Harold Review & colon; Nätt spel obehagligt i sin egen hud

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Harold Review & colon; Nätt spel obehagligt i sin egen hud - Spel
Harold Review & colon; Nätt spel obehagligt i sin egen hud - Spel

Innehåll

Under de senaste åren har det uppstått svåra spel. Indier gillar Spelunky, Hotline Miami, Stör inte, Super kött pojke,Bindningen av Isak: Rebirth, och till och med ett par AAA-titlar som Mörka själar serier, spel som harkar tillbaka till de 90-talet när vi inte hade checkpoints, autosaves eller något sätt att spara ett spel.


Som en masochistfläkt av svåra spel har denna resa ner Nostalgia Way varit en välsignelse. I dagarna med spel med öppningssekvenser som utbildar spelaren hur man spelar - Ja, jag vet redan att det går att titta på mig när du flyttar höger tumme, medan vänster flyttar karaktären! - Ett spel som använder den förmodligen tvivelaktiga föräldraskapstekniken att bara kasta barnet i poolens djupa ände är ganska uppfriskande. Visst, du kommer att slå till helvete och du kanske känner för att kasta din controller på sovrummet i ren frustration. Men hej, det är allt bra. Tyvärr är detta bara inte fallet för Moon Spider Studio första matchen, Harold. Åh, hur jag önskar det var ...

Berättelsen

I Harold, du spelar en skyddsängel i träning, Gabe, som behöver slutföra sin sista tentamen innan han blir en fullvärdig skyddsängel. För sina tentor, som involverar en serie raser genom hinderkurser, är du utrustad för att hjälpa den gängliga, olycksbenäknade mänskliga doofusen, Harold. Du måste göra det genom en serie hinderkurser relativt oskadade (och i de tre bästa). I huvudsak får du den enda människan som är okvalificerad för någon form av fysisk aktivitet, än mindre en serie farliga hinderkurser. Som sin skyddsängel måste du manipulera miljön och hjälpa Harold att nå mållinjen samtidigt som han håller tillbaka de andra racarna.


I stil med spel som BIT.TRIP RUNNER, Harold är alltid på farten. Allt du kan göra som hans skyddsängel gör att han hoppa och manipulera vissa hinder i miljön för att se till att Harold inte faller eller blir stoppad. När du går igenom kurserna får du "vinge ringar" som ger dig en "Puff Power" för var och en samlad. Du kan också få en "Puff Power" genom att störa en annan racer, vilket får dem att falla eller tillfälligt skada sig. Dessa "Puff Power" kan användas för att påskynda Harold genom att chocka honom med blixten (måste älska tecknadslogik) eller som förlåtelse för att Harold faller i en fälla. Om Harold skadas utan några "Puff Powers", spelet över och du måste starta om. Du kan bara ha upp till tre "Puff Power" åt gången, men du tjänar förmågan att ha fyra på en nivå genom att samla alla stjärnor på samma nivåer.



Presentationen

Det första du kommer att märka omedelbart om Harold är visuella. Konststilen i spelet är inspirerad av de handgjorda Disney-animerade filmerna från 1990-talet. Faktum är att designteamet innehåller medlemmar från sådana filmer som Lejonkungen, Prinsessan Mononoke, och Järnjätten och du kan säkert berätta för att spelet ser vackert ut. Harold visar definitivt kraften i Unity Engine och de handritna texturerna gör att du önskar att detta skulle bli en animerad funktionslösning vid sidan av.

Berättelsen är söt, men verkar lite tackad. Gabe är en skyddsängel som är smart som en pisk, men har en rival i den rika tjejen vars pappa är en äldre kandidat. Medan han är bäst, får Gabe det värsta i Harold och måste räkna ut ett sätt att lyckas även med sådana minskade chanser. Den trevliga killen måste övervinna hinder när det gäller oddsen och en rik motståndare. Det är som Karate barnet, eller Bättre död... du får bilden. Du kan säga att det var en historia som skrivits av animatörer och speldesigners för att passa deras gameplaymekanik. Tyvärr är gameplay mekaniken var Harold börjar förlora dig.

