Innehåll
Jag har spelat några sidoskyttar tidigare, men jag har aldrig varit särskilt dragna till dem. Gryphon Knight Epic var annorlunda. Cyber Rhino Studios retro-scrolling shooter fick omedelbart mitt intresse och jag klåde för att ge spelet ett skott (... ahem). Förglömlig gameplay och löjliga spikes i svårigheter ledde emellertid till en övergripande medioker erfarenhet.
En dag i livet av en Gryphon Knight ...
Gryphon Knight Epics titular riddare, Sir Oliver, leder en dag till marknaden med sin trofasta Gryphon, Aquila. På vägen går han in i en ond spöke som ser ut som han och inser att han måste rädda dagen igen. Berättelsen är lite mer fleshed ut än det, men jag kommer att undvika att säga något mer eftersom berättelsen enligt min mening är den mest minnesvärda delen av det här spelet. Skriften är smart, och jag såg verkligen inte slutet. Trots att inte vara den starkaste där ute, Gryphon Knight Epics historia var i mina tankar för några dagar efter krediterna.
Skjuta. Ta skada. Upprepa.
Tyvärr kan inte samma sak sägas om själva spelet.Ingenting om spelet är ordentligt BAD - förutom svårigheten, som jag kommer till - det är bara mycket medioker och i slutändan glömlig. Skyddet är roligt för ett tag, men det blir snart mindre av en behandling och mer av en syssla. Jag kommer att säga att cheferna är roliga på grund av det faktum att det finns någon strategi som är inblandad i att bestämma hur man ska övervinna varje - strategi som tyvärr är frånvarande i stadierna själva.
Efter att ha besegrat en scenens huvudchef, tilldelas du sitt vapen, ett koncept Mega man fans ska vara mycket bekanta med. Men till skillnad från Mega man, Jag såg ingen anledning att använda dessa vapen annat än av nyfikenhet. De gav ingen strategisk fördel över fiender. De såg bara coolt ut. Du kan uppgradera vapnet på huvudmenyskärmen och köpa hälso-potions eller andra förbrukningsartiklar som hjälper dig på varje nivå.
Den bräckliga presentationen gör inte mycket för att hjälpa heller. De 16-bitars spritesna ser okej, bakgrunderna är ganska blinda, och musiken är inget att skriva om. Det finns inte mycket incitament att spela spelet heller - det finns en rune dold på varje nivå som spelaren kan hitta, men inget annat som garanterar en andra spelning genom. Som jag sa tidigare ... mycket förgettable ... men inte särskilt dålig ...
... förutom svårighetsspikarna. Det finns tre svårigheter: "Squire", "Knight" och "Epic". Jag föredrar att märka var som "lätt", "alldeles för svårt" och "Jag ska snäppa min kontroller halvvägs under första nivån." Om du inte är bekant med sidoskyttar, finns det vanligen ett litet område där spelaren kan ta skada som kallas hitboxen. Överallt är du i princip oövervinnerlig. Detta hjälper till att göra inkommande storm av kulor och projektiler lite enklare att hantera. Detta är inte fallet med Gryphon Knight Epic. Om några del av Sir Oliver blir slagen, du tar skada, vilket kan göra spelet så svårt att det är gränssnittet ospelbart. Jag förstår mest kula i helvete eller sidoskyttar är menade att vara svåra, men bristen på en hitbox gör spelet alltför svårt, alldeles för ofta.
Slutsats:
Jag kan tänka på många skyttar som är sämre än Gryphon Knight Epic. Med var och en kommer jag med, men jag tänker snart på två mer som är mycket bättre än GKE. Om du är en fan av retro-scrolling shooters, är jag säker på att du hittar lite njutning att spela GKE. Om du inte är en fan, GKE kommer inte komma nära att ändra dig.
Vår betyg 5 Hit eller miss gameplay och tvivelaktiga mekanik leder till en medioker upplevelse. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder