Guide till Storming Hellfire Citadel & Colon; Den svarta porten

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Guide till Storming Hellfire Citadel & Colon; Den svarta porten - Spel
Guide till Storming Hellfire Citadel & Colon; Den svarta porten - Spel

Innehåll

Hellfire Citadel är en femvingsinstans som tillåter World of Warcraft spelare att möta chefer i en något icke-linjär ordning. Till skillnad från tidigare guider kan vi inte ge de mest optimala orderraderna som stöter på dessa 13 chefer. Se i rakettjournalen (shift J) för att bestämma vilken ordning som ska mötas beroende på lagkomposition och färdighet.


Den svarta porten verkar vara en deadend i strävan efter Gul'dan. Han och hans Shadow Council har dock snabbt upprättat en ny portal som kallar den slutliga chefen i Hellfire Citadel, Archimonde. Alla andra chefer inom måste behöva besegras innan de vänder mot den vänstra handen i Burning Legion.

De andra vingarna till Hellfire Citadel inkluderar: Helvete, Halls of Blood, Shadow of Shadows och Destructor's Rise. Följande betyg baseras på ett första intryck och nederlag av chefen.

Archimonde

Archimonde är ett trefas, målsamtal som kräver prioritering, raidkoordinering och tung rörelse. Var förberedd för en lång försök mot denna chef. Varje gång hans hälsa reduceras med 15%, kommer han att få nya förmågor och fasövergångar kommer att utlösas till 70% och 40% hälsa.


Fas 1: Defiler

I början av denna kamp kommer Archimonde att kalla en stationär Doomfire Spirit. Så länge denna orb av felbrand kvarstår, kommer den att fixera på en slumpmässig spelare och dra en linje Doomfire mot sitt mål i 10 sekunder innan du väljer ett nytt mål.

De Doomfire kommer att fortsätta under de flesta två faserna av mötet. Alla som står i marken verkar få en stapel debuff som kommer att hantera mindre brandskador var 8: e sekund. Det kommer att vara avgörande för spelarna att hålla bort detta från resten av raidet, eftersom fler och fler Doomfire Spirits kommer att kallas.

Tyvärr går all den försiktiga placeringen bort när chefen drar alla Doomfire till flera spelares plats med Allames of Flames. För att hålla alla Doomfire ihop bör hela raidet stapla ihop innan det snabbt går bort för att undvika att få stapeldragningen.


Liksom Hyjal Summit raid i Caverns of Time kommer spelarna med jämna mellanrum att slås in i luften med Shadowfel Burst och alla andra inom 8 meter av dem. Det finns dock inga gudinnans tårar att landa säkert eftersom nu de som slås in i luften kommer att explodera för massiv skuggskada. Medlemmarna bör stå i den lila indikatorn för att "fånga" dem samt dela skadorna.

Slutligen kommer Archimonde att märka sitt nuvarande hotande mål med Dödsmärke. Detta kommer att medföra stora skuggskador samt tilläggsskugga skadar tills den uppkallade Hellfire Deathcaller dödas.

Dessa Hellfire Deathcallers kommer slumpmässigt spränga flera spelare med demonisk energi med Shadow Blast. Detta kommer att medföra en stacknings debuff som kommer att mildra skuggskador och öka skuggskador som tas med 25% i 30 sekunder. Tankar ska byta varje 3 Shadow Blast debuff och starka nedkylningar när första Branded.

Demonisk konst: Desecration

När Archimond når 85% hälsa kommer han att kalla till korruption som kommer att bryta ut från marken med Vanhelga och orsakar tung fysisk skada på någon inom 10 meter av den riktade platsen. När Spire of Desecration kallas från marken, kommer det att fortsätta att hantera måttlig skuggskada varje 3 sekund till hela raidet. Denna skada ökar med varje aktiv spire.

Allians hjälte, Yrel kommer att stödja razzian genom att attackera någon Spire of Desecration som är uppe. När hon krossar dem kommer hon att använda Light of the Naaru att skapa ljuskronor i 35 sekunder. Varje orb kommer att bevilja alla spelare inom 15 meter Light of the Naaru-buff i 30 sekunder som skyddar dem mot all skuggskada och ökar rörelseshastigheten med 40% vid upptagning.

Om Archimond drivs in i nästa fas, kommer Yrel att använda Rengörande ljus för att förstöra alla Spires of Desecration (osäker på att detta verkligen händer - noterat i Dungeon Journal).

