Innehåll
Kommer du ihåg hur sakerna var tillbaka år 2000? Jag kommer bara ihåg det året eftersom jag trodde att vi bara hade fått en av de bästa sakerna någonsin skulle kunna be om: Sony PlayStation 2. (Jag var en wee kille tillbaka då. Göm en paus.)
De av oss som praktiskt taget växte upp spel kan förmodligen relatera sig. Jag menar, fundera på hur dessa spel såg tillbaka på dagen. Seende Metal Gear Solid 2 för första gången var som ... Jag tror inte att den yngre jag skulle ha haft ord för att beskriva den. Kanske äldre gör jag det inte.
Jag kunde helt enkelt inte tro hur Bra det såg. Jämfört med det gamla Metal Gear Solid, det var som en gudsändning. Skillnaderna var helt enkelt fantastiska - vädereffekter, belysning, texturkvalitet - allt var helt enkelt underbart. Jag kommer ihåg att tänka att det var teknikens nackdel.
Men vi har visat sig fel, och jag insåg hur dum jag var att tro det var där speltekniken toppade. Vi var inte någonstans nära tornet.
Vi kollar just nu. Här, år 2015.
PC Master Race?
I ryggen av våra sinnen, Vi vet att det här är nog.Innan du går på mig för att använda den frasen hör du mig. Det är sant att datorn alltid har kunnat (och alltid kommer) driva de grafiska gränserna för spel, förutsatt att du har de nödvändiga specifikationerna för den.
Men nu känner jag skillnaderna inte är så stora längre. Visst ser PC-versionerna av nya spel fortfarande bättre ut, men du skulle behöva verkligen leta efter vissa grafiska funktioner för att märka det.
Låt oss vara ärliga: Vem märker verkligen snygg gräs? Eller mer naturligt hår? Jag har bara faktiskt bromsat ner för att uppskatta skönheten i ett spel när det råkar vara linsflare. Annat än det är jag ganska mycket bara upptagen i spelet.
Då och nu
Tänk tillbaka. Grafik i spel gjorde några stora språng i generationerna. Jag menar, vi flyttade från att ha spel så här:
Att ha något så här;
Grafik har kommit a lång sätt.
Så vad är meningen jag försöker göra här? Tja, tänk på hur imponerad du har varit med de grafiska framsteg som gjorts under det senaste decenniet. Graden till vilken du har blivit imponerad har fallit, eller hur? Till exempel, den känslan av vördnad jag hade när jag såg språnget från originalet MGS till MGS 2? Jag har inte haft samma känsla sedan dess.
Jag är säker på att äldre spelentusiaster sannolikt har sett fler språng i grafisk kvalitet än jag har. Jag kan bara föreställa mig hur det skulle vara för att bevittna språnget från 2D till 3D.
En resans slut
Man kan hävda att vår känsla av vördnad har minskat helt enkelt på grund av hur mycket mer medvetet vi har blivit av teknik de senaste åren. Men för spel? Jag tror att det här händer helt enkelt, för i våra sinnenas baksida, Vi vet att det här är nog.
Ja, spel har fortfarande en viss estetik om dem som tydligt visar skillnaden mellan verkliga livet och den virtuella verkligheten. Men linjen har varit suddig till en punkt som jag känner det enda nästa steg som spel kan ta i form av grafisk trohet är fotorealism. Bortsett från några märkliga undantag (var är du Silent Hills?), som inte är så tilltalande för mig.
Nästa steg spel kan gå i form av grafisk trohet är fotorealismSkulle du verkligen vilja en fotorealistisk första person shooter? Vad sägs om en action-RPG? Det känns som att du skulle ta något av videospel om du helt tog bort linjen mellan spel och verklighet (i form av bilder).
Dessutom, varför vill du ha fotorealism när det finns virtuella världar som är mycket vackrare än det verkliga livet ?! Titta på dig själv!
Det räcker är det inte? Jämfört med vad vi hade för alla år sedan? Är det inte på något sätt bättre än fotorealism? Är vi inte friare att utforska tidigare ofattbara världar?
Nästa steg
Vad mer är kvar? Jag tror verkligen inte att vi kommer se någonting inom en snar framtid som kan kallas ett grafiskt "språng" annat än att gå fullt på fotorealistiska i nästa generation. Vi har spel från år tillbaka (som Crysis 3) står fortfarande upp till dagens förväntningar.
Det är bra att branschen som helhet redan har börjat flytta mot virtuell verklighet (VR) med vad som Oculus Rift och Projekt Morpheus. VR Jag känner, är verkligen nästa steg när det gäller visuella. Om något skulle designare leta efter att få samma grafiska trovärdighet som vi nu har till VR: s värld.
Bara tiden kommer att berätta om detta verkligen är gränsen. Kanske kommer jag att reflektera över den här artikeln någon gång i framtiden när grafik på något sätt överträffat vad de är nu. Jag vet att jag tänker på samma sak som jag tänkte på mitt yngre själv: "Du var väldigt dum om du trodde den där var det bästa du kommer att se. "