Hoppas du är redo för att MtG RPG ska betala för att vinna som heck

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 14 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Hoppas du är redo för att MtG RPG ska betala för att vinna som heck - Spel
Hoppas du är redo för att MtG RPG ska betala för att vinna som heck - Spel

Som en del av deras pågående korståg för att förlänga mitt månatliga kontoutdrag i 2-3 sidor, har Wizards of the Coast sett lämpliga för att klara sig med Cryptic Studios och Perfect World för att skapa en MMORPG baserat på Magic: The Gathering CCG. Medan jag inte kan förneka att denna nyhet flimmer den lilla Planeswalkerens gnista inuti mig, bara innehåller Cryptic Studios officiella sida på spelet ett mycket skrämmande litet adjektiv: free-to-play.


Heliod är barmhärtig över oss alla.

Som vi alla vet, måste fritt spel-spel tjäna sina pengar på något sätt, och det är genom den ofta ödmjuka övningen att driva försäljningen av mikrotransaktioner och premiumkonton på spelare. Och även om utvecklarna behöver (och borde) tjäna deras rättvisa ersättning på något sätt, är balansräkningen att erbjuda radspel i spelet som är värt att spendera pengar på samtidigt som det inte skapas ett stort gap i kraft mellan betalda och obetalda användare, vilket är ett fåtal spel kan hantera. Med Magic the Gathering och kryptiska studiorna i spelets DNA, är det dock svårt att föreställa sig att balansering ageras dras av.

Magic the Gathering är trots allt den ursprungliga pay-to-win-modellen. Någon lång tid Magi spelaren kommer utan tvivel att ha minnen av att gå över till sina vänner hus för en dag med stavning slinging roligt bara för alla att få stomped av barnet vars föräldrar hade inga problem att släppa $ 20 / month på booster packs för deras barn. Och självklart var lösningen på det problemet inte att utvärdera våra strategier och maximera vår mana effektivitet och kort fördel. det var att gå ut och köpa fler dang kort.


På samma sätt, Cryptic Studios tidigare MMO-anpassning av en guider av kusten IP, Aldrig vinter, har utvecklat lite problem med sin mikrotransaktionsmodell. Även om spelets PvE-innehåll förblir både roligt och tillgängligt, Aldrig vinters PvP har något avvecklats till ett enkelt val mellan pay-to-win eller just-do't-win, ibland med över ett år av slipning som krävs för att få objekt på nivå med de som är tillgängliga för köp med hjälp av spelets premievaluta.

Ingen vill spela en CCG bara för att bli thrashed av killen som gick ut och köpte fyra Knight Exemplars och vilken version av Gideon som var populär vid den tiden. På samma sätt vill ingen spela en MMO där man går in i PvP-territoriet, får du omedelbart gankat av någon rando i premium pansar. Men om historien är någon indikator, låter det mycket troligt att det händer.


Jag tvivlar inte på att Cryptic Studios kan göra en roligt Magic: The Gathering MMO, men jag har bekymmer att de kan göra en balanserad ett. Vi kan bli så upphetsade som vi äntligen vill springa genom Innistrad i en Planeswalker, men vi måste också vara beredda på alla fällningar av ett fritt spel, som oundvikligen kommer med det. Så var noga med att samla dina pengar utöver din magi.