Hur Pokemon X Y kunde ha varit den perfekta Pokemon

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
I discover live a mystery lot of pokemon and yugioh cards!
Video: I discover live a mystery lot of pokemon and yugioh cards!

Innehåll

Efter att ha avslutat det höga som var Pokémon X & Y Jag blev glad med spelet för första gången i a lång tid. Detta var första gången sedan Guld silver att jag suges in i spelet till den punkt där mina andra spel inte distraherade mig och så småningom slita mig ifrån mina furiga, skaliga och dragonvänner.


Vid avslutandet av huvudbågen fann jag mig själv samtidigt glad och besviken. Under hela matchen fanns det en ständigt närvarande aura av nostalgi för den ursprungliga avbetalningen i Pokémon serier, Röd blå - som tillsammans med Metal Gear, formade min kärlek till allting videospel. Jag älskade återkomsten av de ursprungliga förrätterna och Mewtwo. Jag älskade den ökade känslan av utforskning och det nya utseendet i spelet. Men när allt var sagt och gjort var det fortfarande bara en vanlig gammal Pokémon spel med en ny uppsättning färg.

** Det värsta som Japan någonsin har gjort för Amerika. Ja jag vet vad jag sa. **

Pokémon är i grunden ett spel av rock, papper, sax som tog flera flikar av ecstasy och lade till om tusen spelare. Statistiken och typerna är kärnan i spelet - med en minimal mängd matematik kan du räkna ut med nära säkerhet som vinner en kamp före slaget till och med början. En gång i tiden arbetade detta verkligen; man kan argumentera att det med tanke på försäljningen av de nya spelen gör det fortfarande. Men jag känner mig som Pokémon kan vara så mycket mer än vad det är med några speländrande tweaks.


Mer kontroll

GÅ KARIZARD!

GÅ BLASTOISE!

Vem vinner nästan varje gång (om nivåerna är jämförbara)? Blastoise: Eftersom det är en vattentyp och Charizard är en brandtyp. Vatten släcker eld och är därför en ofrånkomlig nödvändighet att Blastoise gör Charizard säga farbror. En gång i tiden trodde jag att det var den största någonsin någonsin - nu verkar det som en copout för mig. Vad händer om det fortfarande finns ett sätt för Charizard att vinna? Bör inte det vara mer till spelet än ett enkelt diagram och skriv matchup? För att detta ska fungera måste vi, som spelare, ha mer kontroll.

Statistiken och typerna är kärnan i spelet - med en minimal mängd matematik kan du räkna ut med nära säkerhet som vinner en kamp före slaget till och med början.

För att detta ska fungera skulle striderna behöva röra sig lite snabbare och vi skulle behöva få fler alternativ när det gäller att slå och missa attacker - liksom effektiviteten av kritiska träffar. Jag tycker att det mest passande exemplet för denna speciella fasett skulle vara Mario och Luigi RPG-serien.


Inom Mario och Luigi spel har du alla kända häftklammer i en RPG: Nivåer, attacker, färdigheter, buffs etc. Ändå är effektiviteten hos varje attack eller dodge helt upp till spelarens tid och skicklighet i förhållande till attacken. Till exempel vill du använda Flamethrower; du slår på knappen och uppmanas då att uppfylla någon form av mini-spel som aktivitet som skulle kunna ta vare på tre eller fyra sekunder. Om du framgångsrikt levererar kraven i nämnda mini-game-blamo-kritiska hit. Om du gör det bra - regelbundet. Om du muckar upp det helt - saknar - suger för dig.

** Det verkar verkligen komplicerat men det är egentligen bara väldigt tråkigt. **

Detta skulle ge gameplay långt mer djup och repeterbarhet, samt att ge varje attack sin egen känsla för att lägga till de fenomenala animationerna. Borta är de helt matematiskt härledda resultaten; skriv in det underbart fallbara och oförutsägbara mänskliga elementet.

För mycket kontroll skulle förstöra hela konceptet av spelet - så det skulle behöva vara en delikat balans. En sak jag har hört föreslog är förmågan att manipulera en Pokemons rörelse - vilket är en fruktansvärd idé som står i motsats till hela konceptet av spelet. Denna fasett av gameplay skulle ta bort känslan av träning och få det att se mer som att kontrollera (vilket enligt varje enskild person i spelet är riktigt dåligt).

Kära Gud ge mig ett bättre skript

spelar Pokémon är som att läsa en teleplay för en episod av Teletubbiesna. Det är intetsägande, tråkigt och överflödigt.

"Jag älskar Pokémon!" - Oavsett vilket barn som helst.

