Innehåll
Estetik definieras som en filosofisk filosofi som handlar om arten, skönheten och smaken med skapandet och uppskattningen av skönheten.
Begreppet estetik är det som kom i åtanke när jag spelade I Extremis för datorn. Utvecklat och publicerat av LNDFRR, I Extremis är en shoot em up - vanligen kallad shmup. Spelet är utformat som en vertikal scrolling shooter uppifrån. Att hänvisa till den här titeln av den beskrivningen ensam skulle göra upplevelsen ingen rättvisa.
När jag går tillbaka till temat estetik tror jag att spelet byggdes med estetik i åtanke för spelgruppen. I den venen ska jag granska hur I Extremis täcker de sex universella elementen i estetiken.
Kompetens eller virtuositet
Människor odlar, känner igen och beundrar tekniska konstnärliga färdigheter. Som en shmup kommer sann beundran från ett högt betyg. Spelet har en träffräknare baserat på antalet fiender du skjuter. Ju längre du skjuter dem, ju fler träffar får du. Om du inte gör det, faller din räknare.
Lägg i det faktum att spelet gradvis blir mer utmanande, och din höga poäng blir en sann fråga om skicklighet. Drivkraften av en hög poäng blir aldrig gammal eller inte kul. Spelet rankar också din scenprestation baserat på antal dödsfall, tid, fiender skjuter och etc. Vem vill inte få ett bättre betyg?
Non-utilitariskt nöje
"Folk tycker om konst för konstens skull, och kräver inte att det håller dem varma eller lägger mat på bordet." I Extremis har en drivande berättelse som ryggar spelet. Det kan inte vinna utmärkelser, men det är ganska artful att minst säga. Du är en ung kvinna som har lämnat jorden. Hon har blivit trött på allt och vill flyga till slutet av universum. Det är säkert annorlunda än att stoppa en rymdinvasion. Detta är en intergalaktisk vägtrafik av tillväxt. Historien är helt upp till spelarens tolkning och med tanke på ämnet, det är för det bästa.
Stil
"Konstnärliga föremål och prestationer uppfyller kompositionsregler som placerar dem i en igenkännlig stil." Spelet är 2D och konsten ströms i hela spelet är handritad, ibland 3D-esque, och till och med genererad. Spelet har flera steg och underlag, och varje steg känns som om de tar inspiration från olika konststilar. Till exempel är Steg 3 under vatten ett uttryck för livet under vattnet. Fiender exploderar i bubblor och det verkar som om du navigerar dig igenom det djupa blå havet.
Kritik
"Folk gör en punkt att bedöma, uppskatta och tolka konstverk." Det finns viss kritik att göra mot spelet. Men dessa är inte nödvändigtvis negativa. Spelet är ganska annorlunda jämfört med de flesta shmups; Jag menar att den åsidosätter normen för uttryckens skull. Till exempel, steg 2 0100111 (det är en serie nollor och sådana) är en ode till datorer i decennier tidigare.
Scenen börjar som om du startade en äldre dator. Du flyger i en dator över kretsar och brädor som elektroner attackerar dig. Saker blir väldigare när scenen lurar dig att tro att det kraschade. Det blir sedan en äldre dator där skadade data attackerar dig. Stegets crescendo är med sin chef; Det är ett massivt ansikte i en dator, för varför inte? Jag var aldrig förlorad för applåder.
Vid det här laget borde du känna till konsten påverkan inbyggd i DNA av I Extremis är avsiktliga. Utvecklaren är lika mycket aktiv konstnärskonst som de är speldesigners som anges på deras blogg:
"Videogames är trots allt en intressant plats när de är brutna, missförstådda och tagna ur sina önskade sammanhang. Genom att vara väsentligen en öppen konst kan de ha flera betydelser och tillvägagångssätt, och multiplicitet är deras id. "
Imitation
"Med några viktiga undantag som abstrakt målning simulerar konstverk världens upplevelser." När du spelar igenom scenerna och deras efterföljande teman, utlöser de delar av våra liv som är svåra att ignorera. Ett exempel skulle vara Stage 2 Primordia. Det har en svart bakgrund, fienderna är färgglada och de exploderar i konfetti.
Scenen börjar med en dunkande jazzsång av US Army Blues. Scenen verkar vara normal och rullar vertikalt. Då förändras saker som din miljö rör sig fram och tillbaka horisontellt. Först trodde jag att det var slumpmässigt, men då insåg jag att det skulle simulera dans på en klubb. Poängen är ytterligare punkterad eftersom chefen är en man som älskar att dansa. Kan du namnge en arkadskytt som har gjort det här?
Särskilt fokus
"Konst är borttagen från det vanliga livet och gjort ett dramatiskt fokus på erfarenhet." Detta är ganska självförklarande. I Extermis är annorlunda och uppskattar i det faktum. När du flyger genom stadier tenderar låtar att blekna. Det enda ljudet ibland är att din kula skjuter ner en fiende. Det är ganska ensamt, men igen är det meningen.
Pilotens resa är ensam. LNDFRRs designval var tydligt för att behålla sin konstnärliga vision i backspegeln. Titeln erbjuder många möjligheter för spelare att njuta av allt det är. Även när helvetet går sönder på skärmen och kulor är överallt, är det fortfarande vackert.
Stänger artshowen
Nu vet jag att jag spenderade mycket tid på att granska I Extremis som konst. Själva spelet själv, när det är skilt från konsten, är inte det bästa shmupet. Det här är dock inte ett slag mot spelet alls. I Extremis är något speciellt på grund av summan av dess delar.
Spelet har flera svårigheter och etapper. Du kan välja din egen väg under din resa. Ju bättre du utför, desto mer erfarenhet får du, och därmed desto mer fortsätter du att vinna. För att inte tala om, spelar spelet olika musikgenrer som jazz, electronica och rock. Vissa låtar finns på det fria musikarkivet. Till utvecklarens kredit kompletterar varje spår varje steg perfekt.
Jag har spelat min rättvisa andel av titlar i år och ingen har kommit nära till hur estetiskt medvetna och trippy I Extremis är. Du kan spela spelet i timmar oroa dig för din poäng. Du kan ignorera all konst och meddelanden som droppar över skärmen. Om du alls gillar mig, spenderar du samma timmar och försöker göra bildsyfte.
Om du vill ha en konstig (på ett bra sätt), artful, challenging och message heavy game, måste jag rekommendera (eftertryckligt) I Extremis.
I Extremis finns nu via Steam.
Recension för Steam gavs av spelets förläggare.
Vår betyg 9 När shmups blir artsy, är det en härlig typ av kula helvete. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder