Historia och videospel och komma; en match gjord i himlen och quest

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 6 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Historia och videospel och komma; en match gjord i himlen och quest - Spel
Historia och videospel och komma; en match gjord i himlen och quest - Spel

Innehåll

Många spel använder historiska fakta eller bygger historien helt kring historiska händelser. Realtidsstrategispel är bland de mest populära genrerna att använda historia och är förmodligen den mest tillgängliga som man kan göra med.


Historien kan bara vara en inställning, eller spelningen kan göras runt historia och kultur i en tidsperiod. Craig Laycock av Creative Assembly leder panelen på PAX Prime, Historia vs Gameplay: Hey Creative Assembly, var är noggrannheten i min pew-pew shooter?, och en stor diskussion gjordes om historisk noggrannhet, realism och gameplay i videospel.

Historia, gimmick eller gameplay guld?

Ibland kan historia bara användas som ett tillfälle att sälja spel och har inget verkligt värde för själva spelet. Utvecklarna av Totalt krig serier Tänk annorlunda. De använder inte bara historia som en inställning, de införlivar många aspekter av kulturen då i deras spel.

"[Du] måste ta itu med det noga, men också inte blyga bort från det." - James Russell, Lead Designer, Total War

James Russel, Lead Designer of Total War, förklarar hur mycket forskning som går in i problemen när spelet är inställt, för att designa system. De undersöker de kulturella normerna för en viss militär och ser till att den genomförs i spelet.


Om en fraktion tog slavar efter att ha erövrat ett land, skulle det exempelvis vara en del av spelet. Som James uttryckte det, "[Du] måste ta itu med det noga, men också inte blyga bort från det."

Historia vs Gameplay

Så vad händer när historien blir i vägen för gameplay? Svaret är enkelt, gameplay vinner. Det är trots allt fortfarande ett spel. Det betyder inte nödvändigtvis förändringshistoria, bara lämna några delar upp för debatt.

Om en viss nation eller enhet i historien rapporterades som "bäst" betyder det inte att det måste vara i ett spel. Saker behöver fortfarande balanseras i multiplayer. De borde spela som om du förväntar dig att de är i verkligheten, samtidigt som du håller saker rättvisa.


Panelen påpekade också att realism inte alltid betyder att det är kul heller. Ibland kan en realistisk funktion vara en rolig gameplaymekaniker.

Historia i videospel kan vara ett bra sätt att utforska det förflutna och till och med lära människor saker som de kanske inte har känt. Plus, vilken väg kan vara roligare? Lämna en kommentar om hur du känner historia i videospel är eller borde vara porträtt.