Innehåll
En av de största vinnarna från The Grand Tournament har varit paladin, vars hemliga fokuserade däck är för närvarande väldigt populär. Om du aldrig har tänkt dig att spela paladin förr eller du är ny på Hearthstone, det är en bra tid att komma in i klassen och utforska den genom denna grundläggande paladin däck.
Däcklistan denna vecka kommer från Sottle, en professionell Hearthstone spelare. Som vanligt förutsätter det att du har nått nivån 10 som paladin. Det här däcket är lite annorlunda än de två vi hittills hittat, eftersom det innehåller ett vapen, Truesilver Champion - ett av de bästa korten i basuppsättningen.
Vad menar du med värde?
Som ett begrepp är värdet relaterat till handel - det vill säga hur många av dina motståndares kort kan du byta ut för egen hand. Värde själv hänvisar till hur ett korts statutdelning och förmåga jämför med sin manakostnad. Det enklaste sättet att bedöma detta är genom "vanilj" -testet: är förhållandet mellan statistik och mana mer eller mindre än 2: 1? Detta däck, som mest, förlitar sig på att få en värdefördel tidigt och hålla den tills du äntligen överväldigar motståndaren.
Däcklistan
Den grundläggande paladin däck föredrar djupt varelser över stavar. Förstärka, paladinens hjälteffekt, arbetar med detta för att göra ett däck som försöker stanna kvar i spelet fram till mitt till slutet av spelet när ett antal stora hitters kan spelas in. Dess klasskort fokuserar främst på effektiv borttagning på lägre nivåer.
Ditt mål är att lägga ner så många minioner som möjligt i dina tidiga svängar, eftersom en av vinningsförhållandena för detta däck spelar en buffed Frostwolf Warlord - som vi kommer att diskutera i lite mer detalj senare. Du har ett antal verktyg till ditt förfogande när det gäller att bevara dina minions trots att de inte är så löjligt effektiva som en mage s Flamestrike eller polymorf.
Minions
Det finns några stora killar för dig att leka med här, mer än de tidigare däck som vi har täckt. Förmyndare av kungar är ett paladinkort som bäst spelas sent i spelet. Hans förmåga att återställa 6 hälsa till din hjälte kan räcka för att vända tidvattnet i det sena spelet - det låter dig överleva en Kill Command eller Eldkula och slåss en annan tur, medan du fortfarande spelar en anständigt kraftfull minion. Förutom detta, Stormwind Champion har stor synergi med målet med detta däck: det buffs alla dina andra minioner med + 1 / + 1, vilket hjälper de svagare att överleva borttagningsformer som Arcane Explosion.
Medan Frostwolf Warlord har under genomsnittlig statistik för sin mana kostnad, det kommer med ett utmärkt slagskräm: för varje vänlig minion på tavlan blir det + 1 / + 1. Du behöver minst två minioner närvarande för att göra honom till ett effektivt spel, men med en eller ingen minions på tavlan, gör han fortfarande en bättre spel än att göra ingenting.
I den nedre änden av manakurvan lurar ett par minioner som kan kalla andra minioner: Murloc Tidehunter och Razorfen Hunter. Deras minions är både 1/1 och är varma kroppar, så att säga, men lite annat. en Shattered Sun Cleric kan ge en av dem lite överlevnadsförmåga, men de hålls bäst borta från handel tills du kan spela Frostwolf Warlord. De Flod Crocolisk är en 2/3 som kan förstärkas för att ha samma statistik som en Bloodfist Ogre, men på tur fyra istället för att bli sex, genom att böja den med a Välsignelse av kungar. Det är den marginellt starkare kusinen till Bloodfen Raptor.
spells
Det finns en bra uppsättning godsaker som väntar på dig i denna grundläggande paladin däck. Hamn av vrede gör direkt skada och låter dig rita ett kort. Det är fantastiskt i mitt till sent spel när du har fri från manakristallerna för att kunna spela vad du har ritat, men har också dess användningsområden att eliminera en hotande fiende som annars skyddas av en Taunt.
