Hur Final Fantasy XIV har återstått konkurrenskraftigt

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 11 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Hur Final Fantasy XIV har återstått konkurrenskraftigt - Spel
Hur Final Fantasy XIV har återstått konkurrenskraftigt - Spel

Innehåll

Final Fantasy XIV, släpptes av Square Enix i september 2010, var en komplett röra. Spelet hade abysmal recensioner, ett stenigt släpp och så många buggar att det var nästan ospelbart. Square Enix förlängde den kostnadsfria provperioden dubbelt, och ber om ursäkt till spelarna i december 2010 och uppgav att utvecklingslaget helt skulle överföra hela spelet. Men utvecklarna insåg snabbt att den föråldrade motorn inte kunde uppnå vad de lovade, så de började utveckla en helt ny version av spelet, tillsammans med nytt innehåll och korrigeringsfiler för originalversionen.


Square Enix släckte slutligen det ursprungliga spelets servrar efter två år, och i augusti 2013 släppte de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. På grund av utvecklarens engagemang för att skapa en kvalitetstitel och det tidigare försökets vilda mottagning har många spelare varit lojala mot En rike Reborn under hela dess livscykel.

Under utveckling av En rike Reborn, projektledare och producent Naoki Yoshida höll varje vecka livsströmda konversationer med spelutvecklare och svarade fläktens frågor. Även om detta kanske inte direkt har tillskrivits En rike RebornS fortsatta framgång, förskjutde utvecklingslagets kultur från en koncentrerad till den bästa grafiken till en koncentrerad på att betjäna spelarbasen. Konstant kommunikation från spelets regissör etablerade också stora mängder förtroende och tro över hela samhället.


Det är den ständiga kommunikationen, tillsammans med Square Enix innehållsstrategi och den djupa, inblandade historien som håller spelarna inkopplade En rike Reborn. Låt oss titta närmare på hur dessa två aspekter verkligen har hjälpt till att stärka spelets överklagande.

Innehållsstrategi

Fram till de senaste två expansionerna spenderade Square Enix det första och ett halvt av spelets liv som släppte gratis innehållsuppdateringar. Mellan dessa uppdateringar släpptes patchar med jämna mellanrum, främst med titeln livskvalitet. Innehållsuppdateringarna släpptes var tredje månad och innehöll en fortsättning på huvuddragen, nya razzia, fängelsehålan och mycket mer.

Denna typ av release schema speglar senare uppdateringar av innehåll för andra MMOs som World of Warcraft där utvecklarna insåg att uppdateringar av DLC-bara inte räckte för att behålla sin spelarebas. Oundvikligen skulle vissa spelare bränna sig genom allt tillgängligt innehåll, nå maximal nivå och förvärva det bästa redskapet, allt inom en vecka efter det att den släpptes. Då skulle samma spelare komma till forumet för att klaga på att spelet var dött, tråkigt, och hade inget innehåll längre. Även om detta bara är en representation av en liten minoritet, kan den ändå ändra samhällets allmänna stämning.


Square Enix fortsatta uppdateringar av spelet gav nytt innehåll på ett tillförlitligt schema, skära av klagarna innan de ens kunde komma till forumet. Utvecklarna lyssnade också på sina spelare, så många av livskvalitetspatcharna var utformade som ett svar på de mest eftersökta förändringarna i spelet.

En berättelse värt att spela

Vad är kanske det mest övertygande argumentet om varför En rike Reborn fortfarande ingångar spelare idag är storylinen. Det är lika engagerat och övertygande som alla Final Fantasy berättelse, fylld i bränderna med katastrofer, drakar, gamla gudar och avsedda hjältar. Spelarna själva är hjältar som drivs in i framtiden, för att undvika Seventh Umbral Calamity och förhoppningsvis återställa fred till världen.

Som spelare nivån i En rike Reborn, de lär sig om planeten Hydaelyn, liksom regionen Eorzea, där de börjar sin resa. Sex raser är tillgängliga att välja bland, liksom tre stora företag. Men alla är inriktade mot Garlean-riket, den asiatiska kulten och de Beastmen-stammarna, som alla försöker ta över Eorzea, väcka onda gudar eller kalla upp präster. I huvudsak är deras strävan att mer eller mindre förstöra världen.

Jag säljer dock tomten. Allt är mycket mer djupt, intressant och inspirerande än någon kort förklaring kan uppnå. Varje fan av Final Fantasy serien kommer att vara glad över komplexiteten av plottet, eftersom det är där den verkliga överklagan från spelet kommer ifrån. Gratis innehållsuppdateringar för ett och ett halvt år fortsatte den historien, och de två expansionerna, Heavensward och den helt nya Stormblood, introducerade nya klasser, fördjupade områden och innehåll som kan jämföras med basspelet.

Med så många spel som lutar mer på gameplay och tycks ignorera någon form av en sammanhängande plot (jag tittar på dig, vanilj Öde), Final Fantasy XIV: A Realm Reborn står ifrån varandra. Med en detaljerad, inblandad berättelse, karaktärer som spelarna bryr sig om, och ett rike att bygga upp efter den sista Calamity, En rike Rebornhistorien är vad som gör det mer än en genomsnittlig MMO, och en stor anledning till varför den har bestått.

Har andra orsaker till att Final Fantasy XIV: A Realm Reborn är fortsatt konkurrenskraftig på MMO-marknaden? Låt oss veta i kommentarerna!