Hollow Knight & colon; En mörk än nyckfull spelupplevelse

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Hollow Knight & colon; En mörk än nyckfull spelupplevelse - Spel
Hollow Knight & colon; En mörk än nyckfull spelupplevelse - Spel

Innehåll

Senare har jag spelat mycket av indiespel. Som en aspirant indieutvecklare själv tror jag på att stödja samhället såväl som att lära av andra utvecklares framgångar och misstag.


Så när jag fick veta att jag skulle granska Hollow Knight - en nyligen släppt Metroidvania med ett "Mycket Positivt" betyg på Steam - Jag var ganska upphetsad.

En välbalanserad estetik

Hollow Knight, Produkten från utvecklaren Team Cherry, är en 2D-sida-scroller med underbar handritad konst. Och låt mig berätta - konststilen för det här spelet är fantastiskt. Trots det mörka och dyster färgschema som markerar det mesta av spelet, klarar det fortfarande att känna sig varm ... även inbjudande ... i vissa delar av spelet.

Det fantastiska ljudspåret lägger bara till den övergripande känslan, med sina pittoreska melodier och fantasibevakning. Och det har fått en plats på min lista med spel med bra soundtrack, precis vid sidan av titlar som Risk för regn och Hyperlight Drifter.

Det finns en stor balans mellan den handritade konststilen och grafiska effekter som gör det svårt att skilja mellan de två ibland. Jag märker det i saker som partikeleffekterna när du slår mot fiender och chefer, liksom i en del av belysningen. Det känns bara så naturligt ... ja, så naturligt som ett sönderfallande kung som befolks med bugg kan man få.


Rum till roam

Som jag nämnde ovan, Hollow Knight äger rum mest i ett underjordiskt kungarik med bugfolk. Du spelar som en namnlös hjälte bugga, endast beväpnad med ett nagelsvärd. Du kommer att följa vägen för de många andra hjältar som har kommit före, men aldrig återvänt från djupet av förfallna kungariket. Vad körde dem för att utforska det ... ja, det är något som du kommer att räkna ut längs din resa.

Och utforska dig ska! Hollow Knight, som andra spel i genren, uppmuntrar dig att utforska allt som den har att erbjuda. Och det har mycket att erbjuda. Du kommer att kunna täcka en rättvis bit av kartan, men när du går framåt behöver du en kombination av charmar - utrustade reliker som ger ett antal buffs och förmågor - och några färdigheter som lärs av chefer och NPC i för att nå alla områden.


Trots storleken på kartan, och hur mycket backtracking du ska göra när du får nya förmågor och charmar, känns spelet inte riktigt som en chore. Fiender kommer vanligen att reagera när du lämnar ett område, vilket gör att du går till Geo (valutan som används i spelet).

Boss Battles Galore

Det finns gott om fiender att slåss och ganska en mängd också - de flesta med sina egna unika mönster och förmågor. Men Hollow Knight gör ett bra jobb att introducera dig till det utan att sätta dig in över ditt huvud. Det betyder inte att du ska få det enkelt, men det finns också ett antal utmanande chefer att möta. Hur många chefer frågar du? Det finns över 30 unika chefer i spelet!

Ett antal av dessa chefsstridar är frivilliga, och om du är den typ av person som blir frustrerad när du dör om och om, kan du ha svårt att spela det här spelet. Det påminde mig faktiskt om chefsstrider i Mörka själar, men inte riktigt så raseri-inducerande. Jag kan dock säga att det är väldigt tillfredsställande att klara av att ta ut en chef vid första försöket, men det är i allmänhet inte fallet för mig.

Också, som Souls spel när du dör, förlorar du all den Geo som du har samlat upp till den tiden och måste bekämpa en skuggversion av dig själv för att återställa den. Jag fann att detta var en bra mekaniker för spelet, eftersom det tvingar dig att tänka på vad du gör och vad du ska göra. Om du dör innan du kan återställa din Geo, är den förlorad för alltid. Så du går verkligen in i varje område med mycket mer respekt för dina fiender.

Sömlösa kontroller

Något annat det Hollow Knight har verkligen gå för det är bra spelare kontroller. I ett spel som detta, med bra kontroller är ett måste - och Team Cherry gjorde ett bra jobb på den här fronten. Som sagt måste jag ta utvecklarens sida och rekommenderar starkt användningen av en kontroller för att spela spelet.

Kontrollschemat parar fint med hur spelaren får förmågor när de fortskrider i spelet, vilket hindrar dig från att bli överväldigad. Du har tid att fortgå i dina färdigheter och få behärskning över förmågor som bindestreck, dubbelhopp och laddade attacker.

Du har gott om tid att perfekta dessa kontroller också, eftersom det finns så mycket att göra i spelet. Det finns ett antal dolda områden spridda över den ganska stora kartan och många saker att upptäcka. Jag är ungefär 5 timmar i spelet vid skrivandet av detta, och det finns ett antal prestationer som fortfarande är gråtonade, och jag är angelägen om att låsa upp. Jag kan enkelt se detta som ett 30-timmars spel, särskilt eftersom det finns mer än en som slutar på spelet.

TL; DR

Det är inte för ofta att jag får tid att verkligen spela ett spel djupt innan jag får granska det, och mycket av tiden hamnar det på min backlog efteråt. Men Hollow Knight är ett spel som jag ska göra tid för att avsluta, för det är helt enkelt så bra. Från den vackra konsten och den förtrollande musikalen, till djupet av sin historia och prestationer, Hollow Knight är ett måste spel för alla som hävdar att de är fan av Metroidvania-titlarna.

Du kan hitta spelet nu på Steam Marketplace för $ 14,99 för PC / Mac / Linux, och det finns också en planerad release för Nintendo Switch som kommer någon gång i år.

Obs! En kopia av spelet lämnades av utvecklaren för syftet med denna översyn.

Vår betyg 9 Hollow Knight är ett visuellt fantastisk Metroidvania-spel som är lika roligt som det är svårt - och ibland lite skrämmande. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder