Hur Final Fantasy XV gör sömn i RPGs Relevant

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Hur Final Fantasy XV gör sömn i RPGs Relevant - Spel
Hur Final Fantasy XV gör sömn i RPGs Relevant - Spel

Innehåll

Final Fantasy XV är ett spel som har introducerat många nya och olika delar till franchisen. Det gick bort från den turnbaserade striden som definierade serien så länge att erbjuda ett mer aktivt och dynamiskt system. Det rörde sig mot en mer öppen världsinställning, full av sidokostnader och sekundära aktiviteter. Och det tog också nya mekaniker till franchisen, som fiske och matlagning.


Det finns emellertid ett element som var närvarande i det föregående Final Fantasy Spel som har blivit repurposed för att betjäna ett större behov: sovande. Det är nu viktigare än någonsin tidigare, en väsentlig aktivitet som spelarna måste utföra ofta om de vill utvecklas så effektivt som möjligt.

I ett spel som Final Fantasy XV, med så många nya tillägg och ändringar som inte nödvändigtvis förbättrar spelet, tvinga spelare att sova är en av de bästa dragningarna som Square Enix kan göra. Och här är varför.

Värdshus och tavernor i klassiska RPGs

Sedan första början Final Fantasy, och de tidigaste RPGsna som sov i tavernor, värdshus och andra byggnader av liknande karaktär var ett bra sätt att ta hand om ditt lag. Det är en av de mest klassiska och traditionella mekanikerna i rollspel, en som har förblev nästan orörd i en stor majoritet av titlarna.


I traditionella RPG kan du hitta en plats att vila i varje stad. Genom att betala en bestämd mängd valuta i spel kan huvudpersonerna tillbringa natten i ett rum och sova. Det som vanligt hände var att du vaknade med alla partimedlems HP och magic-poäng återställs helt och alla negativa statusproblem tas bort.

Denna klassiska mekaniker kan ses i de flesta RPGs både nya och gamla, och det handlar typiskt om samma från titel till sida. Det finns några spel som lagt till nya egenskaper för att vila under åren, som cutscenes i vissa stunder, men bara några trully innoverade i denna aspekt - som indiespelet Lisa.

I Lisa, festen kunde vila i läger för att återhämta hälsan, SP och upphäva alla sjukdomar. Men när man vaknar kan en mängd negativa eller positiva händelser utvecklas. Du kan till exempel upptäcka att en medlem i gruppen har kidnappats eller att någon har lämnat en gåva till dig. Denna snabba mekaniker gjorde spelaren noggrant överväga möjliga fördelar och nackdelar med vila.


Final Fantasy XV gör något som är lika innovativt.

Sova och Camping i Final Fantasy XV

Vila i Final Fantasy XV markerar slutet på en in-game-cykel och Det är oumbärligt att jämföra dina statistik och hobbyer. Dessa loopar består i att samla erfarenhetspoäng genom att utföra uppdrag, döda fiender och använda partmedlemmarnas färdigheter under dagen. Sedan sover du på natten. Genom att sova, överförs alla erfarenheter till Noctis, Prompto, Ignis och Gladiolus.

Vila är också det ögonblick där du kan ta en titt på alla bilder Prompto tog under dagen, och välj om du vill behålla dem eller inte.

Denna mekaniker har mer djup i det, eftersom du måste bestämma var du ska sova, beroende på dina behov. Om du läger ute kan Ignis förbereda sina oskänkliga recept som ökar karaktärsstatistik och kommer i sin tur att jämna upp Ignis matlagningsförmåga så att han kan göra större och bättre måltider för större och bättre statstimuleringar.

Du kan dock också välja att sova på hotell och värdshus. Här kommer Ignis inte att kunna laga mat, men du kommer att få en upplevelseuppgång som hjälper dina karaktärer att stiga upp snabbare. Denna erfarenhetsmultiplikator kan förändras beroende på var du sover, liksom priset på rummet.

En fräsch och givande mekaniker

Sova i Final Fantasy XV är helt unik, ett innovativt sätt att jämföra dina karaktärer och engagerande spelare. Det här är den typ av idé som känns fräsch och givande, och vi bör uppmuntra fler utvecklare att ta till synes vardagliga handlingar och uppgifter och ge dem nytt liv genom nya mekaniska tolkningar.

Så medan många RPGs fortsätter att använda sömn som ett sätt att återskapa genrenes troper och hålla fast vid försökta och sanna utvecklingsvägar, spel som Final Fantasy XV och Lisa tänker utanför lådan, tar mekanik som spelarna förstår och vrider på huvudet. I sin tur andas det nytt liv i befintliga spel och franchises, samtidigt som man trycker på andra utvecklare för att skapa nya upplevelser som undergräver gamer förväntningar.

Vilka andra RPG-spelmekanismer kan använda en uppgradering? Och hur tycker du att sömn påverkar rollspelupplevelsen? Ljud av i kommentarerna nedan!