Guild Wars 2 Beginners Guide

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 24 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
A beginners guide to Guild Wars 2
Video: A beginners guide to Guild Wars 2

Innehåll

Mellan den kommande expansionen och spelet blir fritt att spela, är det en bra tid att börja spela Guild Wars 2. Med tanke på bristen på någon guide på spelet på GameSkinny bestämde jag mig för att fylla tomrummet med några grundläggande (om än långa) tips om att komma igång med spelet.


Karaktärsskapande

Som med de flesta MMO: er kommer valet av klass (eller yrke i GW2-termer) att definiera din erfarenhet i Guild Wars 2. Med detta sagt är spelets klassfilosofi annorlunda än de flesta andra titlarna i genren. Till exempel kan alla klasser återuppliva andra spelare och alla klasser har tillgång till någon form av läkningskunskap. Men innan vi blir överdrivna i spelets mekanik, kan vi välja en klass.

Det finns åtta (snart att vara nio) klasser att välja mellan. Varje klass kommer med en unik mekaniker som definierar yrket. Det första du bör tänka på när du väljer en klass är den typ av rustning du ska bära. De val du har tillgång till är lätta, medelstora och tunga. Lätta armor klasser är spellcasters av GW2. Först har du Elementalisten, en mage som utnyttjar kraften hos elementen för att hantera skador och stödja allierade. De är unika mekaniker kan anpassa sig till olika element (eld, luft, vatten och jord), ändra de färdigheter de har tillgång till. Därefter knackar nekromancer in i dödens kraft för att skada och försvaga fiender. Vad som gör necromancers unika är deras förmåga att hylla sig i dödsenergi, bemyndiga attackerna och skydda dem under en begränsad tid. Slutligen använder mesmeren illusionstrolli för att förvirra och disorientera fiender och styra slagfältet. En mesmer kan producera kloner och illusioner med ett antal färdigheter. Deras yrkesmekaniker är förmågan att krossa dessa illusioner för att hantera skador, tillämpa debuffer mot fienden eller göra mesmeret uskadlig i en begränsad tid.


Första av medellångarverken är rangeraren. Ranger är mycket jämförbar med jägaren från World of Warcraft. De utmärker sig i varierade attacker och deras yrkesförmåga gör det möjligt för dem att tämja och kontrollera djur som du hittar i dina äventyr. Därefter är tjuven en snygg mördare, som kan göra sig själv och allierade osynliga för att flyktas eller förbereda sig för nästa attack. Deras yrkesförmåga låter dem stjäla från fiender, vilket ger dem en enanvändningsförmåga baserat på den typ av fiende som tjuven stal ifrån. Slutligen styr ingenjören ett antal mekaniska uppfinningar för att stödja allierade och skada fiender. Deras unika yrkesförmåga är deras verktygsbälte, fem förmågor baserade på andra färdigheter som ingenjören har utrustad.


Den första av de två tunga rustningsklasserna är krigare. Denna vapenmästare kan utnyttja sin utrustning till fullo, antingen med imponerande skador eller kraftigt öka överlevnadsförmågan. Deras yrkesförmåga är en utbrottskapacitet baserad på deras nuvarande vapen som ökar i kraft när krigare tar skada eller handlar det. Slutligen är den andra tunga rustningsklassen förmyndaren. Denna heliga krigare är besläktad med paladin från World of Warcraft, som kan buffla sina allierade och bota dem av lidanden. Deras yrkesförmåga är tre dygder, förmågor som kan öka skyddsansvarets och de defensiva förmågorna passivt och dela buffarna med allierade när de aktiveras. Det finns en annan tung rustningsklass som kommer i den kommande utvidgningen av hjärtat av torn, revenanten. Professorns slutliga förmågor har ännu inte dissekerats av spelare, men revenanten kretsar kring att kanalisera pastorernas andar för att ändra sina egna förmågor. Förvänta dig mer information om detta yrke när utvidgningen släppts senare i månaden.

Oroa dig inte om all denna information är överväldigande. Bara valt ett yrke som verkar coolt och spelar. Bekymrad över vad den bästa klassen är eller som du vill bäst är inget ersätt för att du faktiskt upplever varje klass för dig själv. Lyckligtvis har du inte nå maxnivå för att få en känsla för en klass. Några timmars spel bör räcka för att få en uppfattning om vad varje klass spelar som.

Dina första öppettider

Nu när du har skapat ett tecken är det dags att faktiskt spela spelet! Du börjar med en kort handledning som lär dig att lära dig grunderna i kamp och flytta runt om i världen. Efter avslutning kommer du att släppas i den verkliga spelvärlden, full av andra spelare och farligare fiender. Du kanske märker när du tittar på att det inte finns några NPC-nummer med utropstecken över huvudet. Du har inte skruvat något i alternativen, Guild Wars 2 har inga uppdrag. Du kanske frågar "hur ska jag jämföras då?" Det finns två sätt att tjäna mycket av dina erfarenhetspoäng i avsaknad av uppdrag, berömda hjärtan och dynamiska händelser. Renown hjärtan är det närmaste GW2 kommer till uppdrag. Betecknat med ett tomt gyllene hjärta på kartan, kommer varje hjärta att bestämma vissa uppgifter du behöver göra för att fylla hjärtat. Det är sällan en enstaka uppgift, men snarare några olika alternativ för dig att välja mellan. Ett av hjärtan i startzon av Queensdale kommer till exempel att be dig att antingen döda banditer i en närliggande grotta, hitta borttappad gömma gömmer sig i busk och / eller samla moa-matning och returnera den till NPC med guldhjärtat över huvudet .

När du har fyllt tillräckligt med dessa uppgifter kommer du att slutföra hjärtat, få en massa XP, karma och lite mynt. Dessutom kan du använda karma som du bara fått för att köpa objekt från hjärtat NPC. Dessa objekt kan sträcka sig från råvaror till matlagning, vapen och rustning eller andra unika föremål med specialeffekter. Du kommer att vilja fullfölja alla hjärtan du kan hitta, både för erfarenhet och världsuppfyllning, en av de uppgifter som du måste slutföra för att skapa legendariska vapen.

Förutom berömda hjärtan börjar dynamiska händelser vid vissa tillfällen på specifika platser på kartan. De visas som orange markörer på kartan, ofta kring det område händelsen äger rum. Händelser skiljer sig från berömda hjärtan genom att du har en särskild uppgift att utföra för att händelsen ska lyckas. Om du lyckas slutföra evenemanget kommer du att tjäna belöningar baserat på ditt deltagande, antingen guld, silver eller brons.

Å andra sidan kan du misslyckas händelser om du misslyckas med att slutföra målet, hade du lyckats halvera dina möjliga belöningar. Ta den här händelsen i Queensdale till exempel: Bandits försöker förstöra bevattningsrören för gården, håll dem av i 3 minuter för att slutföra evenemanget. Ska du slutföra evenemanget, blir allt bra och företag på gården fortsätter som vanligt.Skulle du misslyckas, kommer en ny händelse att inledas där du måste skydda vänliga NPC som reparation av rören och avvärja alla attackerande banditer. Detta är ett viktigt inslag i händelserna: de kommer ofta i en serie. Så håll dig fast efter en händelse för att se om man ska börja.

Det sista av de primära sätten du tjänar erfarenhet är att hitta intressanta platser och visningar. POIs visas som små rutor på din karta. De motsvarar ofta de olika områdena eller landmärken i en zon, och du kommer att tjäna lite XP om du skulle hitta en. Vistas visas på kartan som röda berg, fyllda om du har tittat på vista och ofyllda om du inte har det. Skulle du hitta en vista, kan du bara interagera med det och ett kort klipp spelar upp GW2s landskap. Mycket som intressanta platser, när du tittar på en vista, tjänar du lite XP.

Leveling Up and Gear

När du går på att slutföra hjärtan och händelser och hitta intressanta platser och perspektiv, kommer du oundvikligen att stiga upp. Som en del av nivellering får du en belöning för dina framsteg. Dessa kommer att variera beroende på vilken nivå du just nått men det finns två viktiga belöningar jag vill fokusera på. Den första av dessa belöningar heter Hero Points. Dessa används för att låsa upp nya färdigheter för din karaktär. Du kanske har lagt märke till att du har hälso-cirkeln rätt är det fem rutor. Det är här dina färdigheter kommer att gå.

När alla dessa slitsar är upplåsta kan du ha en helande färdighet, tre nytta färdigheter och en elit färdighet utrustad när som helst. Helande färdigheter används för att läka din karaktär. Precis som med nästan alla färdigheter kommer de exakta effekterna av läkningskompetens att variera från yrke till yrke. Utility och elite färdigheter är vad som skiljer en klass från en annan. Dessa är ungefär lika med kylningsförmåga från andra MMO. För att ge ett exempel, krigare har verktygsfärdigheter som kallas skrik som orsakar krigare att ropa kompetens namn och buff allierade eller debuff fiender, beroende på rop. En elit skicklighet av krigare är att bli en jätte juggernaut, bemyndiga krigare och ge dem nya färdigheter. Den bästa praxisen är att lära sig ditt yrkes färdigheter och ta reda på vilken färdighet som är mest användbar för vissa situationer.

