Heroes of the Storm nybörjarens guide till Tracer & colon; Övervaktens agent

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 24 Juli 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Heroes of the Storm nybörjarens guide till Tracer & colon; Övervaktens agent - Spel
Heroes of the Storm nybörjarens guide till Tracer & colon; Övervaktens agent - Spel

Innehåll

En före detta pilot för organisationen Overwatchs experimentella flygprogram, Lena Oxton (a.c. Tracer), hamnade i en olycka när prototypfighter hon var tänkt att flyga felaktigt. Hon lider nu av "kronisk disassociation", som väsentligen tar bort henne från tidens flöde. Med hjälp av en av Overwatchs bästa forskare har Tracer nu kontroll över sitt tillstånd, vilket gör det från en svaghet till en styrka. Den kroniska accelerator som ses i hennes bröst gör det möjligt för henne att kontrollera sitt eget tidflöde, så hon kan påskynda eller sakta ner det som hon tycker är lämplig.


Spårarens roll i Stormens hjältar är det hos en varierad mördare, dodging snabbt in och ut ur slagsmål samtidigt som motståndarna ställs upp för ett slutligt avgörande slag. Hennes styrka ligger i hennes förmåga att förvirra sina motståndare genom att flytta felaktigt runt dem med höga hastigheter, samtidigt som de hanterar skador. Men hon är inte särskilt hård fysiskt, och om fångskydd kan dras ner snabbare än den genomsnittliga skidfördelaren.

Den goda

  • Tracer är väldigt snabb - så fort gör du det inte behöver en mount.
  • Hon kan flytta medan attackerar, vilket är ovärderligt för hennes spelstil.
  • Tracer börjar med hennes ultraljud, vilket kan göra en stor skillnad på låg nivå.
  • Hennes kylning är ganska kort och lätt att hålla reda på.
  • Om du är proaktiv kan du leva genom nästan vad som helst.

Det dåliga

  • Tracer-hotet gör henne till ett högt värdemål. Förvänta sig att fokusera på.
  • Tracerens höga hastighet kommer på bekostnad av mycket låg hälsa.
  • Lag med hög publikstyrning utgör ett stort hot mot dig.
  • Du behöver hjälp från allierade om fienderna håller sig ihop.

Spårarens förmågor:


Tracer särdrag drar inspiration från Overwatch vara en första person shooter. Hon kan flytta medan hon skjuter, men måste ladda om sin ammo efter att ha attackerat 10 gånger. Hennes attackhastighet är mycket snabb, men hålls i kontroll av det faktum att hon behöver ladda om. Det är en bra idé att använda manuell omladdning när du är ute av strid, eftersom några av Tracer särdrag drar nytta av att skjuta ett helt klipp i dina fiender.

Tracer's signature fighting style innebär att snabbt kasta runt sina motståndare. Dessa avgifter återhämtar sig ganska snabbt, så var inte rädd att använda dem ofta. Var försiktig med att inte helt använda dem och lämna dig i en dålig situation, eftersom det här är hennes huvudsakliga sätt att manövrera. Säg det tre gånger snabbt. Att kunna använda denna förmåga bra är vad som skiljer de goda Tracer-spelarna och de som kommer till vänster i dammet.


Melee har en ganska stor skada på skador, och är verkligen Tracer enda sätt att överraska fienden eftersom produktionen från hennes grunder kommer att vara ganska lätt att läsa. Du behöver inte sikta på Melee, så kom bara dit och slå in ansiktet innan du kommer ihåg eller blinka ut till ett säkert intervall. Detta drag har ingen kostnad och bör användas när det är säkert att göra det. Kylningen är också ganska låg.

Återkallning verkar som ett "få ut ur fängelsefritt" kort, var noga med att komma ihåg var du var 3 sekunder sedan. Du vill inte bara använda denna förmåga för att hamna under ett fiende torn eller bakom fiendens linjer. Det finns många situationer där återkallande kan förvirra dina motståndare, till exempel att du slår in och placerar din Pulsbombe på en låg hälsofient, innan Recall drar dig iväg till säkerhet. Det här är hennes högsta nedkylningsförmåga, och som sådant bör endast användas i nödsituationer, eller om du är absolut positiv, behöver du inte det igen när som helst snart.

Tracer är unik genom att hon börjar med sin ultimata Pulse Bomb. Liknande hur det fungerar Overwatch, laddar du det ultimata genom att hantera skador och laddar det väsentligt snabbare när du framgångsrikt använder Melee på ett mål. Själva bomben är en kort räckvidd som behandlar skador efter några sekunder i ett område, och ovanstående förmågor är alla uppgraderingar som låser upp på nivå 6 som möjliggör ytterligare anpassning. Vi diskuterar fördelarna och nackdelarna med dem i vår talangsektion.

Spårarens talanger

Detta är min go-build för Tracer, men i Stormens hjältar inget menas att vara statiskt. Jag förklarar varför det här är mina standardval, och vilka situationer kan du hitta andra talanger att vara användbara. Vad som är viktigast är att du hittar något som fungerar bäst för din spelstil.

Nivå 1 Talanger

Det är inte ofta jag tycker att det är så, men Slipstream är verkligen ett måste i denna nivå. Det sänker nedkylningen på Recall, hennes förmåga med den högsta väntetiden mellan kasta och gör möjligheten att föra henne fyra sekunder tillbaka i tiden, i motsats till tre, vilket ger dig mer frihet att vara farlig innan du måste återkalla. Pulse Strike ökar hur snabbt hennes melee-förmåga laddar hennes ultimata, och Tracer Rounds (får det?) Låter henne agera som spejder och markerar fiender under en tid efter att hon skjuter dem. Medan dessa förmågor båda har meriter, är det bara för svårt att klara av Slipstroms fördelar.

Nivå 4 Talenter

Mitt personliga val här är Kastlös. Du kan inte köpa vapenuppgraderingar i Stormens hjältar som om du kan leka som Legends League, så dina talanger dikterar hur mycket av ett hot du representerar mot fiendens lag. Otouchable gör att Tracer blir farligare ju längre hon är kvar i livet, och med sitt kit som gör henne så skicklig borde du kunna stanna i kampen tillräckligt länge för att dra nytta av dess fördelar.

Parting Gift är ett hedervärt omnämnande, eftersom det låter dig släppa bomber bakom dig själv när du blinkar. Eftersom Tracer kan blinka ofta kan du dash runt kampen och lämna dessa "presenter" för att dina fiender ska gå in. Det ger också säkert skydd för dina hastiga reträtt. Är det ett hälsopaket ?! är nära värdelös, eftersom Tracers låga hälsopool inte verkligen dra nytta av en ökning av läkning utförs av förbrukningsmaterial.

Nivå 7 Talenter

En annan situation där jag känner en talang skiner över de andra, Jumper gör dig verkligen så mycket bättre på vad Tracer redan är bra på. Du kan komma runt slagfältet så mycket snabbare med fyra laddningar av Blink och nedkylningen på den är så kort att du ofta kommer att upptäcka att om du använder dem klokt, kommer du alltid att behålla en eller två i lager utan att behöva ladda dem . Bullet Time och Rumslig Eko tillåter dig att använda dem oftare i strid, dock. Det här är bra val för en spelare som gillar att förvirra sina fiender med snabba och oförutsägbara rörelser.

