Guitar Hero 7 Canned

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 28 April 2024
Anonim
Unboxing a Vintage Series Oil Can Guitar | Bohemian Guitars Marvel Mystery Oil
Video: Unboxing a Vintage Series Oil Can Guitar | Bohemian Guitars Marvel Mystery Oil

Ambition fick det bästa av Vicarious Visions och hävdade Guitar Hero 7 som ett högproportionsolycka.


Vicarious Visions, som hjälmade utvecklingen, planerade att nix trummor och sång, men lägg till fler element i sin plats. Gitarren, det avslöjade, hade sex strängar istället för en stum bar och en extra knapp på instrumentets hals. Tyvärr var prototypmodellerna både skarpa och dyra - en dödlig kombination, enligt en anonym källa som talar till Kotaku:

"Strängarna var oanvända och lös, och gitarrerna kostar en förmögenhet att göra. Ingen kunde hitta ett sätt att göra det så att din genomsnittliga Joe kunde köpa en."

Lokalerna var också i linje för en översyn. The dev team som syftar till dynamisk plats ändras flera gånger per låt. När ett låtelement förändrats ändras platsen så att den passar perfekt. Men detta och skapandet av helt nya karaktärer i en helt ny stil lämnade spelet med jacked up looking characters. Enligt källan var de kvar med:


"karaktärer [vars halsar var över en fot lång ... De såg alla ut som de stansades i ansiktet."

Och den viktigaste musiken:

"Spelet hade alla de värsta träffarna från 1990-talet. De insåg att med vår brist på budget och tid kunde de inte få kvalitetsmusik så de köpte bargain basementmusik som" Closing Time "och" Sex and Candy. " Det fanns några låtar där inne som hade använts minst tre gånger i GH franchises innan. De insåg att med en uppsättning lista över 80 låtar var också en musikvideo unik för varje låt utom räckhåll. Så ungefär varje låt var i graven eller på baksidan av trucken, med olika belysnings- och kamerafärningar, och kanske lite graffiti. Så de hade ett spel som såg dåligt ut, hade dålig musik, hade mycket begränsade arenor, och fler blev skära när tiden gick vidare. "


Vicarious Visions kunde helt enkelt inte hålla upp vikten av de ambitioner som satts för att återuppliva den avtagande franchisen. Ericssons verkställande direktör Eric Hirshberg klippte spelet från förläggarens uppställning efter att ha sett spelets framsteg, men utgivaren insisterar på att franchisen inte går för bra; de ger helt enkelt spelet ett riktigt ansiktslyft innan de försöker igen.