Innehåll
Obs! Detta inlägg sponsras och skrivs av DGaming.
För bara några år sedan var den växande populariteten hos blockchain-tekniken endast associerad med den snabba tillväxten av kryptokurvor, till exempel Bitcoin. Hype var av allvarlig anledning: på bara fem år ökade Bitcoin-marknaden nästan 6000 gånger - från cirka 0,04 miljarder dollar under första kvartalet 2012 till $ 237,62 miljarder under fjärde kvartalet 2017.
Nu, efter den första buzzen kring de digitala valutorna har minskat - främst beroende på kryptokurrencymarknaden minskar från början av 2018 - fler och fler människor i olika branscher ser tekniken inte som en säker väg att tjäna mer pengar genom att investera i kryptokurser, men som ett alternativt verktyg för att förbättra sina affärsprocesser.
Liksom marknaderna inom detaljhandel, hälso- och sjukvård, finansiella tjänster och den offentliga sektorn har spelbranschen också haft ett visst inflytande.
Men innan vi undersöker hur blockchain fungerar i spel, vad är blockchain i ett nötskal?
Bakom kvarteren
Blockchain är helt enkelt en datastruktur där varje block är kopplat till ett annat block i en tidsstämplad kronologisk ordning. Varje ny post ska valideras över det distribuerade nätverket innan det kan lagras i ett block.
När posten är lagrad i ett block kan den inte raderas eller redigeras, men den kan också enkelt verifieras och spåras. Kort sagt var tekniken en bördig grund för att skapa Bitcoin som den första kryptokurrency och påverka hela bank- och finansområdet när det gäller decentralisering.
Tanken att placera förtroende inte i en enda centraliserad enhet som en bank eller ett multinationellt företag men i själva nätverket har blivit en funktion som anses av tekniskt stödjare som revolutionerande.
De främsta fördelarna med decentralisering inom finanssektorn är exempelvis att ge användarna större kontroll över deras information och transaktioner, så att de kan göra utbyte utan att förmedla tredje part. Detta påskyndar vissa processer och tar bort extrakostnader, vilket gör hela ekosystemet mer öppet och mindre korrupt med offentligt synliga och oflexibla transaktionshistorier.
Idag går exempel på blockchain-teknikapplikationer långt bortom finansindustrin. På sjukvårdsområdet kan ett blockchainsystem, som ett annat exempel, låta läkare och vårdgivare få tillgång till patientens hälsoposter säkert och enkelt. Röstningssystem säkrade med blockchain-teknik skulle vara motståndskraftig mot hackaktiviteter. Och i allmänhet skulle tekniken för peer-to-peer-tekniken göra det möjligt för användarna att eliminera behovet av medelmäns företag i många andra branscher också.
Men hur exakt kan blockchain teknologin gynna spelbranschen?
Pengaflöde och säkerhetsfrågor.
Med tillväxten av marknadskapitalisering av kryptocurrency började fler och fler utvecklare överväga att implementera kryptos för att tjäna pengar i spel.
Utbyte av varor i spel
Toppet på den marknaden har fört med några stora DGames-titlar (decentraliserade speltitlar) som Cryptokitties, som gick viral med mer än 14 000 dagliga användare bara en månad efter lanseringen i november 2017; mer än 25 miljoner dollar utbyts på plattformen för en period av 10 månader efter projektets start.
Den främsta uppgiften för spelare i denna situation är att samla unika digitala objekt som kallas "cryptocollectibles" eller "non-fungible tokens", som inte kan kopieras. Det är där blockchain-tekniken träder i kraft. Eftersom det finns många sällsynta "kitties" i spelet, och spelare bjuder på dem, kan några av dessa kryptoklasser nå hundratusentals varumärke.
Faktum är att det fanns mer än 10 kattungar som sålde för mer än 100 000 dollar under den tidsramen, med den dyraste som går för $172,625.
