Innehåll
- Det kommer en tid i varje vuxens liv när de går till där de en gång kallade "hem" och inser att det inte längre känns som det brukade.
- gameplay
- Berättelse
- Presentation
- Värde
- Slutord
Det kommer en tid i varje vuxens liv när de går till där de en gång kallade "hem" och inser att det inte längre känns som det brukade.
Gick hem kretsar kring Katie, en tjej kommer in i hennes familjs nya hem efter ett år utomlands i Europa. Den verkliga stjärnan på showen är Katie syster men - Sam. Som Katie utforskar herrgården som hennes familj nyligen har flyttat in upptäcker hon också vad hennes älskade syster och något förälskade föräldrar har gått igenom medan hon var gallivanting i länder utanför.
** Förfalskad lycka. Amerika!**
gameplay
Den som har spelat spel som Kära Esther kommer att finna sig bekanta med bekant territorium i Gick hem. Som Katie går du runt om din nya herrgård, komplett med dolda vinklar (och vallar) som söker ledtrådar angående var din syster, med vilken du är väldigt nära, och dina föräldrar.
Du stöter på låsta dörrar, nycklar och pappersstickor som krossar herrgården och dess invånare - både nuvarande och tidigare.
Den enda verkliga grannskapet jag hittade med gameplayen är att du går så långsamt. Det är en mindre gripe, som jag var sällan uttråkad, men när du vill komma från ställe till plats för att upptäcka nästa stift av historien du verkligen vill bara komma dit.
Allt i allt behöver spelningen bara gå, kroka och klicka. Det är inte fint, men det är perfekt för den här typen av spel.
** Huset är ibland super skrämmande. **
Berättelse
Gick hem skiner verkligen när du dyker upp i berättelsen. Trots att du spelar som den studiösa Katie handlar historien om sin syster Sams erfarenhet i sin nya gymnasium.
Medan många troféer och utmärkelser som spolar det massiva huset tyder på att Katie alltid var en högpresterande, studsig tjej. Sam var dock något av ett svart får i familjen. Berättelsen klargör att flickorna var väldigt nära och berättade för varandra, men utan Katie, förlorade Sam en förtroende och partner när hon behövde en mest.
Berättelsen berättas i stor utsträckning genom samtal från Sam som dyker upp efter att ha läst vissa dokument eller gått in på ett visst rum, och det skulle förmodligen ha misslyckats om röstverkan inte var oklanderlig. Allt som Sam går igenom är skickligt uttryckt via voiceovers och som spelare svarar du verkligen och bryr sig om vad som händer med henne.
Historien är något "verkligt liv" - Det finns inga konstiga spöken eller utlänningar att prata om, det är bara en unik tjejs historia som kämpar med några mycket svåra saker i en sådan ung ålder. Jag lämnar vilan för att du ska upptäcka, eftersom jag inte vill förstöra det, men låt mig klargöra att berättelsen är oklanderligt berättad, och du köper den varje steg på vägen fram till den punkt där du upptäcker vad hände äntligen med Sam strax innan du kom fram till huset, och varför hon inte var där för att hälsa på dig när du gick in.
** Inte perfekt, men mer än användbar för vad spelet behöver. **
Presentation
Det finns inte mycket att säga om Gone Home's se. Det är mycket vardagligt, men med rätta det.
Detta är ett historiedrivet spel som inte behöver galet blombelysning och löjligt fysik. Det är bara ett hus och så ser spelet så bra ut. Förvänta dig inte att gå in i den med att den ser ut Crysis 3 eller något, helt enkelt för att det inte behöver.
** Ibland bizarra meddelanden kullar hemmet och utvecklar historien. **
Värde
Gick hem är en kort åktur. Det är en fyra eller fem timmars resa som enkelt kan hanteras i en spelning. Med det i åtanke är prismärket $ 20 lite brant. Men med tanke på historiens kvalitet och tyngdpunkt skulle jag rekommendera att plocka upp det oavsett.
Om du ska gå ut och betala $ 18 för en film i en och en halv timme, kan du lika väl stanna och betala $ 20 för en fem timmars upplevelse som troligen är bättre än JOBS ändå.
** Tack killar och gals. **
Slutord
Gick hem är inte Halo eller Metal Gear, men det är den typ av spel som människor behöver se. Visualerna kommer inte att blåsa ditt sinne, och det är lite dyrt för vad det är, men historien kommer samtidigt att gissa och bryta ditt hjärta. Allvarligt, alla som inte får en liten klump i halsen bör undersökas, eftersom de förmodligen är en sociopath.
Gick hem är bara en verklig historia som är väl värt det något branta priset för antagning.
Så jag ger för mycket till den här berättelsen, eller har det slagit dig hårt i ditt hjärthål? Gå och lek Gick hem och låt av i kommentarerna nedan! Om du gör det kanske när du kommer hem från ett år utomlands i Europa, kommer jag faktiskt att vara där för att hälsa på dig!
Vår betyg 8 Gone Home är en väl berättad historia insvept i en $ 20-paket.