I veckan pratade jag med Lamina Studios grundare och Dungeon Souls Verkställande producent, april Polen för att prata om hennes tidiga tillgångstitel Dungeon Souls. Som lagets projektledare arbetar april tillsammans med Lead Developers Diogo Braga och Carlos Vila Vasquez (som också är en speldesigner) för att få den Rogue-liknande titeln till spelare överallt.
Vi pratar om hur spelet kom och hur man går in i Indie Gaming Industry.
Lamina Studios är känt för sitt Indie-spel, Dungeon Souls. I spelet kan du välja att spela som 5 olika typer av hjältar och kämpa dig igenom någonsin förändrade fängelsehålor för att kunna fly. Dungeonsna ändras alltid så inget äventyr kommer någonsin att vara detsamma!
Megan Campbell: Hur lång tid tog det för dig att slutföra demoversionen för Dungeon Souls?
April Polen: Utveckling av Dungeon Souls utvecklades i början av 2015 och demonstrationen släpptes i april 2015. Det tog tre månader att utveckla spelet innan det laddades upp på Steam.
MC: Med all hype bakom Pokémon Go, verkar det som att alla kommer in i mobilspel. Vilka möjligheter tycker du att detta innebär för Indie-Gaming-industrin?
AP: Att ha spelet tillgängligt för mobila enheter öppnar fler möjligheter - speciellt för indie spelutvecklare. Det betyder att vi kan nå ut till en större publik och hjälpa spelet att bli erkänt och spelat.
MC: Hur skiljer ditt spel från de andra Rogue-liknande titlarna?
AP: Dungeon Souls är inspirerad av flera spel som Kärntronet, Bindning av Isaac, Uvertyr, och några andra element som tagits från Mörka själar och Spelunky. Trots inspiration från andra spel och dess titel, Dungeon Souls ger en annorlunda nivå av roligt och njutning samt dess pixelkonst, unika förmågor, karaktärsförmåga och procedurgenererade slumpmässiga nivåer som gör Dungeon Souls annorlunda än de andra roguelike-titlarna.
MC: Hur kunde du få detta projekt greenlit på Steam?
AP:Dungeon Souls laddades upp på Steam den 2 juli 2015 med hjälp av vår utgivare, Black Shell Media. Dock, Dungeon Souls gick direkt på Early Access omedelbart. Enligt vår utgivare är spelet redo för Early Access och kan redan spelas.
MC: Eventuella råd för dem som försöker komma in i Indiespelindustrin?
AP: Vi ser till att vi tar hand om fyra saker: samhället, våra partners, spelet och laget. Vi måste hålla kommunikationen med samhället, liksom med våra partners, eftersom de ger oss värdefulla insatser som vi kan använda för att förbättra vårt spel. Vi begär feedback, kommentarer, förslag som är mycket användbara. Vi försöker att ge lika mycket tanke och tid till spelet, vi spenderar mycket brainstorming så att vi kan göra det bästa ut ur resurserna vi måste göra spelet det bästa vi vill att den ska vara. Mest av allt, utan vårt lag kommer ingenting att vara möjligt. Vi är ett litet lag; Vi ser dock till att vi kommunicerar effektivt och stöder varandra oavsett vilken roll vi delegerar.
Jag skulle vilja tacka april för att ta bort tiden för att svara på dessa frågor.
Om du vill lära dig mer om Dungeon Souls, kan du kolla in den officiella hemsidan, Twitter, och köpa spelet på Steam.
Källbilder [alla bilder är från Dungeon Souls Ångsidan]