Halo 5 kan känna sig som att spela Halo igen

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 13 Februari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Halo 5 kan känna sig som att spela Halo igen - Spel
Halo 5 kan känna sig som att spela Halo igen - Spel

Innehåll

Många har hävdat att Halo-spel inte har spelat bra i multiplayer sedan Halo 3. Trots Halo 4 Att vara ett respektabelt försök att föra tillbaka gamla Halo attribut, det var inte riktigt vad gamla Bungie fans hade längtat efter som 343industrier tog över. Men att tillhandahålla 343i kommer inte att förändras mycket av mekaniken och fysiken, Halo 5Beta har visat sig vara en stor återkommande för franchisen.


Oavsett hat med Sprint, Spartansk förmåga, Loadouts och en djupgående anpassning 343i intergraderades för att konkurrera med Call of Duty, har förmånerna modifierats för att komplettera Halo 5 och gör det själv, förutsatt att beta inte är för långt från den slutgiltiga produkten.

1. Sprint

Även om Sprint har varit en given förmåga sedan Halo 4, det har sedan kalibrerats för att passa mer bekvämt in Halo 5. Under sprintning kommer inte sina sköldar att regenerera tills de är stationära, vilket förhindrar olyckliga möjligheter att döda. Det låter kanske inte så mycket, men ingen sprint laddning upphäver dessa irriterande, skickliga spelare att komma undan för lätt.

2. Belastningar

I beta var belastningarna kartspecifika, inte spelarbytbara. Detta lägger till ett mer jämnt spelplan totalt sett istället för att ha någon kontrovers genom att ha en BR, DMR eller Light Rifle duke för att bevisa vilket som är bättre.


3. Spartanska förmågor

Ground Pound (GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) och Climb Assist (CA) var himlen jämfört med Halos första försök (Halo: Reach och Halo 4) med förmågor.

Vissa kan säga det Ground Pound borde inte vara en-drabbad död. Men med att klicka på de analoga pinnarna för att aktivera det och välja en konkret destination, tvingar den pounding att exekvera snabbt eller de riskerar att vara 4-skottade. Med all kompetens och risk tas i beaktande är det rättvist för GP att bli en automatisk död.

Super Sprint gör det möjligt för löpare att få en extra ökning i hastighet. Men kostnaden för detta är att sprinterens sköld inte kommer att ladda upp förrän de blir stationära - en annan stor lika stor förändring. Om en eventuell död gör en körning med SS, kommer deras sköldar att ta mycket längre tid att ladda.


Thruster Packs packa en stans när den används av en veteran. Till skillnad från Halo 4S ledsen försök, TP i beta visade underverk, och gav hopp till de som släpptes ner. Det svarade bra, gav bara tillräckligt bra till var det inte var överdriven eller saknade på något sätt. Kinks i animationen från Halo 4 verkade vara rörd och modifierad för Halo 5.

Climb Assist- eller "Grapple" som jag har hört det kallas under beta-är väldigt nytt för Halo universum. Vi har läst in böckerna, det är en medvetet känd sak för soldater att göra, speciellt spartaner, och en gång såg vi i början cutscene för "The Maw" i Halo: CE. Grapple lägger dock till ett rättvist tillägg till var de som misslyckas med att göra hoppet - när man normalt kunde, men kunde inte för tillfället, av vilket skäl som helst - det gör slagfältet ännu mer våldsamt. Att använda Grapple kommer att vara svårare att springa från en grupp fiender när manövrerar från plats till plats skickligt.

4. Assault Rifle Scope

Ett briljant tillskott gjord av 343i tillåter nu Spartans att använda en holografisk syn (x2) som ger utbredning till Assault Rifle (AR). Det fördjupa visionen att fokusera mer på de korshår som materialiseras, men det är värt det att antingen försämra eller ta bort fiendens sköld (er), och då kan man byta till en stridspistol eller pistol för att avsluta jobbet. Det nivåer spelfälten och ger AR den lönsamhet som den inte har haft sedan dess Halo: CE.

Dessutom följde allting upp med E3 igår, tillkännagivandet av Warzone och spelning som visas ser ut som om det är en återgång till fläktens favorit Brandbekämpning blandad med konkurrenskraftig Team Slayer. En chilling gametype som kommer att hålla Spartans på tårna genom att inte bara oroa sig för fienden Spartans, utan också en armé av smart AI-kontrollerad förbund.