Innehåll
- En gammal, ännu spännande narrativ
- Det känns bra att vara stark
- Vill du ha samlarobjekt? Detta spel har samlarobjekt
- Dom
Varje konsolgeneration har en handfull exklusiva som kommer att definiera den. De är spelspelare och journos som att jag kommer att etsas i historiaböckerna som vattendimensorier för mediet - och absolut måste-spela upplevelser för sina respektive konsoler. Sedan dess lanseringen 2014 har PlayStation 4 sett sin skäliga andel av fascinerande titlar.
Men bara kanske Horizon: Zero Dawn jämförs med turnén de force som är Sony Santa Monica s Gud av krig, en handlingstitel som trotsar sitt ursprung samtidigt som den omger dem med visdomens ålder. Detta är inte det Gud av krig du kommer ihåg, den raseri-fyllda hämndfest som pratade med så många av oss i vår jilted ungdomsfostring. I stället, som ett fint grekiskt vin, är det ett spel som indikerar att vi har vuxit till något mer balanserat och sofistikerat som vi också har åldrats.
Mer nyanserad än någonsin tidigare, Gud av krig utforskar det urbana området för vuxenlivet och den känslomässiga spindelnätet av föräldraskapet. Tålamod och förståelse ligger i kärnan i sin avantgarde-design, förhindrar raseri för poise, hedonism för upplysning. Från sin berättelse till sin kamp, Gud av krig gör det här för att konstruera en perfekt, cirkulär hel som kopplar ihop med (kanske) slutet.
På inget mindre sätt har Sony Santa Monica etsats Gud av krig in i den kulturella zeitgeisten som en av de allra största berättelserna, denouement av en lång, slingrande serie. Balladen till våra ungdoms gudar har blivit den episka sagan om vad vi har blivit sedan Kratos började sin resa för alla år sedan.
En gammal, ännu spännande narrativ
Gud av krigs historia är nästan lika gammal som tiden själv: en avlägsen far och ensam son går in på ett episkt äventyr både utåt och inåt. De strävar efter att känna varandra i en föränderlig värld, arbeta förbi sina egna demoner för att förstå de invecklade familjeobligationerna och vilken överlevnad i ett oförlåtligt land.
Det är en berättelse vi har fått veta tidigare, men en berättelse behöver inte vara roman för att vara kraftfull. Skriven och designad av ett lag som uppenbarligen blir klokare med åldern, Gud av krig talar mot de paradoxer som är förknippade med föräldraskap, mentorskap och kanske ens liv själv. Det är ett djärvt påstående om en serie som grundar sig på massmordet på gudar, gudinnor, demigoder och de som är olyckliga nog att korsa Kratos väg. Men den nyanserade dikotomi är det som gör Gud av krig så intensivt relatable den här gången.
Att ersätta Greklands tempererade klimat med de fria klättringarna av det som är otvetydigt någonstans-Nordeuropa, finner vi Kratos en grizzled, bevakad far som sorgar sin andra hustrus död. Någon och kontemplativ, Kratos visar några tecken på den upprörda gud som vi har kommit att veta - även i ett ögonblick där vi skulle förvänta oss det.
På ytan kunde hans stoicism och curtness tolkas som callousness, särskilt mot sin son Atreus, som desperat söker sitt godkännande. Men ta en närmare titt och det är uppenbart Kratos har (mestadels) lärt sig av sina misstag. I stället för ilska och vrede är kontroll och jämlikhet. Han är en man som tippar den tunna linjen mellan att undervisa sin son hur man ska vara en man och hålla honom från att falla till byte mot sitt vilda arv.
När det gäller Atreus är han den starka kontrast till sin fars nästan oväsliga nykterhet. Nyfiken, om det är lite naivt, fungerar Atreus som linchpin till den här nya Gud av krig berättande. Utan honom skulle Kratos båg vara mycket mindre trovärdig - och vår sympati mot hans situation skulle vara mycket färre i antal.
Över hans båge fungerar Atreus som broen mellan dessa två världar. När Kratos spurns honom, känner vi oss avkastningen. När Kratos berömmer honom, är vi väl med självförtroende. Och när Kratos äntligen skrattar åt sina skämt, minns vi den ojämna vägen till acceptans - och lyckan att nå slutet. I en värld där jag aldrig skulle känna sig glädjande även i den yttersta definitionen av ordet, fick Atreus mig att skratta högt dussintals gånger. Hans quips och observationer lånade realism och levitet till Gud av krig, något jag aldrig trodde var möjligt.
