Innehåll
Skapat av Cyanide Studios och släpptes 14 februari 2013, Impire verkar hauntingly påminner om ett annat spel som antagligen antändar lite lycka, det vill säga om du var en Bullfrog dev fan. Även om spelet kom ut för några månader sedan, har jag nyligen hittat spelet och sedan dess spelat de första nivåerna, har jag märkt att spelet nästan är en omstart av Dungeon Keeper 2.
Det grundläggande är att du spelar en bågdemon som kallas av en wizened old warlock som vill ta över jorden en dungeon i taget. Höger av den fladdermusen kanske du tänker "Hej! Jag var tänkt att vara en bågdemon! Från utseendet på det är jag bara en dum liten imp!" Jo så är det först, men när spelet fortskrider växer du faktiskt i storlek och ditt utseende ändras, vilket hjälper till att ge incitament för spelaren i en annars svag historia. Hela saken baseras i stor utsträckning på warlock som kallade dig och blev din herre. Du gör hans budgivning och många av de order som kommer från honom verkar nästan baserade på whimsy snarare än att ha en faktisk punkt. Detta spelar dock för spelets styrka, eftersom det är kärnan, Impire är en avslappnad strategi med ostliknande, men engagerande dialog och konst.
Det här låter bekant ...
Nu nämnde jag Dungeon Keeper 2 av en anledning och det beror på att kärnspelet och inställningen är IDENTISK med det av Impire. Förse mig inte, jag tycker inte om den här rehashen för att, avsiktligt eller inte, det gör det verkligen Dungeon Keeper rättvisa. Att skicka ut dina små impulsioner att gräva ut ett nytt rum var så tillfredsställande i Dungeon Keeper 2. Även om imps verkar att skapa ett magiskt utrymme istället för att gräva ut varje enskild kakel, är spelet en massa roliga och tar mig verkligen tillbaka. Den polska på grafikmotorn tjänar också detta bra eftersom det är väldigt trevligt att se detaljerade texturer i rummen och hur de tydligt skiljer mellan en grundläggande imp lair och en mer detaljerad tortyrkammare.
Dessutom ära den snygga polerade mekaniken de strider som äger rum mellan stridande fängelsehålor. Nu är det lite annorlunda än Dungeon Keeper 2 därmed finns det inte nödvändigtvis en "bra" dungeon (med paladiner, clerics, etc.) och en "dålig" fängelsehålan, men kampeffekterna och stilen är desamma och, samtidigt som de lägger till, ett roligt handlingsorienterat element till spelet.
Du tänker noga "Hej! Vad med spelet, Dungeons? Det verkar också ganska populärt på Steam! "Jag vet inte nästan lika mycket om det eftersom jag bara inte kunde komma in i den. Det hade en liknande spelstil och syfte, men inställningen var helt enkelt annorlunda. Den förlorade komedisk lättnad och blev ett mörkare spel övergripande. Kanske är jag partisk, men jag föredrar att hålla fast vid en ljuvlig casual dungeon maker som jag kan skratta åt och blåsa av lite ånga. Vad tycker du om?