Hur man slår Candy Crush & lpar; och rädda världen & rpar;

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Hur man slår Candy Crush & lpar; och rädda världen & rpar; - Spel
Hur man slår Candy Crush & lpar; och rädda världen & rpar; - Spel

Innehåll

När min fru sa till mig att hon hade spelat Godis krossJag dog lite inuti. Kevin Spence GameSkinny recension "Candy Crush Represents Everything That Wrong With Mobile Gaming" hade redan berättat för mig allt jag behövde veta om det (han gjorde det 1/10).


I åratal har jag hunnit spellens underverk till min fru i hopp om att hon skulle gå med mig i en del av min hobby.

Men i stället har mitt inflytande ledt henne till den lägsta spelformen - ett smidigt transportband med meningslös stimulation som inte ligger långt bort från ett experiment med push-button-get-bacon science. Jag kände mig både skyldig och besviken, men hon såg min look och scowled.

"Hur kan du döma om du inte ens spelat den?" hon krävde.

Hon hade rätt, det hade jag inte. Men andra hade. Raven Hathcock skrev om hur hon känner sig utnyttjad i "Jag hatar dig, Candy Crush Saga; En granskning skrivet ut ur ren frustration ".

Tyvärr förblev min fru oöverträffad. Jag blev kvar med litet val men att gå med i den knäppta zombiegenerationen för att utveckla en informerad förstahandsanmälan av ett spel som jag misstänker har varit cyniskt utformad för att sippra pengar från missbrukare eller gå bort och acceptera ansvaret för att min fru har blivit tunga -chewing lab chimpan som brukar spendera våra livsbesparingar för att slutföra "bara en nivå".


Så jag hämtade den till min iPhone.

Den första är alltid fri ...

Min största rädsla blev realiserad. Här var ett spel så obefläckat polerat med ljusa visualer och belöningsfullt plinky ljudåterkoppling att de flesta spelare inte kunde hjälpa men att släppa vakt på sin ofarliga charm. Detta var ett spel riktat mot små barn, säkert? Det var inte riktigt till min smak, men det var en försiktigt ofrivillig upplevelse med inbjudande och lättillgänglig gameplay och ett enkelt greppgränssnitt.

Efter att ha slutfört de första punktlösa lättnivåerna var det tydligt att lite skicklighet var nödvändig för att få den oh-så givande explosionen av kaskad godisbindande kedjereaktioner.

"Blir det utmanande när som helst?" Jag frågade min fru, men hon svarade inte när hon rynkade på någon godisbaserad conundrum på hennes iPad. Det var i sig ett svar.


Eftersom min iPhone-version fortsatte att gnida fram glatt färgglada inanitet såg den plötsliga introduktionen av en annan gameplay dynamik äntligen mig att misslyckas med att slutföra en nivå vid första försöket. Men vänta - kanske är inte allt förlorat, det ger mig möjlighet att spela ytterligare fem varv. Men genom att välja alternativet extra svänger, Godis kross informerar mig sedan om att jag har tillgång till mitt konto för att slutföra köpet. Vänta, va?!

Jag panikade och lämnade snabbt appen för att engagera "Airplane" -läget och motverka eventuella försök att ladda mig. Lyckligtvis, vid min återkomst till spelet blev jag informerad om att "inköp misslyckades! Inga pengar togs bort från ditt konto. "

Ta det Godis kross.

Den släta sluttningen

Perversely hade jag äntligen funnit glädje i mina Godis kross erfarenhet. Spelets sanna natur fortsatte att avslöja sin hand på ett antal skrämmande sätt. det förnekar mig möjligheten att spela upp misslyckade nivåer om inte jag väntade 30 minuter eller betalat för privilegiet om omedelbar fortsättning, och någonsin nuvarande ikoner lockade mig att betala upp till $ 50 för olika "boosters".

Singelanvändning i spelobjekt till priset av ett helt premiumspel? Finns det människor där ute som verkligen är så desperata? Den sorgliga sanningen är att det finns. Addiction är ett allvarligt tillstånd och det kommer i många former. Distastefully är detta Godis kross utvecklare Kings målmarknad.

Jag har en beroendeframkallande natur själv, jag motsätter mig detta försök att dra nytta av mig och andra som kämpar med missbruk. Min glädje kommer nu från min beslutsamhet att se till att kung aldrig kommer att få ett öre från mig.

Jag är inte en miser och har tacksamt betalt för bra spelupplevelser tidigare. Jag har donerat till freeware spel helt enkelt för att säga tack (jag rekommenderar starkt Slaget vid Yavin och Slaget vid Endor av Bruno R. Marcos) och har känt att jag har haft bra valuta för pengarna betala $ 60 för en polerad AAA-titel som Halva livet 2 eller Den hemliga världen. Jag har betalat pengar i friluftsspel som Värld av tankar, inte för att jag manipulerades för att göra det, men för att jag tyckte om produkten och kände att jag skylde utvecklarna för sin tid och ansträngning.

Men jag bryter mot det manipulativa sättet som ett spel gillar Godis kross är utformad kring muntert vårdande missbruk och tvingar missbrukaren till att spendera pengar för att sätta sina demoner. Det är den värsta, mest cyniska typen av speldesign - tar ett perfekt underhållande spelkoncept och riktar sig sedan mot de som har en svaghet men inte nödvändigtvis medlen för att stödja den.

Ställ dig mot cynisk speldesign

Så hur slår du? Godis kross? Genom att motstå sin kärnändamål att ta dina pengar. Jag har redan vunnit genom att besluta att aldrig betala ett öre för det. En dag hoppas jag också att slå den genom att kunna stoppa mig själv och min fru från att spela det helt och hållet.

Undvik detta parasitära spel till varje pris, men om det redan är för sent för det, för att du ska skaffa din sanity och plånbok och spelindustrins värdighet, låt dem inte få dina pengar.

Stöd inte exploateringsspel.