Hyper Universe Review & colon; Lamporna är på & komma; men ingen hem

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 25 Juli 2021
Uppdatera Datum: 13 December 2024
Anonim
Hyper Universe Review & colon; Lamporna är på & komma; men ingen hem - Spel
Hyper Universe Review & colon; Lamporna är på & komma; men ingen hem - Spel

Innehåll

Utvecklad av Nexon för den nordamerikanska marknaden, Hyper Universe är en fri-att-spela 2D-action MOBA där två lag, valt utifrån en eklektisk gjutning med över 40 tecken, kolliderar för det enda syftet att förstöra deras motståndares bas.


gameplay

Nexon köper in i det mättade MOBA-universet med två sidoskrollande, mekaniskt identiska arenor: den futuristiska Delta Station och medeltida fantasy Dragon Refuge. Det oinspirerade tillvägagångssättet mot PvP-kamp kombinerat med återvunnet navigeringstaktik (t ex stegrar, teleporter, fjädrar och bindestreck) dominerar utseendet på Hyper Universe, men misslyckas med att drunkna den omfattande roster som erbjuder en spelstil (och estetiskt val) för varje spelare.

Medan ingen två tecken känner sig lika, spelar rollen, oavsett roll, en arsenal med sex unika förmågor, inklusive en ultimat, som kan aktiveras genom att trycka på A, Q, W, E och R för att avfyra en serie förödande kombinationer eller brist på det, att smida genom fiendens försvar mot Final Defense Turret. Nyckelorienteringen kan vara lite besvärlig, särskilt för de som brukade klicka eller använda W, A, S och D för att flytta; Viktiga bindningar kan dock redigeras i användarinställningarna, och spelare kan också välja att använda en spelkontroll.


Möjlighetsexekvering är sömlös och kompletteras med en nedkylningstimer. Gränssnittet är övervägande fritt från obstruktion, men uppgraderingsutrustning med guld som samlas in från downing fiender verkar lägga orimligt på spelare för att ha kunskap om de olika statens förbättringar. Mer konkurrenskraftiga spelare kan förinställa flera utrustningskonfigurationer, även om de är begränsade till en per match.

Till skillnad från andra MOBA där lag kan förlita sig på brutal styrka, Hyper Universe uppmuntrar social strategi att slutföra målen; ensamma spelare är i första hand oförmögna att ladda banor utan lagkamrats stöd. Det är uppenbart att vissa klasser kräver nerfing, eftersom obalanserade tecken kan uppleva brutto respawn-tider som, kombinerat med en spelare som påverkar kartans huvudmål, garanterar bara nederlag.


Anslutning till HyperNet orsakar ett problem. Spelare som köper regelbundna eller AI-matchningar är parade oberoende av erfarenhet eller nivå, med några väntetider över 30 minuter. Att gå bort från datorn, även kortfattat, kan leda till att vissa missar den 10-sekundiga färdiga kontrollen, vilket resulterar i en begäran. Gemenskapen är exceptionellt liten, så oddsen att komma in i en match är helt beroende av högsta speltid (om du inte organiserar en anpassad match). Med avsaknad av en central story, spelas spelare kvar med att testa nya kit i träningsläge, vilket gör det i regelbunden PvP, är dåligt tillrådligt.

Det finns fyra servrar - Nordamerika, Sydamerika, Europa och Asien - att spelare kommer att bli ombedda att välja ad nauseam. Offren för återkommande fördröjning kommer att ersätta deras karaktär med ett AI när de kopplas från servern, vilket för bättre eller sämre kommer att påverka matchens resultat samt din prestationshistorik.

Oddsen och slutet: Hyper UniverseS prestations- och hantverkssystem är förgettabla. Att spela tecken och slutföra historia-baserade mål, till exempel att lägga till dem i din lista eller vinna en serie matchningar, låser upp textinteraktioner som misslyckas med att ge intensiteten i spelets kampsystem. Med ingen central spelbar tråd för att hålla lore tillsammans, misslyckas interaktionerna med någon verklig betydelse. Incitamentet att fullfölja historiens prestationer är att fylla på in-game valuta som kan användas för att köpa nya hypers och utrustning.

Spelare kan mala för att tillverka material för att göra skinn, utrustning, utrustningsluckor, känslor och emblem, eller hoppa över krångelet och köpa de önskade objekten direkt via kontanter. Men med sådana långa matchköer, frågar det frågan: Varför spendera pengarna på något jag kanske inte kan använda?

Grafik och ljud

Hyper Universe upprätthåller orättvist relevans på baksidan av sin lista, vilket totalt sett saknar en äkta mångfald. Karaktärsmodellerna, fyllda med en trova av inspirerade skinn, är inte en indikation på deras avsedda meta, eller är annars helt klichédiska; Men där hypersna inte saknar förfining, spelar spelet upp i polerade kampområden. Övergångar är smidiga, förmågor utförs tydligt och trovärdigt, och fiendens chefer, som draken, är speciella standouts.

Ljudspåret är begränsat men upprätthåller den optimala, stridsinspirerade, futuristiska tonen Hyper Universe fastställs för att uppnå. Ljudeffekter speglar deras animationer i grad och kvalitet.

Replay-värde

Nexons förlag till MOBA-genren med Hyper Universe är långt ifrån revolutionär. Spelet är roligt, men det saknar uthållighet för att hålla upp mot sina konkurrenter. Medan mekaniker, arenor och ljudspår kan övergå till en passiv, om än bekväm, nummenhet, kommer spelarna att återkomma för att utgöra förstörelse varje vecka med deras favorithyper. Spelets starkaste försäljningsargument är att det är ledigt att spela. Genom att implementera någon prenumerationstjänst kommer det säkert att radera vad som helst kvarvarande spelare fyller sina servrar. Endast nya kartor, en övertygande storyline och ikoniska hjältar tillåter Hyper Universe för att inse sin fulla potential.

Hyper Universe finns på Steam. Du kan titta på en trailer för spelet nedan:

Vår betyg 7 Zany, beroendeframkallande och lekfullt utmanande, Hyper Universe är en fri-till-spel-MOBA som kombinerar actionfylld kamp och lagbaserad strategisk gameplay. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder