Innehåll
Virtual Reality är ett perfekt äktenskap med överlevnadsskräckgenren, potentialen för en djupare nedsänkning på en känslomässig nivå och förmågan att lura sinnena ökar exponentiellt. Det är inte längre en varelse, ett monster eller ett spöke som är begränsat till TV-skärmen, men nu kan du nästan känna och höra dem omkring dig - deras fotspår i öppningarna eller viskar i örat.
Förbättringarna i VR-tekniken ger definitivt mer realism till spelen och förmågan att störa dina redan förstärkta sinnen som i naturen gör att du blir mycket mer engrossad i spelomgivningen. Detta beror på att våra ljud- och visuella sinnen överskrids genom att stänga av sevärdheterna och ljuden av det fysiska rummet som du befinner dig i.
Nu när Resident Evil 7: Biohazard har redan visat att ett överlevnadsskräckspel kan fungera som ett överlevnadsskräckspel på tv och ett VR-spel.
Här har jag sammanställt en lista över spel som skulle hitta mer framgång med Virtual Reality-support.
NästaÖverleva
Överleva är definitivt ett spel som skulle gynnas av VR. Det dricker i atmosfär med snäva men mörka passager och den absoluta känslan av disempowerment skulle ge sig mycket bra ut till VR.
Det finns oofficiellt stöd för VR på datorn. Det skulle emellertid vara mycket fördelaktigt för både fans och utvecklare att få officiellt stöd och med PlayStation VR som bidrar till att driva VR i mainstream. Det kan lägga till mer spelbarhet och eventuellt mer försäljning med PS4 VR-spelare clamoring för att få bästa möjliga upplevelser.
Soma
Psykologisk skräck är där Soma skiner eftersom atmosfären bygger på denna stil av fasan snarare än konventionella skrämmer. Det här gör det här spelet till en så effektiv skräckupplevelse.
Din karaktär vaknar i botten av havet i en övergiven forskningsanläggning. De händelser som passerar i spelet gör att du verkligen tvivlar på din omgivning, och det är de omgivningar som drar dig in i atmosfären. Ljuddesignen i detta spel är några av de bästa jag har hört sedan som Dead Space och Bioshock.
Av dessa skäl och VR: s förmåga att transportera dig till en annan värld skulle Soma hitta bra framgång. Tillsammans med spelet i dina sinnen skulle det vara en perfekt kombination.
Bland sömnen
Bland Than SLEEP är ett skräckspel som sätter dig i en ung pjokks kropp. Det är ett unikt skräckspel som känner sig försvarslöst och hjälplöst att driva det till en ny nivå av disempowerment.
Genom ett barns ögon är allt så mycket större och större än livet. Det finns även en spänd situation när det inte går att nå dörrhandtaget. Förmågan att spela detta spel i VR skulle lägga till så mycket mer till fördjupningen av den redan förebyggande upplevelsen.
Utvecklarna Krillbite arbetade på en VR-upplevelse för Rift och det var en alfabetisk byggnad av demo men projektet avbröts enligt studiorna
blogStudion nämnde dock möjligheten att arbeta på ny demo med Bland sova s tillgångar.
Fatal Frame / Project Zero
De Dödlig ram Serier är effektiva och läskiga överlevnadsskräckspel som tar mycket inspiration från japanska skräckfilmer som Grudge och Ringen. Spelen hittade mycket framgång på Xbox, PlayStation 2, Wii och Nintendo Wii U.
Tyvärr hade formeln börjat bli gammal med sin senaste titel Fatal Frame: Maiden of the Black Water tar emot blandade recensioner. Även om det fick beröm för sin innovativa användning av Nintendo Wii U-spelporten som en synpunkt för Camera Obscura.
Framgången av Resident Evil 7: Biohazard hade föryngrat serien från ett helt nytt perspektiv. Detta kan fungera för Dödlig ram serien också. Om utvecklarna kunde hitta ett nytt sätt att anpassa kamerans Obscura-synvinkel - som de gjorde med Wii U-pennan på ett nytt sätt. VR kan hjälpa till att andas nytt liv i serien.
Främmande: Isolering
Främmande isolering är en av de mest effektiva skräckupplevelserna de senaste åren. De små täta metallkorridorerna, den klaustrofobiska känslan av mörkret och detaljeringsgraden som gör att du känner att du är nedsänkt i upplevelsen av den ursprungliga filmen.
Erfarenheten blir mycket kraftfullare när den utforskas genom VR. Som framgår av VR-demo för Oculus Rift kommer alla mindre detaljer verkligen till liv och mörkret omger dig helt. Känslan av maktlöshet kommer till liv med ljuddesignen - Varje knäck och ljud i öppningarna ovanför och under dig blir verkligen obehagligt i 3D-ljudet.
Den största skammen för Främmande: Isolering var det faktum att VR-support aldrig gjorde det förbi demosteget och medan det finns ett sätt att få VR att arbeta på datorn var det aldrig något officiellt stöd för det.
Det kan vara önsketänkande, men nu när VRs popularitet plockar upp ånga med stöd för hemkonsoler, kan det vara den perfekta tiden att patchera i VR och ge Främmande: Isolering Den extra försäljning och exponering som den förtjänar.
Survival horror har gjort ganska avkastning under senare tid och det har varit den perfekta presentationen för Virtual Reality med spel som den nya Resident Evil och den kommande Paranormal aktivitet.
Anledningen till att skräckspel fungerar så bra på VR är att takten kan vara avsiktligt långsam. Det hjälper också att dölja begränsningarna i tekniken. Resident Evil har också visat att spel på VR också kan vara lika effektiva på tv - såväl som andas nya liv i franchise som blir trötta och föråldrade.
Om utvecklare skulle vara villig att lappa i VR-stöd för spel som Främmande: Isolering eller Överleva det finns en bra möjlighet att öka försäljningen för titlarna och skapa en nästan ny erfarenhet för spelen.