Nivå 10 talanger: Den ultimata uppgraderingen

Som jag nämnde tidigare börjar Tracer med sin standardbomb förmåga. När du slår nivå 10 kan du börja diversifiera in i hur du vill spela Tracer för att bättre passa ditt lags behov. Mitt personliga val bland de tre är Klibbig Bomba, vilket ökar bombens radie med 50% och saktar också alla fiender som drabbats av 60%. Detta kan verkligen svänga tidvattnet i en lagkamp om du kan fånga fiendens lag som samlas ihop. Kvant Spika handlar ytterligare 10% av det primära målets maximala hälsa som skada, vilket gör det bättre lämpat för mord och Pule rundor ökar hur långt du kan kasta bomben, samt öka hur ofta du kan använda den. Kombinerat med Puls Strejk talang i nivå 1, kan du vara den ultimata bomben kasta galning.

Nivå 13 Talanger

Min rekommendation här är utlakning Rounds. Tracer har verkligen ingen möjlighet att läka utan att springa tillbaka till fontänen eller vara beroende av hennes allierade, så det håller dig längre i kampen. På grund av att hon kan buzza runt fienden och plocka på dem, borde det vara ganska enkelt att läka dig själv för små bitar i taget för att kompensera för eventuell oundviklig skada du kan ta. Rikoschett har fördelen att straffa fiendens lag som håller sig ihop ännu mer, men jag tycker personligen att det är för situationer. Kula Spray lider av en liknande fråga, samtidigt som det potentiellt sätter dig på skadans sätt, för liten belöning.

Nivå 16 Talanger

Detta träd handlar om hur du använder Tracer's reload-förmåga. Tracer kommer automatiskt att ladda om, och som sådan Fingerfärdighet tar ut trycket från spelaren genom att reducera den återladdningstiden med 50%, vilket motsvarar en 20% högre skada per sekunds utmatning. låst och Lastad uppmuntrar den manuella användningen av Reload, och tar förmodligen den mest skickligheten att dra av. Om du laddar om i de senaste 50% av Tracer autofire ökar skadorna på nästa spärr med 35%.

Slutligen faller mitt personliga val mitt i mitten med Focus Fire. Med denna talang, om du släpper hela din tidning i en fiende, slutar den sista kullen 30% av den totala magasinens skada i en brast. Jag gillar det här valet på grund av att Tracer saknar bristskada, och ihop med en bra tidsmätare kan hon packa en ganska otäck stans (Pardon the pun).

Nivå 20 Talenter: Slutlig nivå

Det finns inget fel val i denna nivå, och var och en ger något ganska värdefullt för bordet, så jag förklarar var och en.

Fyllas! minskar Melee s nedkylning med 3 sekunder och får din Pulse Bomb att direkt explodera när du Melee någon som fastnar och slår dem bort från dig. Detta har en ganska galen utbrottspotential, och är i huvudsak en måste-ha om du tog Quantum Spike tidigare. Det kan också gynna om du har tagit alla förmågor för att sänka nedkylningen på Pulsbomben, så att du kan stoppa folk åt vänster och höger. Det låter fel.

Totalt återkallande får din återkallelse att läka dig till en mängd som motsvarar den hälsa du förlorade under 3/4 sekunder Recall återställs för dig. Detta medför att förmågan att fungera precis som den gör Övervakning - och åh pojke, är det irriterande att spela mot. Detta håller dig i spelet och ut ur kyrkogården.

Komposition B är ett annat bra val eftersom det medför att din Pulse Bomb ska släppa en andra Pulse Bomb vid fötterna till din motståndare som behandlar ytterligare 50% skador och explodera lite före den första. Jag väljer ofta den här på grund av Tracer brist på effektalternativ, och eftersom jag normalt tar Sticky Bomb matchar den bra med den långsamma effekten. Gör bara min del för att bidra till laget!

Tracer kommer att ha mycket vädjan till spelare som gillar utmaningen av en glaskanonkonst. Hon kan komma undan med några ganska fantastiska spelningar och ser bra ut att göra det också! Förhoppningsvis kommer den här guiden att hjälpa dig att komma dit och göra det mesta av denna spännande karaktär. När allt kommer omkring kan Nexus alltid använda mer hjältar.