Spelarna har fokuserat på en giftig allians i Kessex Hill-området av Guild Wars 2, nyligen. Ett ondt torn har uppvuxits i den zonen av Scarlets stora magi, några slimiga ormar som Krait och korrupta växtfolk.
Den 12 november kommer spelarna bokstavligen att storma det slottet.
Uppdateringen kommer att fokusera på att attackera den giftiga alliansens inre sanctum. Spelare hade teoretiserat om den här episka striden skulle vara instanserad eller öppen värld. Vanligtvis slår levande historia chefen i Guild Wars 2 har varit instanserade, anpassade zoner, men utvecklarna försöker flytta sig från det och mot fler och fler stora mästare i den levande världen.
Så, i denna speciella lapp, är tornet öppet världsinnehåll, men det kommer att finnas små instanser inom den. Det löser inte verkligen debatten. Vilka delar är instanser? Varför? Vad är framtiden för denna typ av innehåll? Jag gillar de öppna världens zoner eftersom jag gillar att suga, men vissa andra föredrar att gå ensam. Alla förtjänar att veta vad det nya innehållet kommer att hålla.
Det kommer att finnas snygga kläder, pansarskinn, samlarobjekt och kistor full av priser, men dessa speciella skatter kommer inte att vara kraftfulla eller spelbrott. De kommer att vara standard kosmetiska artiklar och buffs som ivrig spelare kommer att erkänna som vanligt lite nya belöningar.
Under tiden före utgåvan är ArenaNet värd för en "Rock the Nightmare" -musiktävling där spelare kan redigera video för att gå med den nya patchens ljudspår. Priserna är några väldigt coola hörlurar, ett tangentbord och en gitarr; så om du har färdigheter kan det vara värt att gå in i tävlingen innan du bekämpar odödligheten.