Ett annat decentraliserat spel, kallat Decentraland, har sett en annan stor affär värd $ 215,204, när en spelare köpte en virtuell bit land.
Med så stora pengar som cirkuleras mellan spelare är säkerheten för dessa transaktioner och köpta tillgångar en avgörande angelägenhet för de berörda.
Eftersom blockchain-tekniken inte har en enda punkt av fel, är ett decentraliserat spel inte ett föremål för DDoS-attacker, till exempel. Och detta faktum är särskilt viktigt för spel, med tanke på det 50-99 procent av alla virtuella bra inköp i den traditionella spelindustrin hittades olagligt på grund av bedrägeri.
Ett spel som en marknadsplats
En annan särskiljande egenskap hos blockchain-baserade spel är större kontroll över tecken och spel i objekt.
Den som spelar spel vet att det mesta av tiden, ett spelets tecken och spel i spelet inte är tekniskt tillhörande spelaren. Den forntida legendariska Katana i Diablo 3 och Primal Fire Sword i World of Warcraft är den juridiska egenskapen hos Blizzard, något som uttryckligen anges i deras Licensavtal för slutanvändare (punkt 2A).
I fallet med DGames (decentraliserade spel) har spelaren dock full äganderätt över varje objekt de köper.
Det innebär att spelare kan sälja köpta spelobjekt när de vill utan några begränsningar från utvecklaren. Dessutom är varje blockchainbaserad virtuell tillgång i spelet tilldelad med en proprietär hashtag som spårar objektets historia. Detta förhindrar bedrägerier från att ske genom att historien om spelets tillgångar är fullt synlig och öppen för allmänheten.
multiversum
Ett annat inslag av decentraliserade spel är att de tillåter spelare att leka med varandra och använda sina karaktärer och föremål över flera decentraliserade spel. Kallas en gaming multiverse, det är möjligt på grund av blockchains distribuerade huvudbok, som verifierar all data genom smarta kontrakt.
Vissa blockchain industrin experter ange att en multivers kontrollerad och styrd av en enda enhet alltid skulle vara bunden av restriktioner, så den decentralisering som blockchain tillhandahåller är ett måste.
Skaparna av Enjin Coin har redan implementerat en multiverse-princip i sex blockchain-spel: Ålder av rost, 9Lives Arena, CryptoFights, Krig av krypto, Bitcoin Hodler, och Skogsriddare. Alla spel använder Enjin Coins blockchain-utvecklingsplattform för att integrera speltillgångar som lagras på Ethereum blockchain för att behålla sin multiverse.
Det betyder att deras världar, karaktärer och objekt kommer att vara bundna ihop. Så spelare som äger tillgångar i dessa spel kan använda dem över "multiverse". Sådan innovation har vissa fördelar för båda parter: det gör det möjligt för utvecklare att korsa sina titlar samtidigt som de erbjuder spelarna en unik erfarenhet av interuniversitet.
Vad är nästa?
Blockchain representerar en grundläggande förändring från värdetillverkning i slutna ekosystem för att värdera upptagning i öppna ekosystem. Och även om många blockchainbaserade spelprojekt fortfarande experimenterar med sina mekanik och spelfunktioner, har tekniken generellt mycket att erbjuda.
Det faktum att några stora industrinamn går in i blockchain-spelets värld bekräftar bara det uttalandet. Square Enix har till exempel meddelat att den anser blockchain a stor del av sin strategi år 2019.
Under tiden tillåter DGames spelare att:
- Gör och spendera pengar när du spelar videospel
- Fullständiga transaktioner i ett decentraliserat säkert nätverk
- Ha full kontroll över deras tillgångar i spelet
- Använd dessa tillgångar mellan olika spel
- Handel och byta tillgångarna när som helst utan några begränsningar
För mer nyheter och djupgående analyser av de mest spännande blockchain-projekten och DGames, kolla in DGaming.com.