Gigantic Army Preview & colon; En Retro Styled Side-Scrolling Shooter Av Astro Port

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Gigantic Army Preview & colon; En Retro Styled Side-Scrolling Shooter Av Astro Port - Spel
Gigantic Army Preview & colon; En Retro Styled Side-Scrolling Shooter Av Astro Port - Spel

Innehåll

Låt mig börja med detta genom att säga att jag älskar sidrullningsskyttar. Jag är en stor Metroid fan och jag spelade skiten ur originalet Duke Nukem. Det enda problemet med dem är att genren ser en myriad av copycat-spel och samma vardagliga mekanik. Allvarligt älskar jag att mörda tanklösa minioner lika mycket som nästa kille, men behöver vi fjorton skinn av samma spel? (Jag tittar på dig Metal Slug).


För att klara av det hela verkar det som om de senare bara har regenererande hälsorådor eller tillräckligt med bonusdroppar för att få spelet att spela nästan av sig själv. Så när en sidrullande shooter kommer med och jag kan säga "Wow, det ser kul ut!", Då måste det vara något speciellt.

Stiga på Gigantisk armé

I Astro Ports nya spel, Gigantisk armé, du har kontroll över en pilot som använder en Manned Combat Robot (aka mech) och deltar i Ramulon-kriget som en del av Terran Defense Force. Star Trek hyllningar åt sidan, du gör dig igenom flera steg av oförlåtna fiende utomjordingar och några enorma mitten och slutstadiebossar; och oförlåtande är en underdrift.


Stegen är vansinnigt hårda, från början till slut. Om du tar en sida från shooters från början av 90-talet får du en icke-regenererande hälsorang och bara tillräckligt med hälsoupphängningar för att låta dig nå slutet på scenchefen innan du förstörs nådigt. Precis som i dagar tidigare: när du dör dör du. Du får bara ett liv innan du ser ett spel över skärmen med möjlighet att fortsätta bara tre gånger. Inställningen påminner mig nästan om ett arkadspel där du var tvungen att mata ett maskinkvarter om du ville ha mer än tre chanser att gå vidare till nästa område.

Jag fann emellertid att jag ville fortsätta spela på grund av de fantastiska scendesignerna och hur mycket roligt varje steg leder till bordet. Bakgrunden är full av animationer som krigsskepp som attackerar fiendens byggnader och flottor som flyger till strid. Fienderna är varierade och det var alltid en ny som väntade på att avsluta mitt liv.


Det finns en mängd olika vapen till ditt förfogande, inklusive en maskingevär med snabb eld, en spärr av värmesökande missiler och en partikelstrålekanon som bara kan användas två gånger per etapp men uppvisar massor av skador. Av alla är dock min personliga favorit scattershot pistol som bränder flera kulor i en stor spridning. Det gör spelet lite smidigare när du inte behöver sikta exakt på vad du försöker döda.

Min erfarenhet av det spelet hindrades bara av några buggar i förhandsgranskningsbyggnaden. Till exempel, de enda tangenterna på mitt tangentbord som skulle fungera var piltangenterna på huvudmenyskärmen. Jag slutade med en gamepad som fungerade bra. Den enda andra irritationen var att det inte fanns något sätt att faktiskt lämna spelet om jag inte döde först; Jag var tvungen att tillgripa användningen av alt-fliken funktionen för att manuellt stänga programmet. Detta var dock bara en förhandsgranskningsdemo, så jag förväntar mig att dessa problem kommer att lösas i den slutliga versionen.

Gigantisk armé är ett beroendeframkallande spel som betalar respekt för den klassiska sidrullningsskytten genre med sin gamla skolans utmanande charm och otroligt kul. Om du är ett fan av spel som Kontra, då är det här ett spel du behöver se upp för när det startas den 5 februarith.

Om du vill ladda ner en demo av spelet, eller lära dig mer om dev teamet på Astro Port, gå över till tjänstemannen Gigantisk armé hemsida!