Bruttoförväntningar & kolon; Hantera oundvikligheten av sexuella trakasserier i spelbranschen

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Bruttoförväntningar & kolon; Hantera oundvikligheten av sexuella trakasserier i spelbranschen - Spel
Bruttoförväntningar & kolon; Hantera oundvikligheten av sexuella trakasserier i spelbranschen - Spel

Innehåll

Har du någonsin haft ett drömjobb?

De flesta av oss har. En del hobby som vi är extra kära av, det får oss att tänka, "om jag kunde göra det till ett jobb, skulle livet vara stort!" De karriärer som vi är övertygade om skulle vara perfekta - det skulle kräva hårt arbete, men med all den roliga som följde med det, det skulle komma naturligt, eller hur?


inget jobb ser lika bra nära som det gör långt ifrån

Vid någon tidpunkt i strävan efter ett drömjobb kommer du att smackas i ansiktet med verkligheten. Eftersom inget jobb ser lika bra nära som det gör långt ifrån. Att bli läkare, åtminstone i USA, innebär att du bara går djupt i skuld för att du måste spendera större delen av din tid med att arbeta med pappersarbete och andra människors poop. Detektiver spenderar mycket mer tid vid skrivbordet än att titta på brottsscener i coola hattar. Att bli en berömd skådespelare innebär att du avlivar din integritet.

Självklart, om du verkligen älskar det, gör du det ändå. Men det finns inget som det ögonblick när du slår med insikten att ditt drömjobb inte kommer att bli solstrålen som ströks med muffins som du trodde att det skulle vara.

Den yttre hoten

För de flesta varje spelare som vill in i branschen, måste de komma överens med att de inte kommer att få betalt så mycket för vad de gör, och de kommer sannolikt att behöva hantera brutalt överarbete när dessa tidsfrister börjar krypa upp.


Men hårt jobb för relativt låg löner skrämmer mig inte, nej herrn. Du kan inte sätta pris på arbetsnöjdhet, eller hur?

Nej, det kommer inte till mig. Vad får mitt hjärta att sjunka och mina händer går sönder på tangentbordet är kunskapen att alla mina ansträngningar och alla mina drömmar kunde krossas smickre än Herr Game and Watch, inte på grund av någonting jag gjorde, men på grund av någonting någon annan gjorde mot mig

Att tala ut mot vad som skulle ses som universellt och otvivelaktigt fel kunde få hela mitt samhälle att vända sig mot mig och kosta mig mitt jobb. Mitt drömjobb.

Jag läste biten på Kotaku om trakasserier av Alice Mercier av Josh Mattingly. Nu överraskar inte sexuella trakasserier mig. Alls. Jag har varit sexuellt trakasserad i hela mitt liv, fler gånger än jag kunde tänkas räkna, av många olika anledningar och tyvärr ingen anledning alls. Online och offline. Jag har också fått hot och fått veta att jag skulle dö, ibland av egen hand, för att säga saker på internet som människor inte gillar. Och jag är inte ens nära Internet berömd. Jag är fortfarande ganska mycket en Internet ingen.


Kvinnor lär sig att förvänta sig alla dessa saker, särskilt när man går in i traditionellt manliga utrymmen. Vi har alla hört historierna och vi har alla fått varningarna och vi vet alla att vi förväntas förvänta oss det. Det jag inte kan komma överens med är bristen på stöd som jag förväntas förvänta mig. Kunskapen om att tala ut mot vad som skulle ses som universellt och otvivelaktigt fel kan få hela mitt samhälle att vända sig mot mig och kosta mig mitt jobb. Mitt drömjobb.

En Tystnadskultur

Den allra första som Kotaku-artikeln nämner är att Alice Mercier är en pseudonym. Den här kvinnan kan inte ge sitt riktiga namn för rädsla för den retribution som hon kommer att få för att prata mot trakasserier av ägaren till ett mellansidigt Indies spelgemenskapswebbplats som jag knappt hört talas om innan denna kontrovers kom fram. Webbplatsen är inte ens ett och ett halvt år gammalt. Den här killen är inte VD för IGN eller Game Informer. När jag först hörde hans namn trodde jag att han var en basebollspelare.

Det finns så mycket tryck att hålla tyst om sexuella trakasserier i denna bransch att denna kvinna inte kan ge sitt riktiga namn när han fördömer grovt oprofessionellt och skadligt beteende av en kille som jag aldrig hört talas om tidigare.

