Innehåll
- Tomb of the Spider Queen Strategy
- Sky Temple Strategy
- Terrorstrategin
- Blackheart's Bay Strategy
- Dragon Shire Strategy
- Haunted Mines Strategy
- Förbanna ihåliga strategin
Till skillnad från andra populära MOBAs, Stormens hjältar har mycket kartort, vilket ger en ny dimension av strategi till en genre som redan har många rörliga delar. Med sju olika slagfält och en åttonde på vägen, Stormens hjältar kräver att du kan anpassa din playstyle så att den passar målens karta i frågor - hjältar och taktik som fungerar bra på The Haunted Mines kanske inte fungerar lika bra på Sky Temple.
På några sätt, Stormens hjältar är enklare än andra MOBAs, men de förändrade slagmarkerna kräver en viss nivå av spelmatchning från HotS-spelare. Här är några tips, knep och strategier för varje slagfält för att se till att du går in i dina spel med den kunskap du behöver för att bli segrande.
Tomb of the Spider Queen Strategy
Kärnmekanik
Minionsvågor på Spindeldrottens grav innehåller en extra kontingent av mekaniska spindlar som släpper pärlor. Samla dessa ädelstenar och vrid dem in på en av två samlare för att spawna en våg av Webweavers som kommer att trycka på varje lane.
TIPS: Den här kartan har väldigt få legosoldater, så hjältar och taktik som kretsar runt dem kommer inte att fungera.
Allmän strategi:
Den här kartan handlar mycket om att trycka, vinkla och synkontroll. Hjältar som kan torka en våg av minions utan att dumpa mycket mana eller förlora massor av hälsa är i hög efterfrågan, särskilt tankiga, eftersom de måste kunna samla de ädelstenar som faller och överlever för att vända dem.
Webweaversna själva är svagare än många andra mål och är lätta att bränna ner, så du vill se till att du gör dina inslag för när ditt lag kan samordna ett tryck. För att maximera din spindelpotential måste du justera ditt tryck: Om fiendens lag splittras för att stoppa dina webbvägar ska du gruppera och trycka som fem - om de grupperar för att stoppa dig, så ska du dela upp dem.
Det finns många gömställen på denna karta, och vision kan vara en riktig utmaning. Att sätta upp hinder, speciellt hos samlarna, kan vara mycket effektivt om du kan fånga fiendens lag omedvetna.
Starka hjältar:
Tychus (med smältpunkt), Diablo, Anub'Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.
Sky Temple Strategy
Kärnmekanik:
Templen på denna karta aktiveras regelbundet, vilket gör det möjligt för båda lag att fånga dem. Medan kontrolleras kommer templen att avfyra strålarna vid fiendernas fortar. Guardians kommer att spawna och försöka döda de spelare som kontrollerar templet.
TIPS: Det finns en order till tempelaktivering - de första som aktiveras är Crocodile (Top) och Snake (Middle) vid 1:30. Den andra aktiveringen är Bottom (Jackal), och den tredje är Bottom och ett annat slumpmässigt tempel. Alla andra aktiveringar är slumpmässiga. Alla aktiveringar sker exakt 2:00 efter det att det sista templet har rensats.
Allmän strategi:
Om du inte är väldigt långt framåt vill du begå dig att fånga och hålla ett tempel - överbrygga inte och försök för två om inte en stor del av fiendens lag är död. Hållbarhet och överlevnad är nödvändiga på den här kartan, eftersom de neutrala väktarna kommer att kasta på templen. Hjältar med hög rörlighet kan också vara mycket användbara för att styra kartan och tävla tempel.
Skadorna från templen kan inte lindras - det kommer att bära din forrest ner, så det finns inte ett alternativ att inte gå för mål. Se till att du vet vilka templ som håller på att aktiveras och få ditt lag på plats för att tävla mot dem och se till att de inte kommer i trubbel när ett tempel är på väg att gissa.
Starka hjältar:
Tyrael, Tassadar, Uther, Rehgar, Anub'Arak, Falstad, Brightwing.
Terrorstrategin
Kärnmekanik:
På kvällen skakas skyttar runt kartan som släpper frön när de dödas. När ett lag samlar 100 frön, skottar de en trädgårdsskräck i sin bas som kommer med kraftfulla beläggningsförmåga och en stor del av hälsan.
TIPS: Garden Terror "W" -förmåga gör ingen skada på hjältar, men springer en krukväxt som gör stor skada på byggnader och minions - det kan också riktas och dödas. Terrorens "Q" förmåga polymorfer och saktar hjältar i ett område. Se till att du använder dem korrekt!
Allmän strategi:
Shamblersna fördelas jämnt över kartan, så när natten faller, se till att ditt lag plockar upp de lätta lägren som ligger nära din sida. Du kan försöka störa fiendens lag när de går efter den stora terroren, som har de flesta frön, men det är säkrare att försöka brinna ner med fyra eller fem personer. Om du har en stark krigare med bra avbrott, kan du skicka dem för att försöka röra med fiendens lag när de arbetar med deras terror.
När du väl har Garden Terror behöver ditt lag rally för att stödja det. Om hjältar är döda, försök att försöka aktivera Terror tills de är uppe. Om du absolut inte kan trycka som ett lag, kan du använda Sprint för att dasha runt kartan i din Terror and drop potter för att göra skador på byggnader (detta fungerar inte så bra sent spel).
På samma sätt, om din fiende pressar med en Terror, se till att du rallyar för att stoppa dem. Att ignorera en Garden Terror är en dålig idé. Denna karta är väldigt stor och har massor av shamblers och legosoldatläger att plocka upp, så rörlighet och clearingförmåga är nyckeln.
Starka hjältar:
Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub'Arak
Blackheart's Bay Strategy
Kärnmekanik:
Mynt kan köpas från skelett och kistor, eller från att döda andra hjältar. När du har nog, kan du vända dem till Blackheart, och då kommer han att elda oundvikliga kanonkulor på dina fiender.
TIPS: Eftersom mynt inte försvinner i döden kan det vara mycket riskabelt att hålla på för många - det gör dig till ett mycket saftigt mål för fiendens lag. Tävling av inlösen kan vara lika effektiv som att försöka för mynt i första hand.
Allmän strategi:
Om du kan, bestäm dig med ditt lag om du vill försöka odla mynt eller försök att tävla inlägget - det är möjligt att göra båda, men bättre att begå till en enda strategi. Det är väldigt sällan värt att hänga på mynt, så om du har en fördel, använd den för att sätta dem på ett säkert sätt. Om du vill höja mynt, försök få så många som möjligt på en svår att döda hjälte och lura fienden i slagsmål.
Hjältar med hög rörlighet och hjältar med stealth är mycket användbara på denna karta för att tävla mål och straffa riskfyllda insatser. Sniping en hjälte med massor av mynt när de försöker lossa dem kan vända spelet runt.
Starka hjältar:
Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T.C., Muradin, Sylvanas.
Dragon Shire Strategy
Kärnmekanik:
Det finns två helgedomar som kan fångas längst upp och ner på denna karta. Styrning av båda kommer att göra Dragon Knight möjlig att aktiveras, förvandla hjälten som styr den till en massiv eldpustande belägring.
TIPS: Använd Dragon Knight klokt! Stå inte där flera torn kan slå dig och var inte rädd för att flytta till ett annat område om du står inför för mycket motstånd. Dragon Knight är mycket kraftfull, så slösa inte bort det.
Allmän strategi:
Du kommer att märka ganska snabbt att det är nästan omöjligt att hålla båda shrinesna om dina lag matchas jämnt, så det är en bra idé att försöka hitta en annan lane-strategi på Dragon Shire. Många lag skickar tre hjältar till bottenbanan för att säkra helgedomen där eller sätta bara en hjälte i varje lane med två andra roaming. Stealth och hög mobilitet hjältar kan stjäla - eller "ninja" - shrines ut från under din fiende, vilket möjliggör en snabb Dragon Knight pickup.
Som med Garden Terror vill du försöka stödja din Dragon Knight så mycket som möjligt, fast det är ganska robust. Du kan antingen trycka hårt på det eller trycka på andra banor för att tvinga fiendens lag att göra tuffa val.
Starka hjältar:
Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T.C., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.
Haunted Mines Strategy
Kärnmekanik:
Efter ett tag kommer två ingångar till ett separat område - gruvorna - att öppnas, med odöda fiender för att döda vem som släpper skallen. När 100 kranar samlas, kommer en golem att koka för varje lag baserat på antalet kranier som de har samlat och skjuter ner en körfält.
TIPS: Du kan inte teleportera i gruvorna från huvudkartan, så hjältar med förmågor som gör det möjligt för dem att flytta runt på kartan har en betydande nackdel här.
Allmän strategi:
The Haunted Mines är en liten karta med bara två körfält, och strategin är lite annorlunda än de andra kartorna. De flesta lag skickar fyra hjältar till en körfält och en hjälte med god våg klar i den andra, men det beror något på fiendens lagkomposition.
När gruvorna är öppna är det viktigt att gå till de stora lägrena - de i mitten - och försöka få så många kranier så fort som möjligt. Inte engagera den stora graven Golem om inte minst en hjälte på fiendens lag är död eller du är säker på att de inte kommer dit i tid. Om du inte kan tävla gruvorna, gå till legosoldater istället och tryck fortet hårt.
Generellt, om din golem är större bör du trycka på den. Om det är mindre bör du försvara.
Starka hjältar:
Diablo, Sgt. Hammer, Sylvanas, Tyrael, Anub'Arak, Valla, Asmodan, Muradin, Zeratul.
Förbanna ihåliga strategin
Kärnmekanik:
Tributes kommer regelbundet att krossa kartan - när ditt lag har samlat tre, kommer Raven Lord att förbanna dina fiender, stoppa sina fort och torn från att skjuta och minska sina minions till en hälsa.
TIPS: Det är möjligt att slösa en hel förbannelse om du inte är försiktig. Fördröja inte ditt tryck för att ta legosoldatläger om du inte behöver - tryck hårt, och i flera banor.
Allmän strategi:
Förbanna Hollow är en stor karta, och det kan vara utmanande att hålla sig på alla målen. Om du har några starka laning hjältar, låt dem gå solo för att befria andra spelare att ströva. Mobilitet är otroligt viktigt på den här kartan - om du inte stressar när en hyllning visas kan du lätt förlora det. Mästare med farthöjningar, teleporter och bindestreck är särskilt viktiga på Cursed Hollow.
Ditt lag behöver inte tävla varje hyllning, men du bör inte ignorera dem heller. Kör inte blint över kartan för att komma till en, speciellt om det andra laget saknas, men var uppmärksam på var och när hyllningar sprider och tävlar de du kan. Kartmedvetenhet är nyckeln.
Att bli förbannade och få din fiende att bli förbannad är inte nödvändigtvis spelväxlare - du måste pressa din fördel, så se till att du samordnar med ditt lag. Att slå ett belägringsläger precis innan du hämtar en tredje hyllning kan vara enorm, vilket gör kommunikation och lagarbete extra viktigt på den här kartan.
Starka hjältar:
Falstad, Brightwing, E.T.C., Sylvanas, Tyrael, The Lost Vikings, Tyrande, Zeratul.