Den andra belöningen från att jämföra upp Jag skulle vilja prata om egenskaper. Egenskaper gör att du kan specialisera din karaktär. Varje klass har för närvarande fem egenskaper, var och en med fokus. Vidare har varje draglinje tre mindre egenskaper och tre huvuddrag. Små egenskaper är statiska och kan inte ändras. Huvuddrag, å andra sidan, kan ändras och är källa till specialisering för din karaktär. Var och en av de tre huvuddragsspåren i en färdlinje har tre egenskaper du kan välja för den spåret. Det är värt att notera att du bara kan ha högst tre egenskaper utrustade på en gång. Innan jag förvirrar dig ytterligare, här är ett exempel. Låt oss säga att du har en nivå 80 krigare. Du vill ställa in dina egenskaper, så du öppnar din hjälte-meny ("H" som standard) och går till byggfliken. Att se att de tre draglinjespåren är tomma valde egenskaperna för vapen, försvar och disciplin. Inom vart och ett av dessa egenskaper skulle du välja vilka viktiga egenskaper du vill använda i varje slot. Det här är den punkt där kaninhålet i teoriuppbyggnad börjar, så jag sparar vidare diskussion om egenskaper för en annan gång. Det är tillräckligt att säga att egenskaper och färdigheter du väljer är i stort sett vad som definierar din karaktär och byggnad.

Den andra stora delen av vad som definierar din karaktär är ditt val av vapen och rustning. Som du kanske har insett redan har varje klass ett begränsat urval vapentyper att välja mellan. Elementalister kan till exempel inte använda axlar, medan necromancers och krigare kan. Vidare, när du utrustar varje typ av vapen som är tillgängligt för din klass, kommer färdigheterna till vänster om din hälso-orb att förändras. Varje klass har en unik uppsättning färdigheter för vart och ett av de vapen de kan använda, vilket ger vardera ett annat fokus. Till exempel fokuserar kompetensen för scepter på en nekromancer på att debuffera fienden, medan daggers fokuserar på direkt skada. Jag skulle rekommendera när du nivellerar att du provar de olika typerna av vapen du kan utrusta och få en känsla för varje.

Andra saker att göra

Så du har skapat en karaktär och fått några nivåer. Du kan när som helst börja bli uttråkad och bestämma att du vill ha en förändring av takten. Lyckligtvis, Guild Wars 2 har andra aktiviteter du kan delta i om du blir uttråkad av nivellering. Först bland dessa är fängelsehålor. Precis som andra MMOs är dungeons instanserade områden som har en rad hinder och chefer att utmana en grupp spelare. Det finns ett antal fängelsehålor i spelet, varje låsa upp på en annan nivå. Du kan se när en ny dungeon är upplåst på nivå upp anmälan.

Om du vill utmana andra spelare i PVP har du två alternativ. Den första av dessa kallas SPVP, eller strukturerad PVP. Denna speltyp liknar slagfält från WoW, där spelarna delas upp i två lag med mål för att de ska tävla om. Genom att styra mål, får ett lag poäng och laget först till 500 poäng vinner matchen. Det finns ett antal möjliga kartor som du kan kämpa på, var och en med egna funktioner och layout. För att gå med i en match går du helt enkelt till SPVP-lobbyn genom att öppna motsvarande meny (det ser ut som två korsade svärd) och klickar på "Enter PVP Lobby"

Den andra typen av PVP som finns är World vs World eller WvW. I detta spelläge matchas tre olika servrar tillsammans och tävlar om att styra ett mål som består av olika strukturer, såsom slott och torn. Spelare använder belägrar (catapults, battering rams, trebuchets) och stora, organiserade grupper att ta kontroll över fiendens slott. Med regelbundna intervaller tilldelas varje server poäng baserat på de olika strukturerna de kontrollerar. I slutet av veckan räknas poängen och servrarna rangordnas baserat på deras poäng. Denna poäng används sedan för att justera serverns poäng bland alla servrar, vilket ändrar de möjliga motståndarna de kan möta.

Du kommer att njuta av denna typ av PVP mest om du kan hitta en grupp att köra med, antingen via en guild eller bara fråga i chatt. Det är också användbart att leta efter kommandotaggar (visat till höger), eftersom dessa ofta hör till spelarens ledande grupper. För att skriva in WvW, öppna World vs World-menyn (standardnyckeln är "B") och välj ett av de fyra kartorna att gå med.

Oroa dig inte om alla dessa spelfunktioner är överväldigande nu. Det tar tid för dig att bli bekant med alla olika saker att göra i Guild Wars 2. Hoppa bara in i en som verkar intressant och lär dig när du går. Det hjälper också om du hittar mer erfarna spelare för att hjälpa dig, ofta genom att gå med i en guild och ställa frågor.