Innehåll
Det är mars och det är dags för den senaste Live of the Game-livsstreamchatten mellan de bästa Guild Wars 2 PvP-spelarna och utvecklarna från Arenanet. Den här månaden ser vi Grouch återigen värd, Xeph från Team Paradigm och Nero från JBUO NA. Från Arenanet hör vi från Tyler Bearce, Karl McLain och Jon Sharp.
Februari Patch Feedback
Som man kan förvänta sig efter den uppbyggnad som februari patchen mottog, och den nya PvP-kartan släpptes, var den första frågan vad alla tyckte om det. Arenanet devs alla överens om att feedback har varit positivt från samhället, särskilt att spelarna har njutit av Spirit Watch.
Med det sagt blev de omedelbart frågade om de olika förmågorna som tydligt är kraftfullare än andra för den nya kartan. Speciellt förmågor som Ride the Lightning kan helt enkelt flytta för snabbt med orb själv, med den enda förmågan att kunna täcka hela raksträckan till en viss punkt nästan direkt.
Tyler bekräftade att de tittar på balansproblem, men att den primära fördröjningen bestämmer var de ritar linjen. Om Riding the Lightning faller orb, vilka andra förmågor borde?
Xeph tog upp ett förslag från forumet där orbbytet ersätter karaktärens färdigheter. Jon noterade att de försökte exakt det vid en tidpunkt men att spelarna ville spela egna figurer istället för att spela som själva orbbanan.
Nero frågade devsna vilken information de tittar på för att bestämma vilka förändringar som ska göras. Användarens återkoppling var det första exemplet, men vinst / förlust poster på enskilda tecken nämns inte.
Matchning
Så hur har matchmaking gjort? Betalda turneringar var den ursprungliga versionen av matchmaking, och utan att många fler färdiga grupper hittade sig mot pick-up och solo-kögrupper. Detta fördubblades av matchmaking-systemet, vilket effektivt återställde sig med borttagning av betalda turneringar, vilket ledde till att många lag spelade oerhört otillbörliga spel under de första dagarna.
Grouch väckte upp att i den tidigare staten av Spel Arenanet skulle matchmaking prioritera grupper att spela mot andra grupper och solokö för att spela mot andra solospelare. Jon-bekräftade lag som fortfarande står inför solospelare beror till stor del på befolkningen, eftersom detta är en del av anledningen till att de inte har implementerat ett solokö alternativ ännu, eftersom det skulle förena PvP-befolkningsproblemet genom att dela upp det.
Tyler påpekade också att de flesta 5-mansteam sprids ut genom de (osynliga) matchmaking-rankningarna, vilket innebär att det ofta inte är något lag av annat än solospelare inom rimlig skicklighet i ett köttlag.
Nero tog upp ett problem som jag själv har stött på flera gånger, det vill säga när spelarna skulle gå offline och stanna kvar i köen, vilket ledde till att ett spel skulle ha ett eller båda lagen korta en fullständig roster. Jon hoppade omedelbart för att säga att det var ett problem de märkte och redan har korrigerat det.
Xeph frågade om att göra matchmaking-värdet synligt bör genomföras, både för att inspirera spelare att förbättra och att fungera som ett slags straff för de spelare som lämnar spel pågår. Jon erkände Arenanet arbetar redan med saker för att straffa spelare som lämnar med intern testning så att när de bestämmer sig är det klart att de kan "vända en växel" och göra förändringen levande.
När matchmaking går live, kommer det inte vara ett godtyckligt nummer, men det kommer att ha spelarna rankade på sina servrar, samtidigt som spelarna kan se jämförelsen mellan sig själva och deras vänner, deras guild eller hela servern.
De åtta laget turneringar har förlorat mycket popularitet i Nordamerika, så Arenanet tittar också på att införliva dem specifikt i PvP Månadsprestationer. De ser också mer ut för att perfekta det statiska PvP-systemet Guild Wars 2 innan de försöker effektivisera startpunkten för nya spelare.
Håll länken för att fortsätta med spelets tillstånd!
Del 1
Del 2
Del 3
Del 4