Hej granne Alpha erbjuder en ny twist på Stealth Gaming

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 3 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Hej granne Alpha erbjuder en ny twist på Stealth Gaming - Spel
Hej granne Alpha erbjuder en ny twist på Stealth Gaming - Spel

Innehåll

Tack vare nyare finansieringsstrategier som publikmottagningsplatser och tidig åtkomstutveckling har en gröd av spännande spel som erbjuder mycket olika upplevelser lyckats se utgåva som annars skulle ha blivit languished utan förlagssupport.


En av dessa indie-poster är den förtjusande och skrämmande Hej granne, som balanserar cutesy grafik och en mycket ikonisk tecknad stil med legitimt unnerving gameplay.

Bara flyttade in ... bättre presentera mig själv för grannen!

Vad är det här och vad som kommer

Förväntad ut i en komplett version denna kommande sommar, Hej granne finns för närvarande tillgänglig för tidigt tillträde med Alpha Build 3, och det finns redan mycket mer material än vad som var närvarande i den ursprungliga pre-alpha-friupplagan.

Eftersom spelet ännu inte är klart kommer denna översyn att baseras både på kvaliteten på det som existerar och potentialen för vad som kan vara när den slutliga, funktionella versionen kommer fram.


Med andra ord, Jag tar starkt hänsyn till den begränsade karaktären hos alfabetet och baserar min analys på vad som är slated för att komma fram till raden.

Området kan vara tomt nu, men det kommer mer

Gameplay och svårighetsgrad

Det finns ett stort skift i tonen och stilen från vad du förmodligen förväntar dig av något som är märkt med ett "stealth horror" -spel. Det finns ingen skott eller stabbing, ingen robed cultists, och inga monsterliga varelser, men istället finns det krukor av exploderande lim för att sakta ner dig så att du kan "fångas" och börja om.

Trots deadpan British-isms och cuter stil, det finns en allvarlig inlärningskurva och faktiskt en överlägsen hög svårighetsnivå som visas här. Det är inte Mörka själar straffar, men det är nära.


Mycket som xenomorfen från Främmande: Isolering, grannen lär sig hur du infiltrerar sitt hem varje gång du misslyckas, och han känner till byggnadens layout långt, långt bättre än du gör. Han kommer att ta genvägar eller plötsligt springa från chasen att komma till dig genom ett sidofönster medan du kör blint för att komma undan.

Den här killen har målningar av ett öga och en mustasch. Han måste vara upp till inget bra!

Längs vägen måste du hitta intressanta sätt att distrahera grannen genom att använda olika objekt (ringa på telefonen, slå på sin TV, slå ett fönster, ställa in en väckarklocka etc.) så att du kan ta tag i de föremål som behövs för att låsa upp en dörr som leder till vad som helst dumt är dolt i källaren.

Grannen hänger inte bara inuti och väntar på att du lär dig sin hemlighet, men han går också på offensiven genom att sätta fällor, kilstolar för att låsa dörrar som du har öppnat och jaga efter dig om du inte är lurig tillräckligt.

Du måste lära av dina misstag, så småningom låsa upp nya ingångar till huset och upptäck nya vägar att ta för att nå vissa rum.

Den här killen gillar verkligen hans lim!

Nödvändiga ändringar

Min huvudsakliga oro med Hej granne för närvarande är bristen på innehåll, och jag menar inte vad som för närvarande finns i alfaversionen.

Medan hela stadsdelen blockeras för närvarande och läggs till med varje uppdatering, verkar det som om de andra bostäderna kommer att spela en minimal roll i bästa fall, och Den övervägande delen av spelet i den funktionella färdiga versionen kommer fortfarande att rotera kring att bryta sig in i ett enda hem för att hitta en väg in i källaren.

Även med alla olika sätt att gå om olika uppgifter och försöket att hitta varje objekt som behövs när de kommer in i huset upprepade gånger, det verkar som om det inte kan vara tillräckligt med återspelningsvärde för en så enkel inställning. När du ritar ut mysteriet och går in i källaren, vänder du någonsin spelet igen?

Bra det är ganska svårt att faktiskt komma in där!

Dev devs måste hitta ett sätt att expandera detta scenario - eller åtminstone göra interiören i hemmet betydligt större än det är nu med massor fler saker att utnyttja - för att dra in spelare som vill ha mer än några få timmar av gameplay.

Jämför den här inställningen till Vi Glad Få, ett annat tidigt åtkomstspel som blandar skräck och komedi, men erbjuder en fullstad och öppna världsuppdrag, och du kan se den stora skillnaden i övergripande innehåll.

Poängen

Jag älskar de stilistiska detaljerna och hur mycket kul Hej granne klarar av att klämma in med så förenklad en idé (och med ett sådant avkortat kontrollschema). För tillfället är svårigheten också rätt att locka mig in och få mig att prova en annan körning i huset, snarare än att jag slänger mitt tangentbord och klickar på "avinstallera".

Det stora frågetecknet är hur länge spelet kan bibehålla intresse när det äntligen är klart. Om det stannar där banan verkar gå, är jag orolig Hej granne kommer att vara mer av en udda oddity att spela för en eftermiddag, men med lite utökad och uppgradering kan det vara en indie stealth pärla.

Okej, ett försök att bryta in i ett hem ikväll!

Klar för att dyka in och prova din hand vid väl avsiktlig brytning och inresa? Kolla in vår basics guide här samt en djupare titt på att utforska huset och undvika grannan här.