Har utvecklingen av JRPG kommit till en slipningstopp & quest;

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Har utvecklingen av JRPG kommit till en slipningstopp & quest; - Spel
Har utvecklingen av JRPG kommit till en slipningstopp & quest; - Spel

JRPG-genren är en som drivs av nostalgi, och mest uppriktigt betraktas genom äldre titlar som Chrono Trigger och Final Fantasy 7. En gång ihågkommen som den dominerande och mest progressiva typen av spel har genren sett bättre dagar när det gäller försäljning och popularitet.


De senaste två hemkonsolgenerationerna har sett ett mycket mindre antal AAA-spel i JRPG-genren än tidigare, eftersom det för det mesta har förskjutits mot den handhållna marknaden.

Fråga nästan vilken JRPG-fan vad deras favoritspel är och du kommer nästan alltid att få svar från 2006. Den senaste generationen såg några framgångsrika hits som Final Fantasy XIII, Tales of Vesperia, och Xenoblade Chronicles, men förutom att PS3 / 360 / Wii eran såg väldigt få JRPGs. Medan Final Fantasy XIII utvecklade formeln mest, det möttes med backlash från samhället och blandade recensioner på grund av linjäritet. Tales of Vesperia mottog stellar mottagning men följde många av de vanliga JRPG-troperna som hittades i tidigare poster i serien.


Medan JRPGs snubblade för att göra en inverkan på hemkonsolscenen, var den handhållna marknaden ett blomstrande ekosystem för dessa typer av spel. Bravely Default blandade klassiska JRPG-element som jobbklasser och slumpmässiga möten med ett helt nytt stridsystem och spännande historia. Etrian Odyssey 4 var det bästsäljande spelet i serien, trots att man spelat mycket på samma sätt som tidigare inlägg i serien. 3DS och Vita visar att intresset för JRPG-titlar i gamla skolor är blomstrande, och den låga kostnaden för utveckling på dessa system gör det till den bästa miljön att göra det.

Några konsolspel, som Jag är Setsuna och Tales of Berseria, exemplifierar JRPG-spel är fortfarande i hög efterfrågan, men det betyder inte att det inte finns något utrymme för framsteg. Final Fantasy XV är det bästa exemplet på en rotad franchise som expanderar förbi vad den är känd för. En pionjär av JRPG gameplay, the Final Fantasy serien fortsätter att bryta formen och omdefiniera genren. Precis som Final Fantasy VII gjorde 1997 med sitt hopp i 3D och introducerade Materia-systemet, Final Fantasy XV Ändrar hur JRPGs är avsedda att spelas. Spelet blandar action RPG-element tillsammans med djup karaktärsutveckling genom kompetens och erfarenhet. Spelet pressar också Square Enix rykte för att ge avancerad grafik till nästa nivå, med fantastiska karaktärsmodeller och en stor detaljerad värld.


Annat än några nyckeltitlar här och där, förblir JRPG-formeln oftast orörd. Protagonister är fortfarande mystiskt drabbade av amnesi, en stor världsslutande twist garanteras nästan i dessa spel, och slipning fortsätter att vara enormt framträdande. JRPG-utvecklare kan ta många signaler från västliga RPG-spel som The Witcher 3 och Masseffekt som blomstrar just nu. Dessa västliga RPG-spel har vanligtvis mer öppna historier, imponerande beslut och blomstrande levande världar.

Lyckligtvis är JRPG-spel inte alls dömda. Den handhållna marknaden håller marknaden levande, och med stora spel som Persona 5, NieR: Automata och Xenoblade Chronicles 2 kommer ut, det finns många möjligheter att utveckla genren. Den ursprungliga Xenoblade Chronicles visade att JRPGs inte behöver följa en specifik formel för att lyckas. Wii-spelet har inga slumpmässiga strider, ett helt unikt kampsystem som blandar i realtid med MMO-stilkommandon och en helt olinjär utforskningsbar värld. Spelet var adored av JRPG fans tillsammans med människor som normalt inte spelar dessa spel.

Spel som Jag är Setsuna och den nyligen meddelade Octopath Traveler betona efterfrågan på SNR-era JRPG-spel. Nostalgi har påvisat gång på gång att det säljer, och utvecklare som Square Enix fortsätter att släppa remaster och remakes av spel som Dragon Quest och Final Fantasy så länge de fortsätter skriva ut pengar. JRPG-genren är dock inte helt fast i 90-talet. Som utvecklare ser framgång genom spel som Xenoblade Chronicles och Final Fantasy XV, De kommer att fortsätta att utvecklas för att möta kundernas förväntningar. Pengar samtal - och så länge som utvecklare drar nytta av ambitiösa titlar som den kommande NieR: Automata och Persona 5, genren kan blomstra med nya idéer och utförande.