Gameplay

Harolddumhet är i sin gameplay. Huvudvis väljer spelet att arbeta mot dig mycket av tiden. Först måste du slutföra träningsläge för varje nivå innan du går till tävling. Jag förstår den första som tvingas på spelaren, men tvingar en att träna igenom varje nivå före varje tävling är onödig. Eftersom Practice-läget har sina egna fördelar för att slutföra - kan du tjäna en fjärde "Puff Power" -plats och lära dig alla hemliga passager - det skulle ge spelaren tillräckligt incitament att använda Practice-läget. Men tvinga blir det en frustrerande och ofta värdelös övning.

Medan du kan lära dig hur du kommer till de hemliga passagerna, kan du inte spela igenom dem i praktiken. Så snart du kommer in i en hemlig passage i en tävling leder spelet dig till ett område som du inte har övat, vilket gör hela åtgärden mögel. Vad var meningen med att tvinga ett övningsläge om det inte faktiskt ger spelaren någon övning?

Då, när du gör det till Race-läge, behandlas du till en öppnings cutscene där Harold gör något dumt, vilket får honom att få en sen start. Bara om du saknade det får du en sen start varje enskild tävling i spelet, utan att misslyckas. Ett bra spel skapar svårigheter genom hinder för spelaren att övervinna i ett försök att stoppa framsteg. Harold startar helt enkelt dig i värsta möjliga läge varje gång. Det är som att låta alla andra gå runt ombord i ett spel av Monopol en gång, så låter du kasta tärningarna för första gången. Jag är allt för att lägga till svårigheter med spelet, men att lägga samma vägblock varje gång är transparent, oinspirerat och helt enkelt frustrerande.

Då når vi fram till en tävling. Du använder en gamepad (jag använde den typiska Xbox 360-gamepad) för att utföra "Puff Power" -stötarna, göra Harold hopp och manipulera hinder. Du använder L och R triggarna för att växla mellan hinder på skärmen. Men när du går vidare måste fler och fler hinder manipuleras inom kort tid för att Harold ska kunna klara sig.

Många gånger finns det hinder som du helt enkelt inte behöver flytta eftersom de inte är i ditt område. Ett perfekt exempel på detta är när som helst du är i en hemlig passage. Även om du befinner dig i en ny passage markerar spelet det första hindret i huvudpassagen. Eftersom de hemliga passagerna tenderar att vara snabbare än de viktigaste, är du tvungen att snabbt växla till det hinder som du behöver flytta innan det skadar eller stoppar Harold. Men eftersom du inte kunde spela denna passage i Practice-läget, har du ingen aning om vilket är det snabbaste sättet att få triggarna att flytta till det hinder som du behöver manipulera. Så oftare än inte, du förstör, förlorar en "Puff Power", och skickas tillbaka till huvudpassagen. Vad som är värre: det finns inga kontrollpunkter. När du skruvar upp och inte har "Puff Power" kvar, måste du starta om.

Domen

Harold Helt enkelt hörs på en mobil plattform. till skillnad från BIT.TRIP RUNNER spel där spelaren kontrollerar karaktärsrörelsen i en non-stop-plattformslöpare, kontrollerar du miljön Harold och en gamepad är bara inte det sättet att bäst kontrollera det. Jag försökte ens urkoppla min gamepad och bara använda musen, men gamepad är nödvändig. Detta är ett spel som längtar efter ett pekskärmsgränssnitt. Harold är ett mobilspel oknutligt knutet till en PC-plattform, vilket kräver en konsolkontrollant. Det är också ett tävlingsspel som har störningar för andra racers framsteg och Moon Spider Studio trodde inte att lägga till konkurrenskraftiga multiplayer. Det verkar som Harold har ett problem med självidentitet.

Som ett 90-tal barn som växte upp på plattformar och tecknade film hoppades jag Harold skulle vara en bra första release från Moon Spider Studio. Förse mig inte fel, det är inte dåligt och det är definitivt en bra insats. Jag ser faktiskt en hel del fram till lagets nästa match. Tyvärr, Harold är ett vackert spel som bara verkar obekväma i sin egen hud.

Ansvarsbegränsning: Ångbedömningskod som tillhandahålls av Moon Spider Studio genom Sandbox Strategies.

Vår betyg 4 Vacker, men frustrerande. Recenserad på: Steam Vad våra betyg betyder