Fas 2: Legionens hand

Vid 70% hälsa kommer Archimonde inte längre att kalla Doomfire Spirits och kommer inte att kasta Shadowfel Burst, eftersom han kommer att kräva nya krafter för att förstöra hans fiender: Shackled Torment och Wrought Chaos. Spelarna kommer dock fortfarande att behöva stapla för varje gjut av Allure of Flames.

Tre slumpmässiga spelare kommer att få sina själar plågade av chefen från Shackled Torment. Detta kommer att orsaka ökad skuggskada varje sekund om spelaren inte flyttar 30 meter från sin själ. När de förstår kedjan mellan sin själ, kommer de att göra det Släpp lös pjäsen och explodera med stora skuggskador på alla spelare.

Under fas 2 kommer spelarna att märkes av chefen med Wrought Chaos och har flera stackar kaotisk energi. Spelaren som drabbats av Wrought Chaos kommer slumpmässigt att rikta en annan spelare som deras Focus Chaos och explodera med stora brandskador för alla fångade däremellan. Detta kommer att orsaka Wrought Chaos att hoppa till Focus Chaos-målet med en mindre stack.

Detta kommer att kräva hög medvetenhet för spelarna att snabbt flytta till ena sidan. Wrought Chaos kommer att ha en stor grön pilindikator så resten av razzian kan undvika att vara mellan dem.

Demonisk konst: Vanguard av legionen

Archimonde börjar börja kalla den brinnande legionens förskott när han har 55% hälsa kvar. Felborne Overfiends och Dreadstalkers kommer att hälla utanför mötesområdet och bör hämtas av tankarna.

Felborne Overfiends ha en förmåga som är avbrytbar kallad Hjärta av Argus. Detta kommer att släppa loss Argus flammar varje gång deras hälsa sjunker 25% orsakar måttlig brandskada raid-wide. Återigen bör detta avbrytas för att undvika att det kopplas till andra skadliga förmågor för återstoden av fas 2.

De Dreadstalkers kommer att teleportera till en slumpmässig spelare och släppa en skarp gråta till några fiender inom 8 meter av dem med Konsumera magi. Detta kommer att medföra måttlig skuggskada på någon inom sitt område av effekt samt avbryta stavningsgjutning i 3 sekunder. Så flytta dig bort från deras nya plats varje gång.

Fas 3: Den Twisting Nether

Archimonde kommer att gå in i sin sista fas när han har 40% hälsa kvar. Nu kommer han att ringa på den Twisting Nether själva för att ge honom hjälp med flera nya förmågor. Denna fasövergång kommer att leda till att han inte längre dödsbrandstankar upphör med kallelsen av Hellfire Deathcallers-och kastar Allure of Flames och flyttar Doomfire. Under den här fasen bör den återstående Doomfire börja försegla också.

Raiders kommer fortfarande att behöva fortsätta passera Wrought Chaos till ena sidan för att undvika att träffa någon mellan dem såväl som att hantera Shackled Torment.

Chefen kommer att kasta Demonic Feedback vilket kommer att orsaka måttlig skuggskada och tilläggsstänk Skuggskador på någon inom 6 meter av varandra. Det betyder att hela raidet bör sprida sig ungefär 6 meter från vardera innan förmågan är avkylning, annars skulle raidet försöka stapla direkt under chefen.

Eftersom Death Brand är borta under denna fas kommer Archimonde istället att markera sitt nuvarande mål och förbanna dem och allt inom 8 meter av dem efter 8 sekunder till Twisting Nether med Nether Banish lämnar en tår med Nether Portal. Detta är en tvingad tankbytesmekaniker och raidteam ska organisera vilken läkare som är partner med varje tank plus tillsats DPS.

De utanför Nederländerna kommer att behöva ta itu med Levande skuggor som kommer att hälla från Nether Portal. Dessa levande skuggor kommer att spawna i ökad takt ju längre portalen är uppe. Och deras enda mål är att Förtära livet. De kommer att fixera på ett mål och explodera med kraftig skuggskada samt minska läkning och absorption som erhålls med 40% i 45 sekunder.

Nederländerna

Återigen kommer tanks att tvingas byta med Nether Banish som kommer att skicka dem och alla andra inom 8 meter av dem i Twisting Nether. De som går med i Nederländerna kommer omedelbart att få en debuff av Neder korruption. Detta kommer att medföra stackning av skuggskador varje 5.2 sekund med 8% i en minut. Om spelare förblir i Nederländerna för länge, kommer de att dö.

Medan i Nederländerna bör spelarna se upp för periodiska Nether Storms det kommer att leda till att ett eldregn faller ett litet område och orsakar måttlig brandskada på någon inom det riktade området varje sekund. Håll ögonen på gröna cirkel effekter och flytta ut.

Det kommer att finnas två tillägg för att titta på såväl inom Nederländerna: Void Stars och en Shadowed Netherwalker. De Void Star kommer att bildas inom Twisting Nether och fixera på en slumpmässig spelare. Om det når sitt mål kommer det att explodera och knacka alla spelare inom 8 meter bort. Övertid, de kommer att vinna Mörk Pursuit som ökar deras rörelseshastighet med 50% var 5: e sekund.

Att fly från Nederländerna Skuggad Netherwalker, kommer att behöva besegras. Den förbannade tanken ska hämta tomrummet och avbryta sin enda gjutna förmåga. Skuggade Netherwalkers kommer att använda Touch of Shadows att släppa lös en vågor för att åstadkomma skuggskador på alla spelare i Nederländerna.

När Netherwalker är besegrad, kommer den att kollapsa den Twisting Nether kring den med Collapsing Void. Detta kommer att orsaka en rift som kommer att teleportera spelare tillbaka till Draenor.

Demonisk konst: Rain of Chaos

När Archimonde når 25% hälsa, kommer mötet att bli ett dps-tävlingsläge till slutet eftersom han kommer att kalla en massiv meteor för att förstöra Draenor. Detta kommer att orsaka Rain of Chaos att hantera måttlig brandskada för alla spelare med varje meteorpåverkan. Men det här kan minskas ju längre bort spelarna är från punkten av påverkan.

Periodiskt med varje meteorpåverkan, ungefär 3 Infernal Doombringers kommer att bildas. När de når full energi kommer de att stråla ut med helveteseld som kommer att medföra måttlig brandskada för alla spelare inom 40 meter av dessa läggs varje sekund. Men om de ligger inom 15 meter av varandra kommer de att vinna Evig eld som kommer att läka dem för 8% av deras maximala hälsa varje sekund.

Varje tank bör plocka upp minst en av Doombringersna, medan antingen en platta DPS eller jägare drakar den tredje, vilket håller dem ungefär 15 meter från varandra. Dessa kan sakta ner och bedövas.

tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp när alla spelare återvänder från Nederländerna när chefen är vid eller under 25% hälsa.
  • DPS Legendary ring borde användas för att döda högprioriterade mål. Under fas 3 kan nederländska lag använda sina ringar för att komma undan riken snabbt medan resten kan använda den för tilläggskador på chefen och Doombringers.
  • Healing Legendary ring ska användas efter kraftig skada.
  • Tank Legendary ring ska användas för att mildra stora skador från Death Brand.
  • Raid-lag kan hantera Allure of Flames på två sätt: 1. Alla stackar under chefen innan de kastar, sakta slår honom runt kanten av mötet eller 2. har melee och intervall har sina egna separata staplar och flyttar från punkt A till B vardera Allames of Flames.
  • Fas 1-dödsprioritet Dödsfall> Hellfire Deathcaller> Boss.
  • Shackled Torment-spelare borde bryta sin koppling med sin själ en åt gången för att undvika stora raidskador.
  • Fasa 2 döds prioritet Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> Boss.
  • Några Nether Portals bör placeras i kanten av mötesområdet motsatt från eventuella återstående Doomfire i fas 3.
  • Ett fåtal intervall DPS bör tilldelas för att döda Living Shadow under fas 3.
  • Tilldela två grupper för att gå med i tankarna i Nether. Detta bör inkludera en healer och 3-5 dps, men var medveten om debuff måste falla så att de inte kan återkomma på alla Banish.
  • Fas 3 Nether Kill Priority Void Star> Skuggade Netherwalkers.
  • När Archimonde träffar 25%, kommer spelarna fortfarande att behöva komma in i Nether. Var beredd att offra 3 av dina raiders och be för en död.

Helvetebrott | Halls of Blood | Bastion av skuggor | Destructors uppgång