Förbättra din äldre Scrolls Legends vinna förhållande

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Förbättra din äldre Scrolls Legends vinna förhållande - Spel
Förbättra din äldre Scrolls Legends vinna förhållande - Spel

Innehåll

Efter att ha slutfört solohistoriska uppdrag, är det dags att komma in i det primära läget för Hearthstone mördare Äldste Scrolls Legends - Multiplayer Versus-matchningarna.


Kommer in som nybörjare är det lätt att se ett nedslående antal förluster till ett ynkligt antal segrar, förstöra din rang och döda lusten att fortsätta spela. Att förbättra ditt vinstförhållande är inte så svårt så länge du tar dig tid att verkligen förstå spelets mekanik och ta reda på hur du styr styrelsen.

Nedan följer en fullständig uppdelning om hur du ökar dina chanser till en seger mot andra levande spelare. Om du letar efter mer hjälp i Äldste Scrolls Legends, kolla även:

  • Basic Deck Building Strategies
  • Guide till att vinna Solo Arena

Däckstorlek och Magicka Spread

Eftersom spelet står i sitt nuvarande betläge, finns det en klar vinnare på däckstorlek oavsett vilken strategi du använder: håll alltid till 50 kort. Att lägga i mer kommer bara minska chansen att du får kortet du behöver för att installera en bra kombinationsruta.


Det är här du vill vara, varje gång.

Hur whittle du ner den till rätt storlek? En bra övning är att identifiera och ta bort det minst användbara kortet i ditt däck, gör det igen, och igen, och igen.

När du når en punkt där det inte finns ett "svagaste länk" -kortet för att kasta ut, har du ett bra kardäck som kan läggas till. Medan du sätter in kort igen, fokusera på kort med god synergi med dina basval och fortsätter att lägga till i mer tills du slår 50. Om ett kort inte på något sätt gör ett annat kort bättre eller mer användbart, eller inte har en bra verktygsfunktion i flera situationer, klistra sedan det.

I allmänhet, en stor del av ditt däck bör bestå av 2-4 kostnadskort så du kan dra nytta tidigt och alltid ha något att spela i alla situationer. 7 - 10 kostnadskort är mindre användbara än du skulle tro, särskilt med hur lätt det är att ta ner varje varelse.


Faktiskt, Det är en bra idé att överväga några kvalitets 0 kostnadskort så du har alltid alternativ, speciellt om du har problem med att få ditt däck upp till 50 kort.

Detta kostar bokstavligen ingenting men håller dina mest användbara varelser levande längre

En särskild hänsyn är 5 kostnadskort. De ligger strax över den normala kostnadskurvan till där du ofta bara kan kasta ett enda kort en tur, så de måste packa så mycket nytta som möjligt.

Snarare än att gå till den raka bruiser som hanterar massor av skador på 5 till 6 kostnadspoäng, sikta på kort som också kan hjälpa dig med defensivt, eller kan bli av med ett besvärligt kort på andra sidan bordet.

Ta 5-kostnaden Leaflurker. Medan endast en 4/3, dödar den en sårad varelse som den träffar brädet, vilket potentiellt förstör en större varelse från motståndaren. När det kombineras med ett billigt 1 kostnadskort som Rapid Shot eller Arrow In The Knick, det garanterar att Leaflurker kommer att vara mer användbar än bara en medelhög angripare.

Styrningskontroll är vanligtvis mer användbar än hög anfallskraft

Effektivt kommer andra

Forumet är fyllt till randen med argument om huruvida 3 magicka-boonen för att gå andra är övermanad eller inte, men vi kommer att hoppa över det argumentet och istället fokusera på hur du använder denna fördel om du befinner dig andra i en match.

Först och främst, motstå trängsel att bränna genom din bonus magicka omedelbart. Fördelen med att ha en flytande pool med 3 extra magika att spendera på fritiden är massiv och kan inte överdrivas. Om du omedelbart använder den för att dyka upp en 2-kostnadstillverkning på andra vändningen, 3 kostar varelse på den tredje vändningen etc. du förlorar mycket av förmånen.

Använda bonusmagiken för att översvämma brädan med dina kort omedelbart kommer att se din hand avtappas snabbt, vilket ger dig färre alternativ när du behöver dem. Rak aggro är mindre användbar i nuvarande tillstånd av Äldste Scrolls Legends, och i de flesta fall belönar spelet noggrann planering och tänkande framåt än att lägga ner allt genast och hoppas att du kan bryta igenom.

Dess bättre att ha ett kort i handen redo att reagera och vända kampens tidvatten än att ha en tom hand och ständigt hoppas kunna dra något användbart på nästa tur.

Detta är en välsignelse, men bara om du använder den ordentligt.

Lane Control

Även om det låter ointuitivt i början finns det en viktig lane-kontrollstrategi, många nya spelare anser inte att de skrämmer för att motverka varje kort som fienden spelar: ignorera din motståndare i det tidiga spelet.

Du kan effektivt placera din motståndare på defensiven genom att inte fokusera på att ta ut sina varelser efter att han lagt ner dem. Istället, fyll i banan motståndaren inte använder och fortsätt offensiven och tvinga honom att slösa bort resurser på försvaret.

Detta är särskilt användbart om du använder varelser med förmågor som Drain (att få hälsa när fienden är skadad) eller Pilfer (puffa dina kort varje gång du träffar motståndaren direkt).

Medan en bra taktik övergripande, Denna metod blir mindre användbar i vissa däckuppsättningar, speciellt om du har ett defensivt fokuserat Willpower-däck.

När du spelar varelser i samma körfält som din fiende använder, strävar du alltid efter att behålla kontrollen, snarare än att spela ikapp. Generellt är den bästa tanken att vänta på motståndaren att lägga ner något dyrt och kraftfullt och sedan ta det ut oväntat, till exempel genom att använda ett kort med Charge and Dethal eller comboing-kort för större effekt, som att pinga en stor fiende för 1 skada och sedan använda ett kort som Finish Off.

2 magika att döda allt som är skadat eller har en negativ effekt

Strategisk attackorder

Samma råd erbjöds i vår Arena guide, men det är lika viktigt i multiplayer Versus matcher. Runesystemet förändrar helt dina attackstrategier från någon annan CCG som Hearthstone, Magi, etc.

Tala alltid noggrant ut din skada för att få maxbeloppet genom innan du slår 5-marken och förstör en rune. Anfall först med vad som helst varelse kommer att hantera mest skada utan att förstöra nästa rune, och om du planerar att döda ett varelse med en attack, gör det innan du träffar motståndaren direkt.

Du borde anta alltid att bryta en rune antingen kommer att se din största varelse dödad eller röra upp dina efterföljande attacker när en varelse med Guard blir spelad gratis. Detta är speciellt varför du vill behålla ett kort i handen hela tiden för att reagera på omväxlingslandskapet.

Överlevande Slutspelet

Det är dags att börja tänka defensivt - samtidigt som man letar efter en öppning för en drabbad strejk - när man når slutet av en match eftersom båda spelarna har massor av magika och låg hälsa. Det är väldigt frestande att overextendera och spela allt i en galna dash för att få din motståndare till 0 hälsa.

Jag kan inte berätta hur många gånger jag har förlorat oväntat när jag är redo att vinna nästa tur för att jag inte hade varelser med Guard i båda banorna eller något sätt att förhindra att en sista varelse attackerar.

Det här är en bra poäng i spelet att börja spela dina kort på oväntade sätt, som att frivilligt offra dina Last Gasp-kort till en fördel. House Kinsman är ett särskilt användbart kort för en plötslig vändning, både att läka dig och direkt skada din motståndare om du har Kinsman attackera en varelse som den inte kan slå.

Lär av mina misstag: i det sena spelet, alltid ha en säkerhetskopiering klar och fortsätt att fokusera på körfältstyrning medan du vrider ner fienden tills en uppenbar öppning tycks låta dig komma i den sista attacken.

Förhoppningsvis ser du den här skärmen mer än den andra!