Hur man får den dåliga änden i Spooky's House of Jump Scares

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Hur man får den dåliga änden i Spooky's House of Jump Scares - Spel
Hur man får den dåliga änden i Spooky's House of Jump Scares - Spel

Innehåll

Hemliga ändringar är alltid trevliga, och den där i Spooky's House of Jump Scares Det är definitivt svårt att räkna ut, eftersom det inte finns några ledtrådar för att få det dåliga slutet.


Om du bara vill veta vad den dåliga änden är, kolla in videon i rubriken och hoppa över till 3:00 markeringen att festa dina ögon på det. Det är svårt att bara kalla det "dålig slut", eftersom den normala slutningen inte är exakt "bra". Det sagt är det annorlunda - och det slut du får är baserat på hur mycket du tyckte om att kissa på saker med din axel.

Hur man får dålig slut

Att få den dåliga avslutningen är enkel: använd din axel som du menar det! När du väl har fått yxan, måste du slå mindre fiender och prov 1 nog för att utlösa slutet.

Fan spekulation är att det finns en hemlig räknare som håller reda på vad du träffar med axeln och hur många gånger. När du når 20 poäng På disken får du hemligheten i slutet av spelet.


Varje gång du träffar en Prov 1 med din axel kommer den att lägga till en punkt till disken. Alla kartongutskärningar är Prov 1.

Varje gång du träffar en Våldsam Hjort, kommer det att lägga till fyra poäng till disken. Dessa är inte lika vanliga som Prov 1, men kan enkelt racka upp dessa punkter.

Du kommer inte kunna berätta att du har träffat 20 poängen tills du når slutet av spelet, men du kan räkna poängen själv när du spelar. Om du inte har räknat, bara se till att döda den Våldsamma Hjort när du stöter på dem och krossa på varje prov 1 du stöter på att låsa upp Spooky s dålig slut.


Och det är allt! Lycka till och trycka in Spooky's House of Jump Scares och försök ditt bästa att inte bli för rädd av Spooky's Specimens.