"Wow! Det är säkert du är stark!" - Ingen vän, du suger bara.

"En dag blir jag lika stark som du! Du kommer att se!" - Tvivelaktigt, eftersom jag bara slår dig en gång.

** Det värsta, killar - det värsta. **

Jag förstår att detta spel är inriktat på barn, men att använda det som en ursäkt är smärtsamt nedslående. På toppen av den oändliga kaskaden av "bra sport" och utropstecken är det verkligen konstigt för mig att hela världsekonomin kretsar runt Pokémon. Det skulle vara som amerikansk ekonomi som körs på snabbmatindustrin eller Starbucks .... Vem som helst - det här är saker som lätt kan lösas genom att introducera en ny historia.

En bättre berättelse

I början av varje Pokémon spel, en professor spenderar på kanten av hotande barn genom att ge dig ett sällsynt djur att träna med målet att vara fantastisk och fånga alla andra djur. Bra; några höga och alltför tråkiga mål.

Bör inte det vara mer till spelet än ett enkelt diagram och skriv matchup?

I stället för att få en sällsynt Pokémon från professor Treeman i nästa match, varför gör vi det inte? Vad händer om vi gick för att välja en men han sa att vi inte hade tillräckligt med råpotential. Vi säger då, "Eff du professor Treeman, jag ska köpa en Pokeball och fånga en shitty Rattata och slå spelet ändå."

Ännu bättre, vad om du börjar som hemlös föräldralös (inte ett skämt). Du spenderar dina dagar och söker efter maträtter och dina nätter söker efter skydd från de hårda vindarna. En natt en Pokémon sparar dig och inspirerar till dig att kasta bokstavligen ut ur din provisoriska bostad och göra något av dig själv genom att träna det och stiga upp i toppen av den proverbiala träningskedjan.

** Kall historia bro - du berätta det på fester? **

Möjligheterna är oändliga, och jag är säker på att alla kan komma överens om att barn kan relatera till det lika mycket som någon som ger dig en boll med ett monster i det och säger: "Njut av din privilegierade lilla 11-årige person! Du kommer att bli den allra bästa, som ingen någonsin var! "Det är en tuff premiss som speglar montering av en rymdstation med hjälp av spyt och band-aids. TKärnan i en engagerande historia har en grad av motgång; utan emotionellt motstånd eller anslutning är det bara slumpmässigt skit som leder till ett förutbestämt resultat.

En (lite) mörkare värld

Del av Pokémon charm är den ljust tillitande världen där Pokémon strömmar fritt och människor är alla kompisar. Kärnan måste detta förbli en konstant i serien - förändring som skulle vara att se en gisslan situation på Sesam Street. Big Bird blir skjuten i knäet och hela meddelandet ändras; Pokémon måste behålla den oskulden.

När jag säger en mörkare värld menar jag att skurkarna måste vara lite mer onda. Jag är en stor fan av den sympatiska skurken men jag tänker på Pokémon Det skulle fungera som en bättre kontrast till den ljusa världen om skurklaget lagligen dödade Pokémon. Kanske hatar de Pokémon av någon anledning, eller det är en bisarr kult - men risken att de är något sociopatiska ger en mycket starkare sammansättning mellan bra och dåliga.

** Inte hotande ... inte coolt. **

"Svartvit" är vanligtvis väldigt tråkigt för mig - men jag tror i Pokémon världen skulle det vara en tjänst till historien för att göra skurkarna verkligen hemska. Det skulle gå in i den nya historien för att ytterligare stärka den typ av motivation som får dig att känna dig som en verklig hjälte i motsats till ett barn som har playtime med actionfigurer.

Slutordet

Pokémon X & Y är bra spel - det är ingen fråga. Nintendo har tagit ett stort steg med serien i den här avbetalningen, men de misslyckades helt och hållet att innovera. Vad jag hoppas är att det här spelet kommer att fungera som ett slags test, för att se om fansen tillåter dem att ta mer friheter med de försökta och sanna Pokémon formel i framtiden.

Med någon tur i ett par år ser vi en Pokémon spel med djupare karaktärer, en rikare historia och några intressanta spelhakar som kommer att vända striden från en förhärligad sten, papper, sax till sitt eget unika djur.

Vad skulle du ändra om de senaste inmatningarna i Pokémon serier? Eller kanske du tror att jag är en idiot och de är perfekta som de är. Ljud av i kommentarerna nedan och kanske kommer jag att syna hela din kropp i en liten boll och få dig att slåss mot andra dudes som fastnar i små bollar för min njutning och vinst!