Truesilver Champion, som nämnts tidigare, ger också fantastiskt värde. Det återställer 2 hälsa åt dig strax innan du angriper med den, och de fyra skadorna per sväng är den söta platsen för att ta bort de flesta minions under 4 mana - exklusive utomstående som de Oasis Snapjaw, Chillwind Yeti, och Sen'jin Shieldmasta. När du (oundvikligen) kommer upp mot en Warrior däck som kör kort som Grim Patron och Frothing Berserker, din Truesilver Champion är ovärderligt.
I den mån som ombordstigning går, har du Invigning. För 4 mana kommer det att göra 2 skador på alla fiender - fienden hjälten ingår - och är utmärkt för att hantera andra däck som lita på översvämning av brädet. Du kommer att vilja vara vakten för det själv, om du står inför en annan paladin. Eftersom denna däck har två ingår, var inte rädd att spela Invigning aggressivt för att ta bort några små minions om du misstänker att den andra spelaren planerar att släppa något som a Frostwolf Warlord eller Blodtörst. Välsignelse av kungar kan du buff en minion med + 4 / + 4. Din hjälteffekt, förstärka, ger dig en stadig tillgång på 1 / 1s för att spela på den, även om din styrelse ser sparsom ut. Detta ger dig möjlighet att ta bort en starkare minion eller kanske svänga för dödlig skada.
uppgraderingar
Det är inte på något sätt ett dåligt däck, men eftersom paladiner var de stora vinnarna av The Grand Tournament, finns det nu många sätt att gå när man uppgraderar vårt grundläggande paladin däck. Många av dem använder sig av den nyligen introducerade Inspirera mekaniker.
Om du gillar att använda Frostwolf Warlord, överväg då att byta ut en eller båda dina Chillwind Yeti för en Dragonling Mechanic. För samma kostnad sprider det 4/5 av statistik över två kort - eftersom den senare är en 2/1, är det vanligtvis inte önskvärt utanför ett däck som centreras kring detta kort.
Återigen, den Knivsjuggler är en stor uppriktig uppgradering till Bloodfen Raptor. Den har stor synergi med både paladins hjälteffekt och mängden minion som kallas inneboende för detta däck. Muster for Battle är ett utmärkt kort att använda i tandem med din jonglörare, eftersom det omedelbart kallar tre 1/1 rekryter och ger dig ett vapen. Styrman är ett rättvist populärt kort att spela på tur efter det, vilket gör dina rekryter till 3/3 minions. Du kan också inte gå fel med a Skärmad Minibot.
Silver Hand Regent är ett måste för detta däck, och bygger på kombinationsrutan som skisseras i föregående stycke. När det är inspirerat kallas det för en annan 1/1 för dig, så att din skadautmatning blir konsekvent. Av denna anledning hittar du dina motståndare riktade mot detta kort ofta. Hogger är en intressant legendarisk att springa i detta däck, med sin förmåga att kalla en 2/2 minion med tjusning varje tur. Samma mekaniker gör honom till en hög prioritet för tystnad eller direkt borttagning, så du kommer sällan att få fullt värde från detta kort. Om du sparar ditt damm för att skapa en legendarisk, Tirion Fordring är händerna det bästa valet för en paladin.
När det gäller att öka din hjälteffekt, både Fäktning Coach och den Maiden of the Lake är utmärkta val. Den senare sätter kostnaden för att använda din hjälteffekt till 1 direkt och kan därför inte spelas flera gånger för att göra din hjältefrihet fri.
Det här är bara några få idéer! Det finns tillräckligt med fantastiska TGT-kort som den kortare listan skulle vara kort att inte överväga att inkludera i det här däcket. Mystisk utmanare öppnar också dörrarna för en annan typ av däck: den hemliga paladin som nämns i början av denna guide.
Slutsats
Den grundläggande paladin däck är fylld med kort som levererar och distribuerar värde på intressanta sätt. Genom erfarenhet får du en känsla för när du ska spela dina kalla minioner och när du ska hålla tillbaka på dem. Medan detta däck inte kommer att stå upp till erfarna spelare är det bra för att klättra de första skeden av Hearthstone rankade stege och står en chans mot en av de mest populära däck som gör rundorna just nu - den fruktade patronkrigaren!