Guds krig Future Past Review & colon; En Brilliant & comma; Classic Tactics RPG

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 28 Februari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Guds krig Future Past Review & colon; En Brilliant & comma; Classic Tactics RPG - Spel
Guds krig Future Past Review & colon; En Brilliant & comma; Classic Tactics RPG - Spel

Innehåll

Guds krig Framtid Past är en taktisk RPG som har en hälsosam mängd japansk kultur och myter vävda in i den - från klasserna och förmågorna till historien själv. Fans av denna genre och PS1 era av spel kommer att älska den här.


Vad jag gillade

Omedelbart ger detta spel en känsla av nostalgi när man ser bilderna och karaktärerna. Det är trevligt att se spel så här och då och då för att ge oss en paus från den moderna biljetten. Animationerna och tecknen ser gamla ut, men fortfarande stora samtidigt.

Anpassning av jobb och karaktär

Jag älskar jobssystemet. Det är min favorit del av spelet, och det som får mig att spela mest. Det finns 3 basjobb - krigare, präst och trollkarl - som kan utvecklas och förgrena sig till ännu fler jobb.

Varje jobb har sitt eget kompetensträd, färdigheter att använda i strid, passiv, utrustning som den kan använda och mer. Det var kul att ställa upp mina karaktärer som jag ville ha dem - och med möjligheten att använda ett huvud- och underjobb finns det många kombinationer tillgängliga.


Varje karaktär har också sitt eget unika jobb, förutom de andra 2 som du väljer. Du får så småningom flera tecken, så det finns tillfällen då du måste välja vem du ska ta med dig baserat på deras specialiseringar och lägga till ett annat strategilag.

Alternativ och svårighet

Det finns alternativ för att påskynda striden genom att inte visa detaljerad information, vilket är bra när du vill göra en massa helgedomslag som inte ingår i berättelsen.

Men mitt favoritalternativ är svårighetsgraden, som låter dig justera hur svårt spelet är. Förslaget här är att det inte finns någon fördel att spela högre svårighetsgrader, och du saknar någonting genom att spela på Easy.

Faktum är att Easy ger dig fler belöningar än de andra lägena. Det kan inte vara bra för människor som vill ha en utmaning i striderna, men inte i belöningen.


Ändå gör det spelet mer tillgängligt och jag skulle hellre ha svårigheter som inte kräver att jag spelar hårt läge för att få ut det mesta av spelet.

Vad är inte så bra

Mekanik

Om du är någon som inte gillar att spendera mycket tid att få dina karaktärer redo för kamp, ​​är det här spelet inte för dig. Kampar själva kan ta ett tag, plus du kommer att ha flera färdigheter att välja mellan när du planerar.

Varje karaktär kan ha 3 jobb, så det är mycket planeringstid - för att inte tala om att du väljer rätt utrustning, går till affären, uppgraderar din helgedom etc.

strider

Det här är inte riktigt en fråga om du är en fan av denna genre, men jag kan se att strider blir repeterande sent i spelet. Spelarna kunde hitta sig själva med att använda hastighetsslaget mer och mer när spelet fortsätter. Detta kan leda till att de bara vill komma igenom striderna istället för att bara njuta av dem.

Naturligtvis kan vissa människor, inklusive mig själv, göra det så att de kan jämföra sina jobb snabbare och komma till de mer specialiserade avancerade jobben.

Grafik

Återigen är det inte så mycket ett problem för fans som letar efter ett gammalt skoltactics-spel, men moderna spelare som inte känner till stilen kan vara avstängda. Det känns definitivt som ett spel som kunde ha släppts på den ursprungliga PlayStation, men det är en del av sin charm.

Domen

Guds krig Framtid Past är en fantastisk RPG som fans av genren säkert kommer att älska och vill köpa. De som är obekanta med genren eller mer i snabbare spel borde vara försiktiga när de bestämmer sig för det här spelet.

Utgångspunkten är att det här spelet lyckas med vad det skulle göra - ett briljant taktikspel med en gammal skolans känsla och intressant nog att få dig att komma tillbaka för mer.

Vår betyg 8 Guds krig Future Past är en bra throwback till klassiska Tactics RPGs!