Hur Crash Bandicoot N & period; Sane Trilogy skiljer sig från de ursprungliga spelen

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Hur Crash Bandicoot N & period; Sane Trilogy skiljer sig från de ursprungliga spelen - Spel
Hur Crash Bandicoot N & period; Sane Trilogy skiljer sig från de ursprungliga spelen - Spel

Innehåll

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy är en smash hit och av goda skäl. Den remastered trilogin håller helt intakt alla tre original Krascha spel, samtidigt som de fäster sina visuella och ljud i modern tid.


För många är dessa spel deras barndom, och nu ser de så bra ut som de förtjänade att se alla dessa år sedan. Men så nära som N. Sane Trilogy stannar till källmaterialet, 100% är ett mycket svårt slag att träffa. Det finns några exempel där Trilogi avviker - och vi ska räkna de (största) sätten.

Spelbar Coco

Den största skillnaden mellan original och remaster är tillägget av Coco som en fullt spelbar karaktär. I de ursprungliga spelen var Coco bara spelbar i några specifika fordonsbaserade steg i Skev, medan Crash själv tacklade de flesta av de vanliga plattformen.

I N. Sane Trilogy, men när du slår den första chefen för Krasch 1, kan du välja att spela som Coco istället för den vanliga galna buktaren. Coco fungerar exakt samma som Crash, med bara mindre hitboxförändringar - så det är mestadels bara en kosmetisk skillnad, men det är trevligt att se henne bli främjad från andra banan till huvudhelt för en förändring.


Hastighet ökar

Crash Bandicoot 2: Cortex slår tillbaka får lite fart i remake genom Speed ​​Sko. Crash fans kan känna igen dessa, eftersom de är en byt version av Crash 3s Crash Dash.

Efter att ha slog den sista chefen i remake version av Cortex slår tillbaka, du får möjlighet att göra Crash sprint - något han inte kunde göra i det ursprungliga spelet. Det betyder att varje steg i spelet kan återlämnas till ett varmt steg andra försök, vilket utan tvekan har speedrunners upphetsad.

Och talar om speedrunners ...

Tidsförsök

Varje speedrunner bästa vän. Tidsförsök har lagts till i första och andra matcherna, och tredje spelets tider har ändrats för att tillgodose de mer mekaniska förändringarna i spelet. Oroa dig inte - det betyder inte att du inte kan få 100% i de två första matcherna utan att göra Time Trials. Istället kommer du att klara dig med alla tidprov med ett guldpoäng eller bättre.


Fysikförändringar

Inte allt är tillägg men. Som tidigare nämnts finns det några under huven som ändras till Krascha Det är troligtvis anledningen till att många hittar dessa spel mycket svårare än de kommer ihåg.

Viktigast av allt är den hastighet som Crash faller på, och han har en tendens att glida av tunna plattformar nu när han inte gjorde det förut. Detta gör redan svåra stadier som den ökända "The High Road" -nivån ännu hårdare än den var redan i det ursprungliga spelet.

Utvecklarna har faktiskt kommenterat och bekräftat det här problemet, men för närvarande verkar det inte vara benägen att fixa eller ändra det. Du behöver bara spela så mycket noga på scener som The High Road och det nya DLC-steget, Stormy Ascent.

Det är bara några av de förändringar som 20 års spelutveckling har tagit med allas favoritbonkers Bandicoot. Om du vill se en annan artikel med flera av ändringarna, låt oss veta i kommentarerna. Och lycka till på High Road. Du behöver det.

Om du vill ha lite extra hjälp, navigerar du på nytt Krascha spel, kolla in vår samling av Crash Bandicoot N. Sane Trilogy guider för alla tips du behöver:

  • Crash 2 Colored Gems Locations Guide
  • Crash 3 Colored Gems Locations Guide
  • Ultimate Guide to Relics i Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  • Hur man bryter metalllådor och andra lådor i Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  • Hur man gör osynliga plattformar visas i Crash Bandicoot