Gunman Clive 2 Review

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
CGR Undertow - GUNMAN CLIVE 2 review for Nintendo 3DS
Video: CGR Undertow - GUNMAN CLIVE 2 review for Nintendo 3DS

Innehåll

Gunman Clive 2 kommer att tillfredsställa unga Earth creationists: Clive rider en Triceratops, rumbles med en Tyrannosaur och glider på Brachiosaurs. Människor existerar inte bara med dinosaurier i denna eShop-pärla, de är ibland vänliga allierade. Därefter rider Clive en panda genom en bambuskog bort från en rullande 20 fots sågblad som sumo wrestlers övar sin form på trädstubbar. Kanske Gunman Clive tar inte denna premiss alltför allvarligt.


Den vilda internationella zeitgeisten som styr Clive är ofta färgglad, mer än den spridda applikationen av bleka pasteller som löst fyller i den sketchy estetiken. Gunman Clive verkar som ett äldre exempel på filmens tidiga färgade bastardiseringar, som om varje ram är handmålade - dvs dåligt. Linjer spelar ingen roll. På sitt eget distinkta sätt är utseendet charmigt.

Cowboys vs allt

Det finns någon nivå av fetischistisk kärlek för excentrisk film. Clive's tussle med en sten sparkar Tyrannosaur läser cowboy-versus-Allosaurus scuffle från Warner Bros. ' 1969 filmisk klassiker, Gwangi-dalen, för inspiration. Vidare är denna mish-mash full av den idiosynkratiska karaktären hos tidiga teaterens kapitelbaserade serier, och priset speglar det gemensamma underhållningsvärdet, om än med inflationen: $ 3.


Självklart är det här ett videospel, ett som visas vid en blick för att spegla Konamis flambojanta 16-bitars Sunset Riders även om jämförelsen endast skulle vara relevant för de västerländska teman. I själva verket påminner den lugna takten om en serie Ocean Interactive s tidiga europeiska läckerheter, inklusive Robocop och Navy Seals på Game Boy. Det är vettigt för Clives äventyr att bo här på bärbar hårdvara.

Det är allt så glatt dumt.

Från en (nästan) enmans besättning bestående av svenskar Bertil Horberg, Clive blir en mager runda genom marginellt förrädiska territorium. Outlandish som det är, Gunman Clive har förnuft att frossa i det konstiga utan att hålla fast. Tre snittande 3D-steg erbjuder ridning till tredje person i hästryggen (till en vacker kliché och dimmig solnedgång), en tidig träflygmaskin, och så småningom en chummy Pterodactyl. Dessa sitter mellan mina vagnchaser, isiga escapader, gravitationlyftar, tidiga industriella Americana och ett växande uppror av ångande robotik. Det är allt så glatt dumt.


Kort åktur till solnedgången

Medan få beslut är särskilt modiga, erbjuds mångfalden och utbudet smart. Risken för konstruktionsfel är minimal när varje ögonblick är flyktigt. Gunman Clive s första genomspelet kommer knappast att bryta en timme. En bit extra energi genereras av en trio av valbara tecken - Ms Johnson och hennes puffiga flytande klänning; Chef Bob med ett brutalt utmanande spår i närheten. den slutliga en dumt upplåsbar.

Inte mycket kvar. Guman Clive 2 är blink-och-miss-den farcical escapism, vintage men med polygoner, en full på laddning i gott mot ont med nästan ingen förståelse för varför. Ninjas, Samurais, Boomerangs och Känguruer är lekfulla stunder av den Wild West-centriska kulturella ribbingen, gnidade i blandningen av andra hot - laserspettmaskiner, kavallerier och arg fågel. Medan det aldrig kan vara splashy (som om det behövs) kommer den blandningen av motstående eldkraft att vara Guman Clive 2 s wacky signatur. Den otäta entusiasmen och den exudande personligheten är helt likvärdig om den inte är tillräckligt länge för att vara särskilt minnesvärd.

Vår betyg 7 En throwback till den tidiga västern och tidiga videospel, med allt det nonsensiska äventyret behöver det vara tilltalande. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder