Hur man spelar tyst i Slay the Spire

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 1 September 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
A burning ChSV was waiting for an IT businessman, a sysadmin loser arrived
Video: A burning ChSV was waiting for an IT businessman, a sysadmin loser arrived

Innehåll

Till skillnad från Ironclad's brutna kraft eller otillräckligheten hos defekten, Slå på Spire's Silent är en knepig klass som behöver noggrann planering att behärska. Det finns en uppsjö av strategier som finns tillgängliga i klassen, men saker kan snabbt komma ifrån varandra om de inte kommer ihop.


Detta beror på att Silent kräver kortsynergier för att fungera, vilket betyder att noggrann däckhantering är av yttersta vikt. Att hålla ditt däck fri från uppblåsthet är prioritet nummer ett, eftersom det här tillvägagångssättet kommer att minimera spelets slumpmässighet och minska frekvensen där dina kombinationer helt enkelt inte materialiseras.

Att det är möjligt att saker bara faller isär betyder att Silent kan vara en frustrerande klass att spela, men när allt klickar, kan det vara utomordentligt kraftfullt och roligt. Du kan förstöra dina fiender med gift, dra ditt däck perfekt och spela Grand Finale, eller hoppa en fiendes hälsa ner i en enda tur med nollkostnadskort. Det är allt en blast, vilket innebär att riskbelöningen för Silent är helt värt det.

Tänk att du är redo att ta itu med Slå på Spire som den här svåra klassen? Här är några av de bästa sätten att göra det.


Tyst Grunderna

Start Relic

The Silent's start relic kallas Ring of the Snake, och det låter dig rita två extra kort i första omgången av varje kamp. Detta kan hjälpa dig att skapa kombinationer, bygga ett försvar eller ta en svag fiende tidigt genom att ge dig bättre alternativ från början.

Gift, utkast och skivor

Det finns många offensiva alternativ du kan ta med Silent, och det finns tre centrala teman inom dessa alternativ:

  • Förgifta: Många av de tysta korten kommer att lägga till gift till en fiende. Gift är en statuseffekt som gör att fienden kommer att förlora en mängd liv, lika med dess giftantal, varje tur.

    Efter att ha hanterat giftskador minskas räkningen med en, och fienden kommer att träffas för denna nya mängd följande tur. Gift kan lägga upp bråttom och kan orsaka massiva skador, med en liten investering, om du kan hitta flera kopior av kort som Catalyst.

  • Kassera endast kort: En annan taktik tillgänglig för Silent använder kort som är ospelbara men erbjuder fördelar när de kasseras. Att få extra energi eller dra nya kort, allt medan du filtrerar genom ditt däck betyder att du kommer att ha en stor verktygslåda att spela med i varje kamp. Men utan ordentliga kassaförlängningar är det döda kort i handen.

  • Shivs: Slutligen skapar eller verkar många kort i Silents däck Shivs. Shivs är nollkostnadsattacker, och det övergripande målet är att buffla dem och spela så många per tur som möjligt, med hjälp av Silents massiva mängd kortdragning i processen.

Fingerfärdighet

Ironclad har styrka som en kärnstat, Defekten har fokus, och Tystnaden har fingerfärdighet. Behändighet ökar effektiviteten av alla dina blockkort, precis som styrkan påverkar dina attacker. En fingerfärdighet motsvarar ett extra block per kort, så extra fingerfärdighet kan lägga upp bråttom.


Tystbyggnader

Shivs

De flesta mekaniker som är unika för en viss klass gör det för uppenbara byggnader, och detsamma är sant med Silent's Shivs. Det finns gott om kort, som Precision, och reliker, som Wrist Blades, som förstärker dina Shivs. Det finns också ett antal inte så uppenbara kort, som After Image, Envenom eller Thousand Cuts, som kommer att dra fördel av att kunna spela ett ton av nollkostnadskort varje tur.

Efterbehandlare är också ett utmärkt val i detta däck. Det kan skada ett ton skada om du har spelat flera Shivs i en tur.

Burst-oskärpa

Det är inte helt intuitivt, men att spela mer än en kopia av Blur i en enda tur gör att Block kan stanna kvar i följdriktningar. Om du kan öka din behändighet, kommer packning av flera brister och oskärpa i ditt däck att ge dig galen hållbarhet. Det här låter dig konfigurera något sätt som du väljer - det är starka krafter, långsam gift eller snabba attacker.

Förgifta

Det finns egentligen två typer av giftbygg, men vi kommer att gruppera dem för enkelhetens skull. Den första bygger på långsamma byggkort och mycket försvar. Saker som skrämmande rök tar några varv att verkligen skada mycket, men ingenting kommer att stoppa dem när de rullar - bara sköldpadda upp och vänta på att dina fiender dör.

Den andra populära gifbyggnaden bygger på flera kopior av Catalyst. Uppgraderande katalysator gör att den tredubblar det aktuella giftet på en fiende, vilket ökar giftigt till extremt höga nivåer mycket snabbt. Detta tillvägagångssätt kan besegra till och med slutet av körsbossar i bara en tur eller två, och om du kan ta dina händer på en Snecko-skalle, bör gift vara den naturliga vägen att ta.

Draw-Släng

The Silent har en enorm mängd kortdragning till sitt förfogande, även om det ofta har en bortkastad nackdel tackad på. Du kan dock göra den nackdelen för dig genom att plocka upp kort som genererar fördel genom att kasseras. Med dessa kort kan du cykla genom ditt däck, kasta bort din väg till mer energi, mer kortdragning och, om du kan svänga det, reliker som ger ännu mer effekter när du slänger.

Denna byggnad tenderar att vara riktigt svängig, men den kan vara extremt kraftfull med rätt kort. Det tar inte heller för många kassera effekter för att göra det oändligt.

Kort att se upp för

Korten du behöver är mycket byggberoende med Silent, eftersom vissa kort är fantastiska i en byggnad men är komplett skräp i en annan. Här är några kort som är nästan alltid bra, men igen, hålla koll på ditt ultimata mål för ett däck.

fotarbete

Trots vad jag just sagt kan jag inte föreställa mig ett däck där du inte skulle vilja spela detta kort. Utan helande alternativ behöver Silent spela försvar, och även en kopia av Footwork i spel ger dig mycket bättre hållbarhet. Några i taget kan göra dig enkelt ostoppbar.

En tusen nedskärningar

Ett annat fantastiskt kort, oavsett vad du bygger, kommer tusen stycken att straffa dina fiender. Det faktum att det träffar alla dina fiender är fantastiskt, och skademallen kan lägga upp extremt snabbt, speciellt om du kan få flera kopior i spel.

Skrämmande rök

Även i icke-giftdäck är Noxious Fumes en tung hitter. I tur och ordning uppstår skynda på skador, och Silent älskar att luta sig tillbaka och spela försvar medan makten gör det smutsiga arbetet. Precis som de flesta av de tysta kraftkorten är det ännu bättre med flera kopior.

Välplanerade planer

Det finns inget värre än att duka ett av dina "essentiella" kort eftersom du har för många av dem. En nollkostnadseffekt som gör att du kan bära något över är mycket användbart.

Backstab

Backstab är super användbart för att ta bort tidiga fiender - skadorna är höga, det samverkar bra med många krafter och strategier, och det hjälper dig att spara skador för att göra kampmatematik lättare när du flyttar framåt. Ja tack.

Blur + Backflip

Det här är de två Block-korten du vill se efter. Det finns situationer där man blir bättre än den andra, men ingen av dem är någonsin dåliga. I ett vakuum är Blur nästan alltid min pick, men båda är utmärkta.

Adrenalin

Detta är ett annat kort som är nästan aldrig ovälkommen, och det gör varje enskild byggnad bättre. Det är ett absolut monster som en gång har uppgraderats, och flera kopior kommer att göra någon snygg combo du drömmer upp som mycket mer sannolikt att materialisera.

Sammanfattning

The Silent har massor av alternativ som kan fungera, vilket också betyder att det finns många sätt att det kan gå fel. Eftersom det är beroende av att spela så många kort per tur med de flesta av sina byggnader kan vissa chefer (Time Eater!) Vara en komplett mardröm. Det sagt, det finns inget du inte kan övervinna när du börjar ryggrada och förgiftar dina fiender.