Innehåll
Avsluta honom! DÖDSOFFER! KOM HIT! SUB-ZERO WIN! RUND 1 FIGHT! PUNCH PUNCH KICK KICK! LEKTE MK Satkäringar!
Jag gillar verkligen den här franchisen. Det tog ett tag, men Dödlig strid har kommit full cirkel för att återta sin tidigare ära. Serien startade om 2011 med Dödlig strid, och fick beröm för sin återkomst till klassiska kampspelselement. Uppföljaren, Dödlig strid X, släpptes i april; ridning på en våg av hype, detta spel levereras som lovat. Jag är inte säker på resten av dig, men det var mitt årets spel.
En berättelse värd att återvända till
NetherRealm kunde ha använt något tidigare spel för att fortsätta franchisen - massor av strängar var lösa för att de skulle följa från sista matchen. Men naaaaaaaah, de bestämde sig för att göra något galet - bli av med den magiska turneringen och gudarna som de är kända för och ersätta den med ett inbördeskrig och en gammal terrorist. Du vet faktiska anledningar att människor skulle kämpa. Och de åldrade alla karaktärerna 25 år och gav dem sedan barn och arvingar. Du vet, för att påminna spelare om det Dödlig strid handlar om människor som kämpar för sina övertygelser och dagordningar? Spelet tog ett lågt tillvägagångssätt och jag är okej med det. Det fanns ingen magisk turnering, eller en kejsare som hade styrt i hundratals år. Bara en actionfylld historia om vad som kom efter allt som löstes sista matchen.
Jag tänker NetherRealm var i bindning. Hur kunde de behålla sin åldrande franchise och alla dess bleka begrepp fräscha för äldre fans och också vädja till en ny generation av spelare? Svaret var enkelt. Håll seriens stamgäster närvarande samtidigt som du skapar nya tecken med bättre (några dunkla) berättelser än tidigare generationer - återställ klassiska karaktärer samtidigt som du introducerar nya, bildar en helt ny historia. NetherRealm skapade en verklig uppföljare som fortsatte sista spelets historia och uppfriskade franchisen.
Smidig gameplay inbjuder noobs och experter lika
Hade de inte gjort bra med historien var gameplay fantastisk oavsett. Kraftig grafik med responsiva kontroller; det här spelet hade fantastisk gameplay. Förutom att återvända till 2D-striderna från det senaste spelet introducerades flera nya funktioner för att höja ribban. Spelet drog sig från sin misslyckade 3D-fas och återupplivade mekanismen Fighting Style. Med de 26 lanseringspersonerna kom också tre stiländringar. Detta motsvarar över 78 olika teckenalternativ före DLC. Classic Sub-Zero eller Sub-Zero med vapen? Demon Scorpion eller mänsklig Scorpion? Varje stil är unik och kräver tid för att utforska skillnaderna och fördelarna i varje.
Och vad bättre sätt att göra detta än de nya levande tornen? Medan du spelade klassiska torn var kul, visste du vad som kom efter några cykler. Sist spel, NetherRealm hittade framgång med utmaningstornet och dess otroliga uppsättning utmaningar. Så kapitaliserades de genom att ge oss fler av dem att leka och upptäcka. De nya levande tornen ger mig konsekvent anledning att spela, förutom att versera andra. En ny utmaning varje timme? Ja för helvete! Jag laddar upp spelet hela tiden bara för att mala bort vid dessa!
Ett annat plus för tornen är det extra incitamentet att utföra dödsfall. De grusiga efterbehandlarna var repeterande efter några omgångar. Men att få extra poäng på din poäng och Koins att spendera gjorde det acceptabelt beteende. MKX gjorde ett bra jobb givande gameplay samtidigt som det ger varianter till karaktärer och gameplay för att hålla sakerna färska.
Dödlig strid X
Det kan bara vara den långa fanen i mig som försöker ignorera Mortal Kombat s brister. Men jag kände att det var felfritt från dag ett. Det fanns några balanseringsproblem att tweak. Men inga glitches, ingen spelbrott och ingen förlorad sparar. Detta spel fungerade strax ut ur lådan och jag har spelat någonsin sedan det släpptes utan några klagomål. (Förutom, du vet, DLC-saken och den linjära berättelsen). Ja jag kan inte göra de största combosna, och nej jag gillar inte Ferra / Tor. Men om du frågar mig vad det bästa spelet i 2015 var, MKX kommer att vara mitt svar