Heroes of the Storm - Muradin Guide

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Heroes of the Storm - Muradin Guide, Build, and Tips
Video: Heroes of the Storm - Muradin Guide, Build, and Tips

Innehåll

Välkommen till Stormens hjältar bygg guide för Muradin. I den här guiden hittar du grundläggande information om spelet och Muradin, samt tips om hur man spelar och bygger honom.


Denna guide kommer att bryta ner i sex kategorier:

  • Introduktion - En uppdelning av vilken typ av tecken du spelar
  • Starter förmågor - De förmågor som din karaktär börjar med i början av matchen.
  • Heroiska förmågor - Välj från en av dessa två ultimatliknande förmågor på lagnivå 10
  • Talanger - De teckenförbättringar du kan välja mellan för att skapa din hjälte
  • Talent bygger - Rekommenderade byggnader som jag personligen har lyckats med
  • Playstyle Tips - Extra information om karaktären som hjälper dig att spela ditt bästa

Introduktion

I Stormens hjältarMuradin Bronzebeard är a melee warrior med ett kit perfekt för CCing och överlevnad. Muradin kan ta skada, hantera skador, och inleda lagslag.


Muradin är ganska tankig på egen hand, men med rätt byggnad kan han komma in i hjärtan och komma ut med lite återstående hälsa. Om du hellre vill spela honom som en skadahandlare, har hans kit tillräckligt med CC för att låta dig styra ditt mål tills du baserar sina hjärnor i med din Dwarven-hammares kraft.

På grund av sin tankighet och kit kommer Muradin sannolikt att vara en initiativtagare på ditt lag. Han kan stunna, sakta och slå sina fiender tillbaka i mitten av ditt lag. Han är också utmärkt för tankning legosoldatläger eller fiender som Skull Golem.

Starter förmågor

  • Stormhammer (Q)
  • Skill
  • Nedkylning: 10 sekunder
  • Kasta en hammare, fantastisk och skada den första fienden hit.


  • Åskknall (W)
  • Nedkylning: 8 sekunder
  • Långsam och skada närliggande fiender

  • Dvärg kasta (E)
  • Nedkylning: 12 sekunder
  • Språng till ett område som hanterar skador på närliggande fiender

  • Andra vind
  • Bekämpningsdrag (passiv)
  • Regenerera extra hälsa när du inte skadar

Heroiska förmågor (Välj en)

  • Avatar (R)
  • Nedkylning: 100 sekunder
  • Varaktighet: 20 sekunder
  • Få hälsa; attacker stun fiender

  • Haymaker (R)
  • Nedkylning: 80 sekunder
  • Erbjudanden tunga skador. Knappar målet bakåt.

Talanger (Välj en från varje nivå)

Nivå 1

  • Krigarens väg: Din hjälte får extra 25 hälsa för varje nivå som uppnåtts.
  • Skullcracker: Varje fjärde attack mot samma mål kommer att stunta dem i 0,25 sekunder.
  • Perfekt storm (Q): Stormhammer skada ökas permanent med 5 för varje fiende hjälte träff.
  • Infused Hammer (Q): Stormhammer återbetalar 37,5 mana för varje fiendsslag.

Nivå 2

  • Amplified Healing: Ökar läkningstakt och regenereringseffekter med 30%.
  • Landing Momentum (E): Ökar rörelseshastigheten för Muradin med 20% i 2 sekunder vid landning.
  • Crowd Control (W): Varje fiende som träffas av Thunderclap reducerar nedkylningen på Thunderclap med .5 sekunder.
  • Thunderburn (W): Lämnar en zon på marken som exploderar efter 1,5 sekunder med 25 skador och applicerar 25% långsam i 2 sekunder.

Nivå 3

  • Blockera: Minskar skadorna från Hero Basic Attacks regelbundet med 50%. Lagrar upp till 2 avgifter.
  • Battle Momentum: Grundläggande attacker minskar möjligheten att svalna med 0,5 sekunder.
  • Stormbolt (Q): Stormhammer pierces, träffar 1 ytterligare mål.
  • Slägga (Q): Stormhammer hanterar dubbla skador på minions och strukturer, och kan stunna strukturer i 3 sekunder.
  • Searing Attacks: Aktiv för att öka Basic Attack-skadorna med 50% i 5 sekunder. Anfall kostar 20 mana per träff.

Nivå 4

  • Avatar (R): Gains 500 hälsa. Attacker stun fiender.
  • Haymaker (R): Erbjudanden 200 skador. Knocks målet tillbaka, slå fiender i vägen för 50 skador och knacka dem lite tillbaka.

Nivå 5

  • Burning Rage: Erhåller 10 skador per sekund till närliggande fiender.
  • Stavningsskydd: Periodiskt reducerar skadan som erhållits från hjälteferenser med 50%. Lagrar upp till 2 avgifter.
  • Tredje vinden (Egenskaper): Ökar Second Winds hälsovårdsförmåga. Aktiverar vid 40% hälsa.
  • Dwarf Launch (E): Ökar intervallet och slagradie av Dwarf Toss med 50%.

