gratis kopior av spelet att granska. Han medger att de skickade en Steam-kod till varje person som frågade under frisläppningsveckan. Många hävdade att de hade framgångsrika YouTube-kanaler. Lesek nämner att veckan var upptagen, svarar nästan tusen e-postmeddelanden till Kickstarter-backers och fixar spelbuggar samtidigt som man hanterar förfrågningar från intresserade granskare också.


De Magic of Worlds utvecklare upptäckte att de som hävdar att vara YouTube-granskare troligtvis bluffade honom när han först såg en tråd på Steam-forumen som delade nyheterna att nycklarna var tillgängliga på G2A.com för 25 dollar under detaljhandeln. Efter att ha granskat alla e-postmeddelanden som han skickades med begäranden märkte han att han fick många med liknande e-postadresser och liknande förfrågningar.

Lesek bestämde sig för att få bekräftelse på alla som hävdar att de har ett YouTube-konto genom att begära att de kontaktar direkt via YouTube. Endast två av de 20 förfrågningar som han kontrollerade kunde bekräfta sina konton.

Han försökte samma idé med andra utvecklare som släppte spel för att se hur lätt han hade blivit lurad. Han var inte ensam. Med ett snabbt Gmail-konto och en lätt modifierad version av samma e-postmeddelanden fick han 16 stämmoknappar för 15 olika spel om cirka två timmar. Den totala summan av dessa spel uppgick till över 400 dollar. (Redaktörens anteckning: försök inte försöka detta experiment hemma.) Om alla dessa spel skulle kunna återförsäljas genom att underköra detaljhandelspriset, skulle det fortfarande vara nära $ 100 en timme eller mer.


Lesek förklarade det verkliga problemet han såg i bluffen var inte de fria spelen, men de arga kunderna:

Självklart måste vi överväga om det verkligen är en förlust för att ge nycklar till människor så. Trots allt skulle de inte köpa spelet ändå .... I slutändan kan de sälja 10 eller 20 kopior av ditt spel till halva priset. Något sådant kan göra dina kunder väldigt arg och leda till klagomål om prispolitik.

Sedan problemet har han återlämnat alla nycklar som han kunde få och diskuterade problemet med dessa utvecklare. Många ansåg att deras nycklar blev stulna under falsk förhoppning och Leseks experiment visade det. Han säger att du kontrollerar att YouTube-konton kan ta lite tid framåt, men kommer att gynna utvecklare på sikt genom att skapa relationer och se till att nycklarna sätts i rätt händer.