Innehåll
När du letade igenom leksakerna på Gamestop förra veckan på jakt efter julklappar kunde jag inte låta bli att märka en Hej granne plushie framträdande framträdande på fast hyllning fastigheter.
Jag tycker att det är säkert att säga att Early Access och crowd funding har gjort en ganska allvarlig död i branschen om ett indiespel som inte ens var ute då och bara hade spelats i alpha fick sin egen merch i större butiker .
Mer än ett år och fyra alfabetiska byggnader efter att vi först märkte, kan vi äntligen få våra händer fullt ut, kompletta versionen av Hej granne Slutresultatet är ett nöje för dem som har följt detta iögonfallande spel sedan de första dagarna, och jag är glad att rapportera mer av skräckelementen har återvänt efter att ha missat i de senaste byggnaderna.
När en boll sakta rullar in i ram framför ett hotande hus,du vet att det är på väg att gå ner för riktigt
Ännu en dag i paradiset
Konststilen och färgpaletten kan tyckas vara ett udda val för spelets skräckbegrepp först, som Hej granne är typ av som en ljust färgad, 70-tal drogdriven version av Tom Hanks klassiker Burbsna (som är på väg att återges på BluRay - tillfällighet eller mörk försörjning?).
Den nattsamma Dr Seuess-on-acid-huset från den tidigare alpha-byggnaden är borta i den fullständiga versionen (ja, i lag 1 ändå), ersatt av ett varmt, tyst grannskap där inget dåligt kunde någonsin ... och åh gud vi har kidnappats.
Långtidssalaspelare kommer att vara väldigt nöjda med berättelserna, som omsluter allt nu, och det finns en utmärkt mashup av stil och substans här, som att se spelvärlden från ett litet barns korta, snedställda och dyslexiska synvinkel.
Nu är det mer än bara slumpmässigt att bryta och gå in för roligt och vinst, det finns en anledning till allt som händer, med massor av vändningar och vändningar du inte kommer att förvänta dig. Gör dig redo att hoppa, skrika och kanske till och med känna sig lite dålig för skurken.
Tydligen har ett gäng barn blivit saknade i grannskapet ...Stealth och pussel
Huvuddelen av spelet är att räkna ut hur man arbetar dig förbi den observerande grannen för att låsa upp nya hemligheter i, runt, under och till och med ovanför huvudhuset.
Det finns ganska mycket innehåll att utforska på den ena platsen och massor av kloka pussel att träna ut när du försöker nå ett stängt område, en nyckel, tillgång till ett objekt och så vidare.
Medan pusselarna kan vara svåra, är de aldrig helt olagliga eller saknar en klar lösning. Om du tar dig tid att utforska och tänka på hur saker i spelet är anslutna, Det kommer inte att vara för frustrerande att nå nästa område.
I själva verket visar filmbilden egentligen dig exakt vilket föremål du behöver och hur du kommer dit för att arbeta genom lag 1, men om du inte letar efter ledtrådarna kan du enkelt sakna vad som är rätt framför din näsa.
Hur kommer vi förbi den här killen?Många av samma typer av pussel och föremål från alfa-byggnaderna återvänder, men de är ordnade på olika sätt nu så att du inte bara kan upprepa vad du har gjort tidigare. Det finns till exempel magnetpistolen till exempel, och måste använda lådor för att skapa stegar eller bryta fönster, men layouten är helt annorlunda.
Faktiskt att gå över grannen och låsa upp källaren, som tidigare var det ultimata syftet med alfaserna, är nu bara början. Det finns mycket, mycket mer att utforska nu när spelet bygger på tidigare begrepp i varje påföljande handling.
Längs vägen måste nya spelare lära sig av försök och fel hur man drar grannen ifrån oupptäckta områden, med hjälp av en kombination av smyg och snabbhet, och öppna nya vägar eller stänga gamla så att han inte kan fånga dig lika lätt.
Hela upplevelsen är invecklad i fantastiska ljudeffekter och en underbart visuell stil, som Wallace och Gromit kolliderade med Vi Glad Få. Stil är lätt spelets starka kostym, och det brukar bli en fantastisk effekt på flera anmärkningsvärda platser.
En tabell saknar sin familj, centrerad kring en målning av en mustasch med hyllor för plattform ... det är Hello Neighbor i ett nötskal!Poängen
Efter att ha spelat spelet i olika tidiga iterationer och tittade på nya spelare ger full uppbyggnad, fortsätter jag att undra om de som slukat alfaserna kommer att få mer ut av Hej granne än någon just nu hoppar in i fray.
I synnerhet finns det en stor känsla av tillfredsställelse bara genom att se en hel del konceptkonsten att komma till liv i scener som inte var närvarande i tidigare byggnader. TinyBuild Games använder också en riktigt smart användning av spelarkunskap på spelmekanik för att ge dig en försvagad känsla av förtvivlan när du når slutet av lag 1. Du kan praktiskt taget höra Bender säger "ja, vi är utbenade" när du når slutet, och då finns det en oväntad twist och tillfredsställande öppning till den andra akten.
Helt nya spelare som inte pussade ut saker i alpha, å andra sidan, kommer troligen att vara mer än lite förlorade. Tyvärr finns det fortfarande några spelmekaniker som inte är förklarade bra, så att du måste hålla E för att plocka upp objekt, inte bara trycka på det, eller att ju längre du håller högerklickar ju längre och hårdare ett objekt kastas.
Några av kontrollerna själva är också fortfarande lite wonky - Det är enkelt att bestämma hur man hoppa upp föremål utan att studsa av sig.
Din första gången med lådor upp till taket blir en övning i frustrationTrots alla alfas och feedback, det finns fortfarande några buggar också. Om du till exempel märks och startar en chase, lyckas du snabbt ta dig till en plats där grannen inte kan nå dig - som på ett segment av taket - kommer spelet att krascha när grannen försöker gå någonstans han kan inte fysiskt komma åt och om igen.
Dessutom är det fråga om spellängd att tänka på. Beroende på hur bra du löser pussel (eller hur ofta du refererar guider) pratar vi om 5-8 timmar eller så om innehåll. Medan det är i nivå med någon given skyttens kampanj dessa dagar, kom ihåg att det inte finns några andra spellägen.
Replay innebär bara att man slår upp de återstående prestationerna som du kanske har missat eller försökt hantera utmaningarna i olika order. AI ändrar sin taktik utifrån hur du spelar, så det finns olika sätt att fånga eller lyckas gömma, men förmodligen inte tillräckligt för att garantera att du spelar igenom mer än en eller två gånger.
Det finns dock många skillnader mellan varje akts layout och pussel, så det är inte exakt samma erfarenhet hela vägen och har gott om variation.
Medan spelet är kort och saknar i tydlig riktning, excel på nästan alla andra fronter. Den visuella estetiken är ögonhoppande, historien är spännande och stealth / pusselmekaniken är tillfredsställande. För en indieutflykt som försöker något unikt, Hej granne är mestadels en succé, och väl värt att kolla in.
Vår betyg 7 Medan kontrollerna fortfarande är iffy, har detta överlevnadsspel överlevt världen och pussel polerad till en mycket tillfredsställande glans! Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder