Guide till Storming Hellfire Citadel & Colon; Bastion av skuggor

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Guide till Storming Hellfire Citadel & Colon; Bastion av skuggor - Spel
Guide till Storming Hellfire Citadel & Colon; Bastion av skuggor - Spel

Innehåll

Hellfire Citadel är en femvingsinstans som tillåter World of Warcraft spelare att möta chefer i en något icke-linjär ordning. Till skillnad från tidigare guider kan vi inte ge de mest optimala orderraderna som stöter på dessa 13 chefer. Se i rakettjournalen (shift J) för att bestämma vilken ordning som ska mötas beroende på lagkomposition och färdighet.


Bastion av skuggor är den tredje vingen av mötet och har två chefer som kunde mötas före den sista. Tyrant Velhari är den sista chefen för denna vinge och kan inte nås förrän spelare har besegrat Socrethar den Evige.

De andra vingarna till Hellfire Citadel inkluderar: Helvetebrott, Halls of Blood, Destructor's Rise och The Black Gate. Följande betyg är baserade på ett första intryck och nederlag för varje chef.

Shadow-Lord Iskar

Shadow-Lord Iskar är ett tvåfasigt, målspelande möte som kräver kraftig raidkoordinering och rörelse. Vid 80%, 55% och 30% hälsa växlar han till andra fasen i 40 sekunder. För att framgångsrikt besegra den här chefen måste spelare kasta runt en stor boll för att se igenom hans skuggolyckor.


Grundad

Shadow-Lord Iskar kommer att börja mötet med jord och spelare kan hantera skador på chefen. Denna chef har 4 förmågor han kommer att använda under denna fas: Fel Chakram, Felförbränning Phantasmal Winds, och Phantasmal Wounds.

Chefen kommer att markera tre mål - ett intervall / healer, en melee och den nuvarande tanken - som han börjar kasta Fel Chakram. Han slänger sedan en Chakram i slutet av hans kast som kommer att resa till varje markerat mål innan han återvänder till chefen som hanterar större brandskador på grund av närhet. Alla spelare som står på Fel Chakrams väg kommer att ha samma brandskada böjda på dem också.


Periodiskt kommer en stråle med felaktigt skadat ljus att fixera på ett område / healermål. Felförbränning kommer att antända marken under målet att lämna Felbrand patchar och hantera tung eldskador varje 1,5 sekund.

De återstående två förmågorna för Iskar kommer att kräva interaktion med Eye of Anzu. De som håller ögat måste bli raid medvetna och redo att handla snabbt.

Phantasmal Winds är illusionära vindar som omger 5 raidmedlemmar och börjar skjuta dem mot kanten av plattformen. Vindarna kommer att växa i styrka ju längre en spelare påverkas av debuffen. Om en spelare får Eye of Anzu, kommer vindarna att skingras på den enda spelaren.

Iskar kommer också att gälla Phantasmal Wounds till 5 spelare, vilket ledde till att de blöts kraftigt tills det var läkt upp 90% av deras maximala hälsa. Den inledande gjutningen kommer att orsaka måttlig skuggskada och applicera en tippande punkt som hanterar mindre skuggskador varannan sekund. Spelare som håller ögonen på Anzu kommer att ta bort illusionen.

Denna markfas kommer att upprepas med nolländring i förmågor efter att färdfasen fullbordats.

Flyg

Vid 80%, 55% och 20% hälsa kommer Shadow-Lord Iskar att kasta sin Shadow Escape och ta till himlen och börja kanalisera Fokuserad Blast mot hållaren av Eye of Anzu. Denna stråle kommer att orsaka tung brandskada som är uppdelad mellan spelare mellan den och målet. Han kommer också fortsätta att kasta Felförbränning under flygfaser. Raid-lag kommer att vilja stå i strålen och gruppera särskilt nära ögonhållaren.

Under flygfasen kommer olika tillägg att gyta vid dessa procentsatser. Chefen kan inte behålla flyget för alltid och kommer att tvingas landa och starta markfasen igen med eventuella återstående tillägg.

När chefen når 80% hälsa, a Korrupt präst i Terokk och Illusionära Outcasts kommer att kallas. Prästerna kommer att kasta Phantasmal Obliteration på 5 raid medlemmar som kommer att placera en Phantasmal Fel Bomb på dem. Dessa bomber kommer att detonera efter 5 sekunder större brandskador på närliggande spelare, men kan skingras av någon som håller Eye of Anzu.

Illusionary Outcasts har inga förmågor och kommer bara att hantera melee skada.

När Iskar når 55% hälsa, kommer han att kalla en ytterligare tillägg, Shadowfel Warden tillsammans med Corrupted Talonpriest och Illusionary Outcasts. Vardagarna kommer ofta att kasta Felledning Det kommer att öka naturskadorna med 25% för varje framgångsrik gjutning. Felröret kan endast avbrytas av en ögonhållare. Om kastet lyckas kommer det att kanaliseras Fel kedjebelysning som orsakar tunga naturskador, hoppar till totalt 5 ytterligare mål.

Vid 20% hälsa, a Fel Raven, Shadowfel Warden, Corrupted Talon Priest och Illusionary Outcasts kommer att spawna. Raven kommer att infektera sitt nuvarande hotande mål med Phantasmal Corruption. Denna korruption kommer att explodera orsakar stora brandskador på alla närliggande fiender och ökar brandskador vid 100% i 10 sekunder. Hållare av Eye of Anzu kommer att vara immun mot Phantasmal Corruption.

Eye of Anzu

I början av kampen, den Eye of Anzu kommer att behöva hämtas av en tilldelad spelare. Detta objekt gör det möjligt för innehavaren att se igenom Iskars illusioner. Om det inte är besatt av en spelare kommer det att hantera ökad brandskada tills han hela raid med Okontrollerad strålning. Men när en spelare håller ögat kommer de att orsaka måttlig brandskada varje 2,5 sekund från Radiance of Anzu.

tips

  • För lätt Eye of Anzu passerar, ladda ner Iskar Assist from Curse eller använd följande Macro:
    / mål [@mouseover]
    / klicka på ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Spara Bloodlust / Heroism / Time Warp för början av tredje flygfasen när Iskar träffar 20% hälsa.
  • DPS Legendary ring ska användas under varje flygfas.
  • Healer Legendary ring ska användas under Flight phase.
  • Tank Legendary ring borde användas vid nödsituationer.
  • Detta möte kan vara enstaka tankar eftersom chefen och lägger inte på debuts som kräver byte. Förbered dig dock för förlust av skador för att raiders ska vara stationära för Chakrams.
  • Ett öga av Anzu lag måste tilldelas. Var noga med att inkludera läkare, både tankar och eventuella DPS som kan avbryta.
  • Kasta ögat mot spelare med Phantasmal Wounds om deras hälsa dyker farligt lågt.
  • Tilldela raid plats med 3 markörer 20 meter från varandra för Fel Chakrams bort från Felförbränning och Felbrand.
  • Vid den tredje flygfasen (20% hälsa), börja med tanken som håller Eye of Anzu.
  • Prioriterad dödsordning under flygfaser är Corrupted Talonpriests> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.

Socrethar den Evige

Detta möte anses vara en tvåfas kamp. Den första fasen är i första hand ett enda mål möte medan den andra är multimålet med fordonskontroll. Den andra fasen kan dock förlängas med korrekt utförande.

Fas 1: Soulbound Construct

I början av kampen kommer spelarna inte att kunna påverka någon skada på Socrethar den Evige som han kommer att vara inuti hans Soulbound Construct. Istället måste razzeln döda Constructen för att tvinga honom att utstötas. Spelare kommer att vilja börja med att stapla ihop och antingen flytta ut när de riktas mot en av Soulbound Constructs 5 förmågor eller flyttar som ett paket bort från dem.

Medan Socrethar är inne i Konstruktionen, kommer han att kasta Reverberating Blow ofta. Detta kommer att medföra större fysisk skada på alla fiender framför den och applicera Krossade försvar, en stapel debuff som kommer att öka skada tas från Reverberating Blow med 200% i 45 sekunder. Tankar vill byta varje 3 staplar medan andra spelare måste flytta ut för att undvika att fastna vid ytterligare slag.

En spelare kommer att riktas mot Flyktig Fel Orb, lanserar en boll av felfire energi på dem som kommer att detonera när den når dem. Det kommer att explodera med Flyktig Felblast som kommer att hantera måttlig till stor brandskada på någon inom 10 meter.

Konstruktionen kommer också att riktas mot en spelare för Felblaze Charge och rusar på dem innan de återvänder till tanken. Det kommer att lämna ett spår av Felblaze Residue bakom det handlar tunga brandskador och saktar med 75%.

Omkring varje minut kommer Soulbound Construct att kalla en Fel fängelse. Denna fel energi ring kommer att trigga alla som stiger inuti och sammanfaller till a Kristallint Felfängelse, fantastiska mål inom 8 meter. Det kristallina felfängelset är målriktigt och måste förstöras för att befria alla fångade.

Slutligen måste Constructen blöda bort sin överskottsenergi genom att drabbas av ett slumpmässigt mål med Överväldigande kraft från Socretars själs makt. Det kommer att kasta bultar av fel för att tillfälligt bränna spelare för måttlig skada varje sekund i 3 sekunder.

Fas 2: Socrethar och Sargerei

När Soulbound Construct har besegrats kommer den att kasta Eject Soul och kan pilotas av en tank. Raidet vill staplas mitt i mötesområdet för att maximera läkning och skada.

Under denna fas kommer Soul of Socrethar att vara målberättigad för skador, eftersom han bara har två förmågor. Han kommer att kasta Utöva Dominans för att minska hälsan hos den nu vänliga Soulbound Construct. Om konstruktet når 0 hälsa, kommer han att kunna återta den och starta om Soulbound Construct-fasen.

Omkring varje minut kommer han att kasta Apokalyps som kommer att ta itu med tunga skuggrapporterade skador. Raiders kommer att vilja stanna kvar för att maximera läkning.

När Socrethar visas kommer han att skapa tre portaler om rummet för att kalla Sargerei förstärkningar. Dessa portaler är färgkodade för varje tilläggstyp.

De röd portal kommer att kalla en Sargerei Dominator. Det kommer att tjäna Socrethar med en Felbarriär som gör honom immun mot avbrott och skador. Detta kommer att tillåta honom att fritt kasta Dominance tills Dominator add är förstört.

Sargerei Dominator är immun mot alla CC effekter och avbrott, inklusive Fel Fängelse från Soulbound Construct. Han kommer också att kasta Man'ari-gåvan på ett slumpmässigt mål som medför måttlig skada på den och någon inom 10 meter var tredje sekund i 2 minuter.

en blå portal kommer att visas för 6 Haunting Souls. Dessa spöken kommer att koncentrera sig på ett slumpmässigt mål med Förarglig Fixation. Om de når sitt mål, kommer de att kasta Virulent Haunt, hantera stora skador på alla närliggande spelare och frukta dem i 8 sekunder. Skulle de Haunting Souls komma nära Soulbound Construct, kommer själen att detonera och hantera tunga skador på den Soulspridning.

De Sargerei Shadowcaller kommer att visas genom lila portalen. Shadowcaller har ingen hotbord men dess gjutningar kan avbrytas. Det börjar med gjutning Shadow Bolt Volley orsakar ljus till måttlig skada på hela raidet. Det kommer också att gälla Skuggord: Agony till två spelare var 10: e sekund som hanterar måttlig skada varje sekund i 15 sekunder.

Ungefär 2: e minut kommer portalerna att byta sida om mötesområdet. Den röda portalen kommer alltid att ligga nära mitten av rummet medan blå och lila kan byta rumsändar. Var medveten om när och var de ska vara.

Pilotera Soulbound Construct

När Socrethar har utkastats från Constructen, kommer en tank att kunna styra den och använda sina förmågor. Spelaren måste utföra dessa bra för att hjälpa till med att hantera tillägg så att de kan fokusera på att besegra chefen. Dessa förmågor kan påverka medarbetare, men Soulbound Construct kommer att ha 50% minskad skada på alla dess förmågor från Ofullständig bindning.

Innan Haunting Souls spawn från den blå portalen, använd Felblaze Charge från raidens ställning mot det. Därefter släpp a Fel fängelse framför det. Kasta Reverberating Blow på Sargerei Dominator och Soul Socrethar mellan Dominator spawns. De Flyktig Fel Orb bör användas på Sargerei Dominator och Shadowcallers. Fortsätt att fiska Fel Fängelser och Felblåsa Residue för att undvika skador från Haunting Souls. Och ta itu med melee skador på Socrethar när det är möjligt.

tips

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp antingen i början av fas 1 med Socrethar i Soulbound Construct eller Phase 2 när Socrethar har 5 stackar av splittrade försvar efter Sargerei Dominator dödas.
  • DPS Legendary ringen ska användas för varje Sargerei Dominator spawn tillsammans med DPS CD-skivor.
  • Healer Legendary ring som används under Apocalypse med läkning av CD-skivor.
  • Tank Legendary ring som används under Soulbound Construct (fas 1) för att dela Reverberating Blow under High Shattered Defence stacks. Det är osäkert hur tankringen kommer att fungera under fas 2 för den inuti Konstruktionen.
  • Tilldela grupper för splittrade försvar att rotera för varje debuff-applikation.
  • Placera Felblaze Återstod längs det yttre området under Felblaze Charge.
  • Flytta ur stack när du riktar dig med Flyktiga Fel Orbs.
  • Dominators> Shadowcallers = Souls; Ranged bör byta till själar som de är låsta i fängelser.
  • Tilldela avbrytande rotation för Exert Dominance.
  • Flytta ur stack när den påverkas av Man'ari-gåvan.

Tyrant Velhari

Tyrant Velhari är en trefaskamp som kräver hög raidmedvetenhet och snabba reaktioner. Nästa fas kommer att utlösas när chefen når 70% och 40% hälsa. Velhari kommer att använda en Korrupt Power generera förmåga att få 3 laddningar av korrupt kraft för att spendera dem på en kraftfull stavning som skiljer sig åt för varje fas. Men det finns tre förmågor hon har som kommer att förbli densamma: Edict of Condemnation, Touch of Harm och Decal Seal.

Hon kommer att välja en slumpmässig spelare och kalla en skuggig hammare ovanifrån (liknar Paladins genomförandesätt) med Edict of Condemnation. Detta kommer att hantera större skuggskador uppdelade mellan alla spelare inom sin radie var tredje sekund i 9 sekunder.

Hon kommer att kasta Touch of Harm på en slumpmässig spelare som kommer att lägga ett skal av Shadow Magic runt dem. Detta skal absorberar stor helande och kommer att hoppa till en annan spelare om den är borttagen.

Velhari meleeattacker har en chans att debuffera sitt mål med Seal of Decay. Detta är ett staplingsdebock som minskar läkning och absorberar med 10% i 18 sekunder. Tankar vill byta mellan 2-3 staplar.

Steg ett: Förtryck

Chefen kommer att börja kampen med Aura av förtryck aktiva. Detta är en förbannad aura som orsakar att spelare drabbas av ökad skuggskada när de flyttas. Denna skada kommer att öka med 10% för var 5: e sekund i denna fas. Använd nedbrytning av skadorna vid stora mängder rörelser vid högre förtrycksprocenter.

Vid 90% hälsa kommer Velhari att ringa efter en Forntida Enforcer att bistå. Den ska hämtas av en tank och rikta sig från resten av razzian. Detta beror på dess förmåga, Enforcer's Onslaught som kommer att kalla en boll av Roaring Flames några meter framför tillägget. Denna eldiga boll kommer att röra sig i vilken riktning Enforcer står inför. När den når slutet av sin väg, kommer Roaring Flames tillbaka till Enforcerens ursprungliga position.

Alla som fångas i Roaring Flames väg kommer att ha tung brandskada hanterad. De som träffar bollen kommer att skapa en Searing Blaze patch på deras plats som kommer att explodera 3 sekunder senare med större brandskador på dem inom 3 meter, knackar dem i luften.

Medan Aura of Undertrykkelse är aktiv kommer Velhari att slash ut på en spelare med Annihilating Strike. Detta är hennes korrupta Power Generating förmåga som kommer att hantera tung eldskador på någon stående i konens område av effekt. Den riktade spelaren ska flytta till ett tydligt utrymme, eftersom Searing Blaze kommer att visas under någon som är slagen.

När hon har fyllt upp 3 Korrupt Power, kommer hon att kunna använda Infernal Tempest på hela raid. Spelare kommer periodiskt att brista in i flammen, bränna sig själva liksom någon inom 2 yardradie för måttlig brandskada. De som fylls i Infernal Tempest kommer att skapa en Searing Blaze vid sina fötter.

Steg två: Förakt

När Tyrant Velhari når 70% hälsa, kommer hon att ansöka Förakt av Aura som hindrar spelare från att läka över 80% hälsa som kommer att minska med 5% över tiden (75%, 70% etc.). Absorptionseffekter och nedbrytning av skador påverkas inte av denna Aura.

Vid 60% hälsa kommer hon att kalla en Forntida Harbinger det kommer att släppa lös en skuggåkning. Harbinger s Mending kommer att läka Velhari genast för 2% av hennes maximala hälsa plus en extra HoT som läker 1% var tredje sekund i 9 sekunder. Denna gjutning är avbrytbar, men i heroisk och mytisk svårighet kommer Harbinger att ha Otålig Mind som ökar kastahastigheten med 10% per stapel.

För att få Corrupt Power, kommer chefen att krossa en spelare med Tainted Shadows. Denna mörka magi kommer att medföra måttlig skuggskada och kommer att utstråla ytterligare skuggskador på spelare inom 5 meter med Korrumperad Blast.

På bekostnad av 3 Korrupt Power, kommer Velhari att förbjuda slumpmässiga spelare med Korruptionens teckensnitt. Detta orsakar gjutningar av Skämtade Skuggor för att träffa de som drabbats av förbannelsen också. Det ger emellertid immunitet mot korrupt blast.

Steg tre: Malice

Vid 40% hälsa kommer Velhari växla till Aura of Malice till hela raid. Denna Aura ökar 20% skada varje spelare erbjudanden, men också öka skador tagna med 10%. Denna effekt ökar med 10% över tiden.

Tyran Velhari ringer fram en Ancient Sovereign vid 30% hälsa. Denna tillägg kommer att kasta Suveränens församling som reducerar skador som tas med 90% i 20 sekunder. Denna effekt kommer att avlägsnas när suveränen dör.

Denna fas är särskilt farlig för tankar eftersom chefen kommer att påverka Tyrantens Bulwark bara på hennes nuvarande mål. Detta kommer att hantera måttlig skuggskada på tanken och ytterligare slumpmässiga spelare samtidigt som man får Corrupt Power. De som träffas med Bulwark kommer att ha Despoiled Ground bilda på deras fötter som kommer att orsaka ytterligare mindre skuggskador varje sekund för de fångade i det som kommer att förbli tills mötet är klart.

Velhari kommer att flyga henne Tyrantens gavel i raid när hon har 3 korrupt kraft. Detta kommer att hantera måttlig brandskada för alla och knackar bort dem. Hela razzian kommer också att ha ytterligare brandskador fäst varannan sekund i 8 sekunder.

tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp ska användas under Malice-fasen för att snabbt döda Ancient Sovereign.
  • DPS Legendary ring borde användas i början av kampen, sedan för Harbinger och Sovereign spawns.
  • Healer Legendary ring ska användas under Edict of Condemnation.
  • Tank Legendary ring ska användas för att mildra skador från Infernal Tempest, Tainted Shadows, och Bulwark of the Tyrant.
  • Tilldela en plats i melee-serien Edict of Condemnation för att dela skador och använda läka CD-skivor under den.
  • Under förtrycksfasen, ignorera den forntida Enforcer. Försök att driva Velhari till föraktfasen före ca 2 min i kampen.
  • Spelare bör spridas ungefär 3-4 meter från varandra för Infernal Tempest.
  • Spelare kan tillåta upp till 2 Searing Blazes kissa ovanpå varandra innan de flyttas ut ur dem.
  • Under föraktfasen, avbryta Harbinger healers samtidigt som man fokuserar på att döda det snabbt.
  • Utpeka ett område för spelare som drabbats av korruptionstypen för AoE-läkning som ligger 5 meter från Edict of Condemnation.
  • Under Malice-fasen, bränna Sovereign-tillsatsen så fort som möjligt för att avlägsna skyddsdämparen.
  • Malice är en bränningsfas som kommer att kräva att maximera raidområdet, gruppera i ett avsnitt av rummet och gradvis flytta med varje Despoiled Ground-effekt.

Halls of Blood | Halls of Blood | Destructor s Rise | Den svarta porten