I intervjun med Kotakus Rachel Edidin förklarar Mercier hur omöjligt hennes situation är:

Jag vill inte kunna bränna en bro här, för vad om det finns en framtid där jag behöver den presskontakt eller ett professionellt förhållande, och industrin är så liten? "

När jag påpekar ironi-det, av de två deltagarna i konversationen, var Mercier den som oroade sig för att hennes beteende skulle brinna en professionell bro - hon skrattar ruefully.

Jag vet att skratta. Jag har skratrat samma skratt. Samma glädjefri, förtvivlad skratt som kommer ut ur mig när jag ser kommentarer som "varför sa hon inte bara att han skulle sluta?" Eller, ännu bättre, "varför är det inte fler kvinnor i spelbranschen?"

Ha.

Var inte den tjejen

Det finns fyra enkla ord som förklarar varför hon inte "bara" berätta för honom att sluta genast.

"Var inte den tjejen."

I Kotaku-stycket fortsätter Edidin att beskriva andra berättelser hon hört från kvinnor i branschen som har behandlat sexuella trakasserier:

Vid en spelkonvention hörde en professionell bekant henne till en utökad och alltmer sexuell kram. "Jag skulle tänka," snälla låt mig gå, "men då fanns det en massa människor runt mig och folk som var runt var människor jag skulle vara intresserade av att arbeta med, som arbetade för företag som jag skulle älska att jobba för, "säger hon till mig. Hon kommer ihåg vad hon berättade för sig: "Försök inte göra en scen, för att du inte vill vara" den tjejen "och du vill inte förstöra det övergripande humöret."

"Den tjejen" är bogeymanen, en försiktighetshistoria för att hålla damerna i linje. "Den tjejen" är kvinnan som är iskallad för att prata och förstöra allas roliga. Jag hör av henne från nästan varje kvinna jag intervjuar.

Varför finns det inte fler kvinnor i spelbranschen?

Vad är det som gör mig själv tveksam, undrar varför jag borde störa och vända mig från mitt arbete i förtvivlan?

Eftersom frågan om sexuella trakasserier inte är en, men en när. Och när det händer är det tre möjliga resultat.

Alternativ 1: Jag kan offra mina principer och min värdighet genom att lägga upp den ur rädsla för straff.

Alternativ 2: Jag kan berätta att trakassan slutar omedelbart och märkas som "den tjejen", som jag redan har märkt och sett andra märkta vid flera tillfällen ("lätta upp" "det är bara ett skämt" "var inte så upptatt") och riskerar att frysas ut av kontakter, berövar min karriär av syre som den behöver överleva.

Alternativ 3: Jag kan avslöja beteendet hos skytten till den del av spelgemenskapen som är mer sympatisk, möjligen för mig själv det stöd jag behöver för att fortsätta min karriär, men det skulle troligtvis bli kastat helt av spåret. Och med det sista alternativet kommer naturligtvis det oundvikliga med en flod av trakasserier från onda trollar som kommer att försöka inte bara för att avsluta min karriär, men kör mig av kartan genom att äventyra min säkerhet.

Vilka roliga alternativ är det!

En stor bummer av en lista

Jag baserar bara detta på vad jag har observerat, om och om igen. Det gör en karriär inom spelbranschen lite svår att se fram emot när en kvinna måste dölja sin identitet som om hon vittnade mot mafiaen eftersom hon vägrade att lägga upp en kille som grafiskt beskriver vad han vill göra mot hennes vagina under vad var tänkt att vara en affärssamtal. Och vad om hon hade trakasserats av ett större namn i branschen?

Det här är bara en incident som ska läggas till i en allt mer deprimerande lista som inkluderar kvinnor som har vågat kritisera videospel, kvinnor som har skapat videospel, kvinnor som har haft någon roll i att skapa videospel alls och kvinnor som finns helt enkelt i branschen som kvinnor av färg, trans kvinnor eller kvinnor som inte har en mycket specifik kroppstyp.

Varför gjorde Mercier inte något annat i den här situationen?

För att hon inte kan vinna.

Ingen kvinna kan vinna i detta riggade spel som egentligen bara har tre förlorande resultat. Starkare, smartare kvinna än jag har inte hittat ett sätt att slå det, så vilken chans har jag?

"Varför finns det inte fler kvinnor i spelbranschen?"

Ha.