När du fortsätter din resa möter du också en gjutning av omedelbart klassiska karaktärer, som alla fyller den här berättelsen med det livliga livet som serien historiskt saknat. Underbyggd av några av de bästa röstarbetena och dialogen som jag skulle argumentera PS4 någonsin har sett, Gud av krig är full av fantastiska karaktärsdesign.
Dwarvenbröderna Brok och Sindri kan vara min favorit dynamiska, jocular duo. Och "The Rememberer" Mimir, som spelar en del av wizened counselor, själv i ett märkligt problem, kommer inte att skämma bort om du inte redan vet, lägger till en ny, komplex betydelse för dylikt berättande.
Genom dessa karaktärer lär vi inte bara om spelvärlden utan också om den verkliga norrländska mytologin - och på ett sätt är det mycket underhållande än det borde vara. Att pausa för att lyssna på berättelserna berättade om den arga Aesir eller Midgards sköna djur är en av de absolut bästa delarna av spelet. Det är diskret och naturligt. Det berättar berättelsen så som det borde vara.
Det känns bra att vara stark
Glöm bladen av kaos. Leviathan Axen är den nya hetan. Få vapen i spelpantheon har gjort mig så fullständigt vild och stark som Leviathan Ax. En undersökning av någon som hittills spelat spelet kommer sannolikt att komma tillbaka med liknande resultat.
Trots allt jag har sagt ovan om Gud av krigs historia, är detta spel fortfarande (åtminstone delvis) om våldsam kamp. Från ditt första möte i Wildwoods, finns det ett mättat våld som är inbäddat i Leviathan Ax som står över med varje gunga och varje strejk. Där Chaosbladen levde upp till sitt namn med otryckt primat verkar Leviathan Axe som en kryddat rovdjur, som metodiskt döljer dom till de olyckliga skyldiga. Det gör din Dualshock 4 känslig i dina händer, tung med ändamål och förfinad med mordisk avsikt.
Växlar mellan sen-spel vapen, kasta Leviathan Axe till lop huvuden på avstånd eller lösa Gud av krigs pussel och snabbt knyta tunga och lätta runanattacker till förödande fiender översvämmer nästan alla delar av spelet med den känslan av styrka. Och i en intressant twist som lägger till ett annat lager till spelets subtilitet, är Atreus inte en värdelös tagalong. I stället är han en maestro med pil och pil och en noggrann uppmärksam student i närmaste stridstrid när spelet fortskrider.
Kort sagt är Atreus en förlängning av Kratos, en landsmän som snabbt kan kallas till någon skirmish - och en som nästan alltid kan vända tidvattnet i spelarens favör. Faktum är att några sena matcher skulle vara nästan omöjliga utan honom (tro mig, jag försökte och lärde mig snabbt min lektion).
Då är det uppgradering.
Leviathan Axen, liksom andra vapen du stöter på på din resa, kan också jämföras och uppgraderas genom ett komplicerat träningsarbete och förbättringssystem. Bredden på förmågor till ditt förfogande kan ibland vara överväldigande, och varje har sin specifika användning för kraftspelare eller de som söker spelets höga armor. Par som med denna post är lätta RPG-element, där statistik som styrka, vitalitet och tur är knuten till rustningar, talismans och pommels du har utrustad, och Gud av krigs anpassnings- och uppgraderingssystem är djupa och givande.
Men för den genomsnittliga spelaren, Gud av krig kräver inte att du vet Allt av dessa färdigheter och förmågor att ha kul eller framsteg, speciellt på spelets vanliga svårighet. Det här designalternativet öppnar verkligen spelet till nykomlingar, samtidigt som spelet håller på att vara fräsch och spännande för fans i lång tid. Genom att skapa lulls i strid där du enkelt utforskar och smälter den vackra världen runt dig, Gud av krig ger dig tid att absorbera de lektioner och färdigheter som det lärde dig. Och även om ett riktigt träningsområde skulle ha varit ett välkommet tillägg, berättar du närmast både Atreus och Mimir när och hur man använder attacker.
Och pro tips: Var inte rädd för att gå barsklingare. Faktum är att Kratos nävar och sköld ibland är mycket effektivare än hans yxa eller andra vapen. Det beror på att pummellingfiender med dina nävar snabbt fyller sina stunningsmätare, vilket innebär att du kan dra av förödande meleeattacker som en-shot låg-till mid-level fiender och allvarligt skadar högre nivå baddies.
En underbar troll och sedan rida på honom medan han puffar sina kamrater i damm är en jättebra känsla att du inte hittar någon annanstans.
Vill du ha samlarobjekt? Detta spel har samlarobjekt
Medan det blev tröttsamt att samla röd orb efter röd orb i tidigare inlägg, Gud av krig på PS4 håller för det mesta sakerna fräscha genom att strumpa i bröstkorgar (som ofta är dolda eller låsta bakom kloka miljöpussel) med konkret skott som du faktiskt vill samla. Detsamma kan sägas om spelets hårdare fiender, som släpper ut resurser och skapar föremål som ofta gör dig mer kraftfull, belöning lämplig nu istället för senare.
Dessutom, Gud av krig har en värdig skattkista av samlarobjekt att hitta och horde. Några, som de som finns i spelets Nornir Chests, ökar dina hälso- och raseringsmätare. Andra, som dess helgedomar, fördjupa spelets lore, lär dig om Aesir, liksom Atreus om du betalar noggrann uppmärksamhet.
Tack till Odins Ravens och artefakter du kan sälja för hacksilver, och du kan tillbringa en livstid som bara förvärvar allt Gud av krigs samlarobjekt.
Men länge en livstid är, jag kände mig aldrig en gång chockad av utsikten att nabbing dessa samlarobjekt. Istället sökte jag ofta ut samlarobjekt eftersom de var så nära sammanfogade med berättelsen. Och även när det gällde att tillverka saker, kände jag mig att belöningarna var så omedelbara materiella jag aldrig en gång kände mig belastad genom att leta efter dem. Det hjälper också att dessa samlarobjekt och objekt sprids runt många av spelets olika områden, vilket tvingar dig att utforska intressanta platser - och hända på intressanta NPCs som bara stöder den övergripande berättelsen ännu mer.
Dom
Vid sin slutsats Gud av krigHistorien handlar om upptäckt, försoning och familjeobligationer. Det finns många trådar jag inte ens har berört i den här översynen för att se till att jag inte förstöra något för dem som ännu inte har färdat resan. Djupt med allegori, Gud av krig visar vad det betyder för datorspel att växa upp.
Det är ett spel där allt känns nödvändigt och ingenting är tackat på "bara för att". Sidoprojekt är viktiga delar av det övergripande pusslet, medan varje ö och krog och grotta och fält har något i det för att fördjupa plottet och rekonstruera världen som du trodde du visste på något överraskande annorlunda.
Även om jag inte är förälder, Gud av krigkommentar till faderskap och mentorskap pratade med mig på sätt som jag inte hade förväntat mig. När jag såg min bror i Atreus och mig själv i Kratos, sympatiserade jag med vår huvudperson för första gången (möjligen) någonsin. Jag påminns om hur svårt det är att bygga förtroende - och hur svårt det är att ge kunskap, samtidigt som du ser till att din kostnad inte gör samma misstag.
De få kvalmer jag har om Gud av krig är så små och nitpicky att de nästan inte ens är värda att nämna. Exempelvis kan vissa fiender vara oförskämd - särskilt i antal - och alla de olika kombinationerna kan bli lite muddied utan fokuserad praxis. Men som du kan övertyga från dem båda är de mycket subjektiva problem som inte bryr sig om den övergripande erfarenheten.
På nästan alla sätt, Gud av krig är PS4: s mästerverk. Det är ett spel som kommer att överleva genom tiderna som ett exempel på hur mediet flyttas framåt. Det är en enorm underdrift att säga att det här är en upplevelse som ingen spelare har råd att missa.
Vår betyg 10 Djupt med allegori och underbyggd av rika strider står gud av krig triumferande som ett berättande mästerverk. Det här är vad det betyder för datorspel att växa upp. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder