Hotline Miami 2 & colon; Fel nummer

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 8 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Hotline Miami 2 & colon; Fel nummer - Spel
Hotline Miami 2 & colon; Fel nummer - Spel

Innehåll

Originalet Hotline Miami kom ut ur ingenstans och blåste spelare bort med sitt färgstarka, uppifrån och ned perspektiv som harkened tillbaka till Grand Theft Auto av yore, snabb, ultra-våldsam handling, dunkande, hypnotisk soundtrack och överraskande minnesvärd historia. Några av dessa element finns i Hotline Miami 2: Fel nummer, men i slutändan är spelet för länge, för svårt och för inpackat i sig för att nå samma höjder som föregångaren.


Konvoluterade fall

Ett av de mest överraskande och strålande elementen i originalet Hotline Miami, var historien. Spelar i 1989 Miami, berättar spelet om en ovannämnd man, senare känd som "Jacket", som får en mask och en uppgift med en slumpmässig röst på telefonen. Han instrueras att döda en grupp av brottslingar av olika skäl av en grupp som bär djurmasker. Detta fortsätter i hela spelet, ofta ur kronologisk ordning, med saker som blir weirder och berättaren mindre tillförlitliga. Du börjar inse att karaktärerna är alla vansinniga, och ifrågasätta vad som verkligen uppstår och vad är bara galenskap. Historien vrider, vänder och håller dig gissande.

Historien i Hotline Miami 2 försöker fortsätta den twisted story-berättar genom språng och flera spelbara tecken. Det är här spelet misslyckas på ett stort sätt. Berättelsen är otroligt förvirrad; det blir så inslaget i sig själv att det är väldigt lätt att gå vilse och glömma punkter och karaktärer.


Spelet har 13 spelbara tecken och hoppar från 1985 till 1991. Det gör berättelsen väldigt svår att följa eftersom du kan spela som en karaktär för en nivå, så se inte dem igen för 5 + nivåer. Då har du glömt allt om dem och deras historia. Det finns en skådespelare, författare, mekaniker, polis, brottsherre, grupp av Jack Wannabes, soldater på Hawaii och en man som ser efter sin sjuka mamma. Det är många karaktärer, av vilka några överlappar varandra och många olika tomter. Några av dem är faktiskt intressanta.

Polisen har till exempel en mycket intressant historia. Han kommer till brottsscener, visar ingen ånger, och är nådelös när han arbetar med brottslingar själv. Det är klart inte allt är som det verkar med honom och hans historia är en jag kunde ha spelat allt på egen hand, men det blir aldrig tillräckligt med tidskärm i Hotline Miami 2. Det finns bara så många andra berättelser att berätta.


Tomten av Fel nummer är starkt kopplad till originalet. Wannabe mördare, som bilden ovan, är fans av Jacket och vill vara som honom. Författaren skriver en bok om sina mord. Den skäggiga killen från boxkonsten var näringsidkareägaren i det första spelet men nu är han en del av militären och kämpar vid sidan av Jacket på Hawaii. Killen som ser efter sin mamma är den som dödade Jackets flickvän och berättar författarens historier för boken. Historien är väldigt invecklad i sig och förutsätter oss verkligen bryr sig om den tysta huvudpersonen i det föregående spelet. Kanske är det bara jag, men Jacket var aldrig så intressant.

Skjut, dö, repetera

Om du spelade originalet Hotline Miami du är medveten om att döende är en viktig del av processen. Det kan vara frustrerande och ilska-inducerande men oftare var det ditt eget fel. Det är inte fallet med Fel nummer. Omkring 50% av tiden jag dog, berodde på dålig nivådesign. Nivåerna är mycket större än föregående spel och som sådan kan du inte dra kameran runt för att se hela nivån. Det betyder att du blir dödad av långt borta fiender som du bokstavligen inte kan se. Du får inte heller att memorera fiendens rutiner eftersom det finns så många av dem, många du inte kan se och mycket glas för att de ska skjuta igenom. Det är verkligen frustrerande.

En av de mest tillgängliga sakerna om originalet var de intima nivåerna som du kan spränga genom, nu är nivåerna enorma och fyllda med fiender. Vissa fiender kan bara dödas med vapen, andra bara med melee, då finns det hundar, och när en grupp kommer på dig kan spelet vara svårt. Dessutom håller hundarna sig vid väggarna och blir så ofta dolda av lövverk, ljus, döda och mer, vilket innebär att de ofta dödar dig innan du ens ser dem.

Också, Fel nummer13 spelbara tecken har alla olika masker och vapen. Det här låter bra i teorin, för att du inte fastnar i en rytm med att använda samma gamla mask och vapen, men i verkligheten bandar du dig bara av val. Det finns några olika masker för vissa tecken men det är långt ifrån valet på showen i originalet.

Ibland kan särskilda tecken vara en verklig smärta. Till exempel måste du spela som två tecken på en gång, båda bär duckmasker, en med hagelgevär, den andra med en motorsåg. Du kan bara flytta motorsågsågen och pistolen följer på egen hand. R använder motorsåg och L-skott, men pistol-toting-ankan är otroligt opålitlig. De fastnar ofta i landskapet och deras mål är hit och miss, pun avsedd. Då är det killen som bara kan använda sina nävar, och en som bara kan använda en viss pistol och därmed när du går ur ammunition måste du hitta en ammunitionskista som är få och långt ifrån. I grunden kan tecknen vara irriterande och frustrerande att använda.

I grunden kan tecknen vara irriterande och frustrerande att använda.

Du är också ganska tvungen att använda pistoler i 90% av spelet. I originalet kan du använda melee vapen och framsteg bara bra men det skulle vara omöjligt att göra det hela tiden Fel nummer. Den enorma nivån, myriaden av fiender och insisterar på att använda vapen innebär att du ganska mycket spenderar en stor del av spelet som står bakom dörrarna, pekar på huvudet för att locka till fiender och döda dem sedan som köra in i rummet. Det här spelet av dölja var inte så utbrett i originalet.

Svårigheten var rampad upp exponentiellt i Hotline Miami 2 och inte på ett roligt sätt. Avlägsnande av val, dålig nivå design och överflöd av fiender gör det en chore att komma igenom.

Guldkant

På den ljusa sidan är gameplay helt samma som originalet och det är bra. Ja det är väldigt svårt och hårdragande, men när du skjuter på alla cylindrar och dödar alla är spelet fortfarande bra. En av mina favorit saker om båda Hotline MiamiDet är spänningen och pulserande gameplay när du blåsar runt en nivå, då när du rensar allt och måste gå tillbaka till din bil i tystnad, omskolar dina blodiga fotspår, den överväldigande insikten om vad du har gjort sänker i. Det är väldigt mycket fortfarande i fel nummer och det är lite lika arg.

Sedan finns det det hypnotiska, pulserande ljudspåret som är en del av upplevelsen som estetisk och gameplay. Jag vet hur populärt det ursprungliga ljudspåret var, och även om jag inte är en fan av den typen av musik, passar den perfekt och tillsammans med bilderna skapar man en grym och fascinerande atmosfär. Musiken i Hotline Miami skapar ett Pavlovian svar, så när du hör musiken får du omedelbart den känslan.

Känslan av prestation och belöning när du slår en nivå är nästan lika med det i Mörka själar och blodburna. För var 15: e minut spenderade jag mitt huvud mot en vägg, jag avslutade alltid nivån och kunde vaka min knytnäve på skärmen och ropa expletives i ära! Så du kanske tror att känslan av prestation överväger frustrationen, det skulle ..... om spelet var 2 timmar kortare.

Det finns 26 nivåer i Fel nummer, varav många har flera nivåer och områden, så varje nivå är ganska stor och lång. I början tog det mig omkring 5-10 minuter att slå varje nivå men i de senare handlingarna tog det mig 30-60 minuter. Ingen tvekan skulle vissa hacka det till min förmåga, men sanningen är att jag inte är den enda som fann spelet vara mer straffande än utmanande. Vita-versionen av spelet har en 66 på Metacritic, originalet har en 85, utan en enda negativ recension.

Numret du ringde är inte känt

Hotline Miami 2 lyckas på några av samma områden som originalet men misslyckas slutligen i många fler. Utvecklare Dennaton Games uppenbarligen missförstod vad folk älskade om originalet; Det var inte historien, tidslinjen eller svårigheten, för de är de 3 områden som de bestämde sig för att pumpa steroider in i. Nej, det var en rättvis utmaning och snabb omstart, den intima nivånsdesignen och få men dödliga fiender resulterade i strategi, valet av masker och vapen i början av varje nivå, ljudspåret och det enkla att följa men- bra historia. Lyckligtvis är ljudspåret fortfarande fantastisk.

Vår betyg 6 Hotline Miami 2 slår ante i den här extremt våldsamma uppföljaren men förlorar i stor utsträckning mycket. Fel nummer faktiskt. Recenserad på: PlayStation Vita Vad våra betyg betyder