Gaming sju dödliga synder

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Gaming sju dödliga synder - Spel
Gaming sju dödliga synder - Spel

Innehåll

Få människor skulle argumentera för att spelare är en dygdig parti; fråga bara vem som helst som bär ett headset på Xbox Live under de senaste fem åren. Men bortsett från det ökända dåliga onlinebeteendet hos en viss vokal minoritet, skämtar vi också in i de kardinala synderna i spelen vi älskar; låt oss titta på några av våra favoritvaror.


Lusta

Död eller levande

Det finns många exempel på skarpt klädda, hypersexualiserade karikatyrer i videospel, men få är lika uppenbara och över-top som kvinnorna i Dead eller Alive franchise. Det berättar att en av de mest kända kännetecknen i serien är dess noggranna uppmärksamhet på avancerad bröstfysik; berättar också att Xtreme spin-off-serien innehåller minispel som pole dancing och något som kallas en "butt battle", där tjejer tävlar om att slå varandra från en flytande plattform med sina "perfekta posterior". Att bara undersöka denna post har lämnat oss med en stark önskan att sanitera vår webbläsarhistorik.

Frosseri


Final Fantasy

Medan du först blösar kan du förvänta dig en inträde för gluttony i linje med Cooking Mama eller Cook, Serve, Delicious !, det värsta exemplet på spelarnas gluttony är vår uppenbarligen oförstörbara aptit för uppföljare. Final Fantasy-franchisen illustrerar denna oändliga hunger: inte bara har kärnserien givit 14 nummererade poster, men det har skapat en hel katalog över spinoffs. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles, Kingdom Kingdom Games, listan fortsätter och fortsätter. Men det är uppenbarligen inte tillräckligt för att sätta spelarnas gängande maws: även den numrerade serien har underföljder, som Final Fantasy X-2 och XIII-2. Utöver detta spel är det också en rik förvaringsinstitut för andra medier: serier, film, tv, ljudspår, till och med ett radiodrama.


Girighet

Diablo

Det här är enkelt. Medan hamster har varit en RPG-häftklammer i årtionden, definierade lustlusten i Diablo en genre.Tror inte att videospel är en synd? Titta på en Diablo fanatiker ansikte när en varm apelsin föremål dyker upp ur en fallen chefens torkade skal. Säg vad du vill om Diablo-universets "rika lore", det som håller oss att spela timme efter timme är ren, oupplösad girighet.

Lättja

Dead Island: Riptide

Den här inlägget handlar inte så mycket om spelarnas beteende, utan om det lata tillvägagångssättet till design som ibland tas av utvecklare. Vittne död ö: Riptide. Medan det första spelet var en roman, ambitiös ta på sig zombieapokalypsen, är Riptide mer besläktad med de ruttande resterna av en vandrare efter headshot. I stället för att expandera och förbättra vad det första spelet gjorde bra och korrigera några av sina svaga svagheter, känns Riptide som Deep Silver bara desperat behövs för att vrida ut en annan produkt med samma tillgångar som de utvecklade för första matchen. Medan de verkligen inte är de som är ensamma för den här typen av lata återvinning, är Riptide ett så kallt exempel som vi inte kan låta bli att skilja ut.

Vrede

Gud av krig

Wrath beskriver en ofta hämndisk raseri som tar sig över sinnena och driver män till våldsfulla handlingar av ilska och hat ... som nästan helt inkapslar hela tomten av Guds krigsfranchise. Huvudpersonen Kratos luras av Ares, den grekiska gudskriget, att slakta sin egen fru och sitt barn och spenderar sedan fyra eller fem spel som massakrerar nästan allting. Han skär en blodig sling genom soldater, mytologiska varelser och gudarna själva, skriker sitt vredeiga huvud hela tiden och spelarna äter ivrigt varje minut av det.

Stolthet och avund

World of Warcraft

Stolthet och avundsjuka är två sidor av samma mynt, och inget spel fattar bättre kärnan i både Blizzards online RPG och loot showcase, World of Warcraft. Det har argumenterats i olika forum sedan gryningen av massiva multiplayer-spel som en av de viktigaste tecknen på MMO-er är möjligheten att visa upp alla episka lönen du har spenderat så mycket tid att skaffa. Medan du får några otroliga monter eller en spektakulär dragkedja i en enda spelare kan det vara glädjande att visa att NPC: er inte har samma glans som pridefully visar det för dina avundsjuka vänner. Vänner som i sin tur går ut på att leta efter sin egen episka pjäxa för att sträva in. Det är en ond cirkel med synd och en som har fodrat Blizzards fickor sedan 2004.