Nivå 6

  • Imponerande Närvaro: Fiender som attackerar dig har sin Attack Speed ​​saktas med 30%.
  • Bödel: Basiska attacker hanterar 50% mer skada mot långsamma, rotade eller bedövade mål.
  • Kraftig inverkan (E): Fiender som drabbats av Dwarf Toss är bedövas i 0,75 sekunder.
  • Stoneform (Egenskaper): Aktivera för att läka för 39,56% av hans maximala hälsa över 8 sekunder. Second Wind är inaktiverad under denna period.
  • Spola tillbaka: Aktivera för att minska nedkylningen av dina grundläggande förmågor med 10 sekunder.

Nivå 7

  • Stormens stormning: Efter att ha dött, återuppliva tillbaka på din altare efter 5 sekunder. Detta kan ske en gång var 120: e sekund.
  • Stormens kraft: Grundläggande attacker studsar två gånger till närliggande fiender för 50% skada.
  • Ostoppbar kraft (R): Ökar Avatarens längd med 30% och tiden för Crowd Control-effekter minskar med 75% medan i Avatar.
  • Grand Slam (R): Ökar skadorna på Haymaker med 50% och knockback-avståndet med 40%.

Talent bygger

Ren tank

  • Krigarens väg: Det här får dig lite extra hälsa; tankar älskar extra hälsa.
  • Några: Dessa är alla situationer och upp till vem du kämpar mot eller lanar med. Om du har ett stöd som läker med dig, kommer Amplified Healing att vara värt det.
  • Blockera: Blockering går hand-off-hand med tankning.
  • Några: Haymaker är bättre för att starta slagsmål; Avatar är bättre för att ta skada totalt.
  • Stavningsskydd: Samma anledning att du tar Block.
  • Imponerande Närvaro, Kraftig inverkan, eller Stoneform: Fiender som förlita sig mer på auto-attacker kommer att skruvas över med den första talangen; stuns och heals är alltid användbara annars.
  • Ostoppbar kraft eller Grand Slam: Dessa kommer starkt att förbättra dina hjältiska förmågor; Om du verkligen behöver försvara din bas när du får den här talangen, kan Resurgance vara värt att få, men om du inte dör mycket, så skulle jag säga att du får de som förbättrar dina hjältiska förmågor.

Det här är den bygga jag väljer när jag har ett samordnat lag. Det är extremt användbart för att stanna i körfält, initiera och kontrollera lagkamp, ​​och för tankning av legosoldatläger eller Skull Golem. Du kommer att offra skador, men du kommer att kunna överleva nästan alla andra spelare i matchen. Du har fortfarande betydande CC även utan att ta talenterna för det på grund av Muradins kit, så kom i mitten av kampen och slå dina fiender för att slå upp dödsdöd!

CC med en sida av skada

  • Skullcracker: Få dig en del av den läckra CC.
  • Landing Momentum eller Crowd Control: Landing Momentum hjälper dig att utrota dina fiender för att antingen flyga eller komma före dem att fälla dem eller landa en Haymaker; Crowd Control ger dig lite extra nedkylning.
  • Stormbolt: Detta låter dig stunna ett extra mål och är förmodligen en av de bästa talangerna i trädet totalt sett.
  • Haymaker: Avatar är också användbart, men Haymaker låter dig få mer kontroll över fiendens position.
  • Dwarf Launch: Detta synkroniseras bra med tunga konsekvenser Burning Rage är också värt att ta om du vill ha mer skada.
  • Kraftig inverkan: Du kommer att ha en annan stun i din arsenal; Executioner kommer att ge dig mer skada.
  • Grand Slam - Ökar effektiviteten av ett av dina bästa verktyg i satsen; ta raseri av stormen om du vill göra mer skada.

Denna byggnad är ganska flexibel. Du kan spec det vara nästan ren CC eller du kan spec det att vara CC blandat med lite extra skada. Muradin kan hantera en anständig mängd skador, men att öka din CC kommer att hjälpa ditt lag och frustrera din fiende mer än att göra en extra bit av skador kommer. Du kommer inte vara lika tankig som den tidigare byggnaden, men du kan fortfarande ta några skador. försök att isolera fiender istället för att hoppa in i mitten av kampen.

Muradin Playstyle Tips

Välj dina mål noggrant

  • Använd inte Muradins Stormhammer när din fiende är nära deras minions, om du inte är säker på att du kan slå dem.
  • Försök använda din CC på mördare-typ mål eller healers; du vill hindra din fiende från att skada eller hålla sina medkamrater vid liv.
  • Inte CC en låg skada handlande, tankig karaktär i ett lag kamp; Detta är ett dåligt målval och en av de största reglerna för MOBAs är att aldrig fokusera tanken (i 99 av 100 fall.)

Slösa inte ner kylskåp

  • Att kämpa i en lagkamp är avgörande; Om du slösat bort all din mana laning, kommer du att utföra dåligt när det räknas och sannolikt irriterar dina lagkamrater.
  • Använd inte dina hjältiska förmågor ur en lagkamp om det inte är absolut nödvändigt för din överlevnad eller att utföra ett viktigare mål (håller en motståndare borta från att aktivera en drakeheliga eller samla kranier efter att ha besegrat den stora Skull Golem.)

När ska du kasta din dvärg

  • Använd inte Dwarf Toss om din fiende har en rörlighet färdighet upp.
  • Pop en Stormhammer då Thunderclap (om nära nog) på din förföljare och sedan Dwarf Toss bort för att komma ur svåra situationer.