Guild Wars 2 Spelets tillstånd Mars & lpar; Del 3 & rpar;

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 23 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spelets tillstånd Mars & lpar; Del 3 & rpar; - Spel
Guild Wars 2 Spelets tillstånd Mars & lpar; Del 3 & rpar; - Spel

Innehåll

Välkommen till del 3 i mars-spelets spel för Guild Wars 2!


väktare

Förmyndaren är "boon-centric". De är avsedda att vara avsiktligt långsamma, med en eller två förmågor som leder dem till striden, men inget att undvika det. Det finns inga omedelbara förändringar för dem som planeras i framtiden. Arenanet känner att klassen är på ett anständigt ställe med en mängd olika byggnader som sträcker sig från en grupp-boon-bunkering till en skuggstegande aggressiv skada som handlar om byggnad. Ingen av spelarna hade några riktiga problem med klassen heller.

Mesmer

Arenanet testar för närvarande vissa förmågor som kan slå mål längs vägen till sitt avsedda mål. Detta ger omedelbart vissa färdigheter några nya applikationer och effektivitet genom att låta dem multiplicera deras effekter i lagkampar. Dessa strålar kommer att genomborra mål, vilket gör det olämpligt att försöka blockera dem med en tankigare lagkamrat eller med kallade minions.


Xeph frågar om det inte verkar vara för starkt, men dev devs försäkrar honom att de kommer att testa numren i stor utsträckning för att hitta ett bra medium där strålarna får nya spelalternativ utan att bli alltför kraftfulla att motverka. Ett sätt som de nämnde att kunna hjälpa till att balansera det är att ge denna strålfärdighet också till andra klasser, såsom den elementalistiska luftaffinitetsscepten och Guardians downed-state förmåga 'Wrath'.

Nero frågar om fler tankar ges till möjligheten för spelare som vill använda mantra. Karl gillar förmågorna, men finner dem för svaga och för ofta avskedade till att bli färdiga och sedan aldrig används för de passiva fördelarna med de egenskaper som är förknippade med dem.


Grouch nämner att Mesmer nytta färdigheter är mycket begränsade i vad som är livskraftigt, namnger Illusion of Life, Portal och Clones / Blink. De devs är överens om att de ogillar inte hur dominerande effekterna av dessa specifika verktyg är över de andra möjligheterna, samtidigt som man nämner att Mesmer inte är den enda klassen som är begränsad på det sättet och att de hoppas kunna rätta till problemet i flera klasser.

Xeph uttrycker rädsla för att kombinationen av stråle AoE med den råa kraften och användbarheten av splittringskunskaper kommer att ge Mesmers för mycket långdistansseffekt, både när det gäller skador och när det gäller borttagning av boon och villkorstillämpning. Jon erkände det som de genomför strålseffekterna till Mesmer att de kan behöva minska sönderdelningsskadorna.

Andebesvärjare

Grouch börjar med att notera att klassen fortfarande har många buggar, men Karl räknar med att Arenanet har fixat många av dem samtidigt som många nya byggnader öppnas för lönsamhet. Han erkänner att yrket är långsamt, men när de når fram till sitt föredragna område kan dominera många byggnader genom att strippa eller konvertera boonsna många klasser lita på.

Jon exponerar genom att påpeka att Necromancer har många byggalternativ, i den utsträckning att de hoppas att andra klasser får samma antal alternativ.

Ranger

Rangers är långdistansmästarna och potenta skirmishers. Dev devs känner att Longbow behöver arbeta eftersom det kan vara extremt skadligt men har ingen förmåga att skydda sig, vilket också kan vara ett sätt på vilket nytta färdigheter för klassen behöver fungera.

Greatswordet blir också lite kärlek, i cooldowns och faktiska skada nummer som båda är tweaked.

Tjuv

Tjuven är avsedd att vara supermobil och elusiv. Grouch konstaterar att mycket av den rörligheten är beroende av kunskapen om båtbågar, men att vissa av skugganivå färdigheter också bidrar till att dubbla som rörlighet, även om den rörligheten är begränsad. En fråga som de planerar att genomföra är att bidra till att begränsa klassens förmåga att lämna stillhet och sedan genast komma in i smyg innan det är ett möjligt mål.

Mer än någonting vill de sprida klassens rörlighet bland fler vapenkompetenser än armbågen ensam för att göra andra byggnader mer livskraftiga utan att offra den väsentliga och karaktäristiska rörligheten.

Xeph påpekar att en del av vad tjuven gör är så omedelbar att det blir omöjligt för spelarna att lära sig att motverka det genom att stöta på det. Jon föreslår att de kan ge klassen fler förmågor att ta itu med boons så att de kan minska den totala skadan.

Nero ger också upp att klassen är mycket begränsad på byggnader, vilket Arenanet bekräftar att de tittar på att försöka öka lönsamheten hos olika byggnader.

Del 4 nedan.

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4