Hur kämpande spel hjälpte mig K & period; O & period; verkliga livet

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Hur kämpande spel hjälpte mig K & period; O & period; verkliga livet - Spel
Hur kämpande spel hjälpte mig K & period; O & period; verkliga livet - Spel

Innehåll

Jag har en hemlighet: Jag älskar att slåss spel. Okej, jag kanske inte faktiskt mycket av en hemlighet om det. Faktum är att jag proklamerar det ganska högt av alla sociala medier som jag kan. Varför? Tja, delvis för att jag tycker att det är en undervärderad genre, och delvis bara för att jag kan. Men viktigast av allt, eftersom de har hjälpt mig att lära mig hur man hanterar verkliga situationer.


Du hörde mig. jag sa det kämpningsspel har hjälpt mig i min oändliga strävan efter K.O. verkliga livet. "Riiiight ...." Jag kan redan höra att några av er tänker i ditt sinne. Men jag är allvarlig. Låt mig förklara.

Se, kampspel, speciellt i dagens spelkultur finns i denna konstiga lilla nisch som har problem att expandera för att nå din genomsnittliga spelare, som förmodligen skulle hämta titlar som Call of Duty, GTA, eller Minecraft. En del av detta stammar från deras djupt rotade ursprung i underkulturen av arkadscenen, som (åtminstone i USA), tyvärr inte är långt ifrån utrotning. En annan del av detta härstammar från deras inneboende design. Enkelt sett är de flesta kämpningsspel hård.

Nu försöker jag inte säga att kämpningsspel är absolut utan undantag på något sätt de hårdaste spelen i världen. Vad jag är säger att kämpningsspel är inneboende utformade för att vara konkurrenskraftig. Visst, de flesta har en typ av singelspelarupplevelse - som för det mesta ser ungefär ut på samma sätt för nästan alla kamptitlar: en arkadstege, ett poängattackläge, kanske ett överlevnadsläge och träningsmodus (om utvecklarna hade någon mening när man konstruerade designdokumentet).


Självklart senare exempel, som NetherRealm Studios nya Dödlig strid poster och Arc System Works ' BlazBlue Spel har inkluderat ganska fleshed ut Story Modes som existerar separat från deras Arcade Stegar. Men fram till de senaste åren var en sådan sak inte vanlig i de flesta traditionella krigare.

Här kommer en ny utmanare!

Trots att även med inkludering av singelspelares innehåll är den främsta orsaken till att de flesta spelarna hämtar ett kampspel multiplayer-upplevelsen - oavsett om det är lokalt eller (mer sannolikt i dag och ålder) över Internet.

Detta leder mig till det andra som tjänar kanske som genren största inträdesbarriär: inlärningskurvan. Även med ett träningsläge eller ett historikläge som kan innehålla någon form av väldigt grundläggande handledning, gör de flesta kämparna faktiskt inte allt som är bra för ett jobb för att faktiskt lära dig hur man spelar, mycket mindre spelar väl. Kombinera detta med det faktum att den primära metoden för spel i genren är i sig konkurrensutsatt, och det kan ofta leda till ett brett kunskapsgap mellan nybörjare till genren och de som redan har erfarenhet.


Genren som helhet tenderar att lägga bördan för att undervisa nya spelare på andra spelare. Det här låter inte förfärligt i princip, förrän du anser att samma genre uppmuntrar till en konkurrensutsatt "win / lose" -utsikter. På grund av detta kämpar nya spelare för att få den hjälp de behöver från dem med mer erfarenhet. Det kan bero på att de erfarna spelare inte vill ta tid att de skulle kunna använda för att vidareutveckla sina färdigheter, eller för att vissa av dem tror att de lär fler spelare hur man spelar hindrar deras förmåga att vinna.

Nu inser jag att allt jag har sagt upp till denna punkt om genren kan få det att låta som att jag fördömer det, men jag försäkrar dig, det är inte fallet. Jag kan helt enkelt erkänna och påpeka det gör har brister. Trots dem har jag dock en oförskämd kärlek till någonting som låter mig slå pixlarna ur andra likasinnade individer. Dessutom, de saker som jag just beskrivit som brister i genren, är på ett sätt som gjorde att de påverkar mitt liv.

Kvartals upp! ... Sort av

Till att börja med, när jag bestämde mig för att verkligen få in i kämpningsspel var jag den enda i min omedelbara vänkrets som hade ett genuint, specifikt intresse för dem. Så det var inte som om jag hade en stabil träningspartner eller lärare till mitt förfogande.

Istället gjorde jag det enda jag verkligen kunde på den tiden: jag grundade det. Vilket innebar att jag skulle få min rumpa. Mycket. Först av AI på medium, sedan av AI på hårt, och slutligen när jag trodde (mest felaktigt) att jag var redo, av andra, vanligtvis mycket mer erfarna, mänskliga spelare. Denna "trial by fire" -strategi var lång, grusande och involverade vanligtvis en betydande backstep varje gång jag plockade upp en ny titel.

Detta var kanske mest sant när jag bestämde mig för att verkligen komma in i riken Gatukämpe, med sitt absurdt snäva utförande och komplexa ingångar. Jag kämpade så länge efter att ha tagit upp min kopia av Super Street Fighter IV: Arcade Edition, som jag verkligen övervägde ge upp på spelet helt och hållet. Sedan dess har jag passerat det här steget, jag är väldigt glad att jag inte gjorde det. Detta var den första stora lektionen som kämpningsspel skulle lära mig: tålamod.

Innan jag började spela kämpsspel i någon form av "allvarligt" mode tyckte jag mig om att vara en relativt tålmodig person. Jag hade inte ett problem med uppgifter som tog lång tid att slutföra, eller krävde stor uppmärksamhet på detaljer. Vad jag gjorde har ett problem med, som jag skulle upptäcka tidigt, var uppgifter som jag kände mig fast på - något försök där jag kände att jag producerade mer frustration än huvudet. Och det var ganska mycket exakt hur de tidiga stadierna gick i varje spel jag hoppade in i.

Oavsett orsak vägrade jag att kasta in handduken, oavsett hur många gånger jag kände mig som om jag inte riktigt visste vad jag gjorde eller ifrågasatte om jag någonsin skulle. Tack och lov var svaret på den frågan ja. Efter timmar och timmar av långa, smärtsamma, ego-blåmärken, började jag märka mina färdigheter att förbättra. Kanske en match, mitt mellanrum var riktigt bra, kanske nästa jag lärde mig att förutse min motståndares inställning. Poängen är att det tålamod jag utställde hade blivit belönad med stadiga, synliga steg i framsteg.

I sin tur tog jag bort något som jag kunde ansöka om allt jag gjorde. Jag kom till slutsatsen att oavsett hur frustrerande en strävan jag förföljer skulle kunna tyckas på kort sikt, om jag bara fastnade det och inte slutade, så skulle jag se framstegen som jag så desperat längtade efter. Och gissa vad? Jag har inte bevisats fel än.

CRAZY COMBOOO !!!

Den andra stora grejen som kämpningsspel hjälpte mig att skära var min analytiska skicklighet. Inte att jag ansåg mig dålig för att göra en detaljerad analys av en situation i första hand, men efter att ha hoppat på stridsspåren såg jag att jag tittade på saker ...annorlunda. Jag betraktade mycket fler vinklar som jag nog inte trodde skulle ha tänkt på tidigare och gjort fler kopplingar mellan dem. Jag känner att jag kan tillskriva detta till vad som blev en av mina favoritaktiviteter inom spelen själva: kombinationsövning.

Se, medan jag förstått Principen att veta alla kombinationer i världen skulle inte hjälpa mig om mina grundvalar var skräp, jag kunde fortfarande inte motstå allure att lära mig hur man gör en löjlig kombinationsruta. Det var bara något jag fann visceralt tillfredsställande. Och medan jag inte insåg det då hade kärleken till fantastiska kombinationer tvingat min hjärna att engagera sig i extremt snabb och detaljerad analys på en nivå som den inte hade tidigare. Inte bara behövde jag lära mig alla verktyg i en viss karaktärs rörelse, men jag var också tvungen att räkna ut hur man effektivt använder dessa verktyg i kombination med varandra och generera och testa hypotetiska situationer en efter en.

Jag kunde lätt fortsätta och spruta ut ytterligare exempel på hur kämpningsspel har gynnat min förmåga att fatta beslut i flygningen, eller både mina situations- och beteendemässiga prediktiva färdigheter. Men det här stycket har redan blivit ganska lång, och jag känner att jag verkligen har gjort min poäng.

Få mer än vad du ser.

Egentligen vill jag bara avsluta med att säga det trots vad folk tror att vissa saker du tycker om att göra det inte nödvändigtvis dyka upp att ha något omedelbart praktisk värde, kan mycket väl producera småskaliga och långsiktiga fördelar i ditt liv - och du kanske inte ens ens inser det.

Så svett inte det för mycket när någon ger en avvikande åsikt, och försök att bara fokusera på att gå framåt och göra det bästa ur livet. Och självklart, spelet på.