I flera år har internet varit en plats där även den minsta rösten kan höras runt om i världen. Vi har nu sätt att prata direkt till utvecklare, designers och själva artisten som levererar vår musik, film och videospel. Det kommer en punkt när de här rösterna blir alltför höga, och snarare än att de fylls av uppmuntran och beröm, dyses de av raseri och rättighet. Spelindustrin börjar ta några omoraliska svängningar i att gå för långt med sina outtalade vanor.
Spelare har bombat forum och sociala medier med massor av hatliga kommentarer som alla riktar sig mot själva hantverket som de hävdar att älska. Det största målet nyligen har varit på baksidan av Electronic Arts; Även om kritiken är välförtjänad av flera orsaker mot EA, är den nuvarande hat, diskriminering och fördomar som är kopplade till deras namn ofta inte tillräckligt motsatt till det pris som EA förtjänar.
Electronic Arts är ett veterannamn inom spelbranschen. Om du föddes på 80-talet var de en stor del av vår barndom. Tack vare EA fick vi "Skate or Die", "NBA JAM" och "Populous". Hela sportsimuleringsgenren utvecklades på grund av titlar som Madden. Bara försök att säga "E-A-Sports" högt en dag och räkna hur många som säger "Det är i spelet".
Denna konsolgenerering EA gav jag "Mirror's Edge" som påverkat mig att undersöka och till och med ta upp Parkour. "SSX" blåste mitt sinne med några av de mest galen tricks jag kunde komma med, för att inte tala om att ljudspåret ändrade min smak i musik nästan över natten. Jag har så mycket att vara tacksam för från sinnena hos EA. Jag vill inte att vi som en industri ska glömma allt gott de har gjort.
Låt mig bara säga detta just nu, JA EA har skruvat upp många gånger.
- Insane Viral Marketing Försök
- Marknadsföring M Spel till fel publik (Kolla in en fantastisk video från extra krediter)
- En av de värsta programmen lanserar i historien
- Överladdning för nedlåtbart innehåll
- Några av de högsta uppsägning och uppsägningsposter hittills i vår bransch
Jag listar alla de korta kommen med en mycket stor "suck"; Det är inte en komisk ton, det är en besviken. Jag vet att det här är val som företaget kan eller inte kommer att ångra sig i framtiden. Jag är inte den som sitter i styrelsen på veckobasis och gör val som påverkar miljarder dollar och tusentals jobb. Jag kan bara inte bedöma de val som ett företag gör eftersom vi vet helt enkelt inte alla omständigheter. Om du inte vet alla detaljer och förstår fullt ut ett val som görs av företag, så stora, Jag säger att din kritik är ljus.
Jag känner att vi behöver hitta någon mognad om vi ska stödja denna bransch så som den behöver vårdas för att kunna växa. Det är redan ett kraftverk i underhållningsindustrin och det har gott om plats att växa. Men spelarna själva och deras känsla av rättighet kan skada det väldigt lätt. Att omedelbart fördöma kommande projekt bara för att de bar "EA" -logotypen är absolut absurt och respektlöst. Jag hänvisar till de senaste nyheterna om att EA får ensamrätt att utveckla framtida Star Wars Games.
Kommentaren om ämnet har drabbats av massor av negativa kommentarer om förvärvet. Det finns oro över oro och oroa sig för vad EA kan göra med den älskade franchisen. Jag tycker att kommentarerna är oönskade och oförskämda. Det är ett slag i ansiktet för människor som lägger sitt bästa i det arbete de gör. Jag känner att spänningen att studior som tärning och visceral kände att de nu har möjlighet att skapa spel för Star Wars-universum har nu blivit bortskämda av det omedelbara backlashet från samhället och det är verkligen pinsamt.
Jag själv och många andra yrkesverksamma inom branschen har inte kastat ut EA så som den allmänna spelutbildningen har. Jag tror verkligen inte att ledningsgruppen vid EA sitter på en tron som är gjord av skalle, maniskt rubbar händerna ihop och bestämmer hur många människor de kan avfyra nästa vecka och sedan ladda för varje kula i Battlefield 4. Jag vägrar att anta att de ska att misshandla en av de mest inflytelserika och välkända franchisorna i världen. De är en företag, och de har gjort vad de måste göra som ett företag för att överleva. Av en slump om du inte har hört nyligen, spelutveckling för AAA-titlar varierar från $ 18- $ 68 miljoner. Denna kontanter måste komma ifrån någonstans, men inte alla titlar behöver springa överst i branschspecifikationerna.
Tack vare Indiegemenskapen börjar vi långsamt se nödvändigheten av att de stora budgetarna återkommer. Under de senaste åren har titlar som "Mark of the Ninja" & "Shank" bevisat att vi inte behöver miljontals bara för att släppa en spektakulär upplevelse (Tänk på att tacka EA för dem också). Men om du vill ha ditt slagfält, masseffekter och NHL-titlar måste vi känna igen vad det kostar för att producera dem. Det innebär att betala de designers, programmerare, artister, marknadsföring och försäljning. De är anställda. De behöver mata sina familjer. De måste betala räkningarna, och det är så de får det gjort.
Du kan inte respektera EA som en utgivare, och du kanske vill riva ut många av deras strukturer, men ge åtminstone de kreativa sinnena och de hårt arbetande individerna som har potential att göra de största erfarenheterna i historien krediten att de förtjänar.
Det är de personer som verkligen "utmanar allt".